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Samira
Durchschnitt / B

Samira

Schütze · Assassine

Auch bekannt als: Sami

47,9%SR
Seit 26.21+0,5PR4,6%
#123
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Keine Chaos-Balanceanpassungen: Samira spielt mit Standardwerten.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Samira mit der jeweiligen Augmentierung.

Für Samira gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Samira angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Samira.

Plan für Samira öffnen

So spielt sich Samira

Durchschnittswerte von Samira pro Spiel über 1.358.826 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Samira.

Spiele
1.358.826
Rang
#123 von 173
Blaue Seite
49,7%
Rote Seite
46,0%
Hohe Ränge
47,1%B
4,8% Pickrate · 349.839 Spiele
  • KDA
    −30% ggü. Durchschnitt
    2,67
    #167 von 173
  • Kills
    +45% ggü. Durchschnitt
    16,0
    #7 von 173
  • Tode
    +23% ggü. Durchschnitt
    13,6
    #7 von 173
  • Assists
    −27% ggü. Durchschnitt
    18,2
    #168 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −3% ggü. Durchschnitt
    63,7%
    #101 von 173
  • Mehrfachkills
    +143% ggü. Durchschnitt
    5,34
    #1 von 173
  • Schaden an Champions
    +7% ggü. Durchschnitt
    41.225
    #43 von 173
  • Schadensanteil
    +13% ggü. Durchschnitt
    22,7%
    #20 von 173
  • Schaden an Türmen
    −0% ggü. Durchschnitt
    1.542
    #70 von 173
  • Schaden pro Gold
    +3% ggü. Durchschnitt
    2,30
    #69 von 173
  • Erlittener Schaden
    −13% ggü. Durchschnitt
    36.803
    #89 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −42% ggü. Durchschnitt
    24.570
    #97 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    28,0
    #83 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −90% ggü. Durchschnitt
    3,1s
    #163 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +5% ggü. Durchschnitt
    16.908
    #12 von 173
  • Getötete Vasallen
    +24% ggü. Durchschnitt
    46,7
    #35 von 173
  • Spieldauer
    −2% ggü. Durchschnitt
    16:23
    #149 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Samira gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Samira mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Samira bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Samira

Die eigene Siegesrate von Samira mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Samira (47,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Zieh dein SchwertZieh dein Schwert137k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 464,2%+16,3
  2. Hüpfende BienenHüpfende Bienen7.7k Spiele · Wahlen 1, 254,5%+6,7
  3. Hand des BaronsHand des Barons2.3k Spiele · Wahlen 3, 452,6%+4,7
  4. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals100k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+4,4
  5. Clown-HochschuleClown-Hochschule34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+4,3
  6. FluchtplanFluchtplan49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+3,8
  7. UngebrochenUngebrochen129k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+3,7
  8. ÜberdehnerÜberdehner2.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+3,7
  9. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,4
  10. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+3,1
  11. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung82k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,9
  12. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln2.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,8
  13. Werte über Werte!Werte über Werte!17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,6
  14. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone27k Spiele · Wahlen 1, 250,4%+2,5
  15. TotentanzTotentanz13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,5
  16. Tank es oder lass esTank es oder lass es65k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,4
  17. SpendeSpende33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+2,0
  18. SeelenabzugSeelenabzug184k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,8
  19. Flink und sicherFlink und sicher16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,7
  20. DoppelfeuerDoppelfeuer13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,6

Siegesraten sind die von Samira, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Samira. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Samira in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Draufgängerin

    Magischer SchadenDash

    Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert .

  2. Q
    Q

    Flair

    Normaler Schaden

    Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    0
    5
    10
    15
    20
    Kosten
    30
    Abklingzeit
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    2 s
    + 110 % zusätzlicher ADReichweite 950
  3. W
    W

    Klingenwirbel

    Normaler Schaden

    Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    20
    35
    50
    65
    80
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    30 s
    28 s
    26 s
    24 s
    22 s
    + 50 % ADReichweite 325
  4. E
    E

    Ungezügelter Rausch

    Normaler SchadenDash

    Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    60
    70
    80
    90
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 20 % ADReichweite 600
  5. R
    R

    Infernaler Abzug

    Normaler Schaden

    Samira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    20
    40
    60
    Abklingzeit
    5 s
    + 30 % zusätzlicher ADReichweite 600

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Samira; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · Krit · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Samira in ARAM: Chaos gut?
Samira in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,9 % Siegesrate, 4,6 % Pickrate. Platz 123 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Samira die besten?
Beste Augmentierungen: Zieh dein Schwert, Hüpfende Bienen und Hand des Barons.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Samira nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/samira, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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