Samira
Auch bekannt als: Sami
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Samira spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Samira mit der jeweiligen Augmentierung.
Für Samira gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Samira angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Samira.
Plan für Samira öffnenSo spielt sich Samira
Durchschnittswerte von Samira pro Spiel über 1.358.826 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Samira.
- Spiele
- 1.358.826
- Rang
- #123 von 173
- Blaue Seite
- 49,7%
- Rote Seite
- 46,0%
- Hohe Ränge
- 47,1%B
- 4,8% Pickrate · 349.839 Spiele
- KDA−30% ggü. Durchschnitt2,67#167 von 173
- Kills+45% ggü. Durchschnitt16,0#7 von 173
- Tode+23% ggü. Durchschnitt13,6#7 von 173
- Assists−27% ggü. Durchschnitt18,2#168 von 173
- Kill-Beteiligung−3% ggü. Durchschnitt63,7%#101 von 173
- Mehrfachkills+143% ggü. Durchschnitt5,34#1 von 173
- Schaden an Champions+7% ggü. Durchschnitt41.225#43 von 173
- Schadensanteil+13% ggü. Durchschnitt22,7%#20 von 173
- Schaden an Türmen−0% ggü. Durchschnitt1.542#70 von 173
- Schaden pro Gold+3% ggü. Durchschnitt2,30#69 von 173
- Erlittener Schaden−13% ggü. Durchschnitt36.803#89 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−42% ggü. Durchschnitt24.570#97 von 173
- Heilung an Verbündeten−94% ggü. Durchschnitt28,0#83 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−90% ggü. Durchschnitt3,1s#163 von 173
- Erhaltenes Gold+5% ggü. Durchschnitt16.908#12 von 173
- Getötete Vasallen+24% ggü. Durchschnitt46,7#35 von 173
- Spieldauer−2% ggü. Durchschnitt16:23#149 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Samira gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Samira mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Samira bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Samira
Die eigene Siegesrate von Samira mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Samira (47,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Zieh dein Schwert137k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 464,2%+16,315,7%137.373S+62,6%
- Hüpfende Bienen7.7k Spiele · Wahlen 1, 254,5%+6,70,9%7.699S+54,1%
- Hand des Barons2.3k Spiele · Wahlen 3, 452,6%+4,70,3%2.252S+53,1%
- Waffe des Schicksals100k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+4,411,4%99.874S+51,7%
- Clown-Hochschule34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+4,33,9%33.886S+50,8%
- Fluchtplan49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+3,85,5%48.549S+50,9%
- Ungebrochen129k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+3,714,7%128.609S+49,8%
- Überdehner2.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+3,70,3%2.881S51,1%
- Verrückter Wissenschaftler14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,41,7%14.459S49,5%
- Der Wumms und der Bass55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+3,16,3%55.021S50,2%
- Stumpfe Gewalteinwirkung82k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,99,4%81.996S49,6%
- Zurück zu den Wurzeln2.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,80,3%2.840S49,5%
- Werte über Werte!17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,61,9%16.586S49,5%
- Schwer ruht die Krone27k Spiele · Wahlen 1, 250,4%+2,53,1%27.496S49,2%
- Totentanz13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,51,5%12.858S50,0%
- Tank es oder lass es65k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,47,4%64.872S49,2%
- Spende33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+2,03,7%32.585S49,3%
- Seelenabzug184k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,820,9%183.596S48,7%
- Flink und sicher16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,71,9%16.284S48,7%
- Doppelfeuer13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,61,5%13.140S50,6%
Siegesraten sind die von Samira, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Samira. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Samira in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivDraufgängerin
Magischer SchadenDashSamira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert .
QQFlair
Normaler SchadenSamira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 0
- 5
- 10
- 15
- 20
- Kosten
- 30
- Abklingzeit
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 110 % zusätzlicher ADReichweite 950
WWKlingenwirbel
Normaler SchadenSamira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 20
- 35
- 50
- 65
- 80
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 30 s
- 28 s
- 26 s
- 24 s
- 22 s
+ 50 % ADReichweite 325
EEUngezügelter Rausch
Normaler SchadenDashSamira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Kosten
- 40
- Abklingzeit
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 20 % ADReichweite 600
RRInfernaler Abzug
Normaler SchadenSamira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 20
- 40
- 60
- Abklingzeit
- 5 s
+ 30 % zusätzlicher ADReichweite 600
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Samira; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · Krit · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Samira in ARAM: Chaos gut?
- Samira in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,9 % Siegesrate, 4,6 % Pickrate. Platz 123 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Samira die besten?
- Beste Augmentierungen: Zieh dein Schwert, Hüpfende Bienen und Hand des Barons.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Samira nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/samira, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/samira