Auch bekannt als: Heimer · Heim · Donger
Plan für Heimerdinger · Patch 26.22
Volle SR/PR sichtbar · Begründung kontingentiertSieges- und Pickrate sind die von Heimerdinger mit jeder Augmentierung, von ARAMKit; eine Wahl zeigt sie nur für diese Wahl. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende. Die Begründungen stammen aus unserer Bewertungs-Engine. Die Liste ist der Augmentierungs-Pool von Heimerdinger: jede Augmentierung, die ARAMKit bei Heimerdinger erfasst hat. Augmentierungen, die das Spiel Heimerdinger nicht anbietet, fehlen.
Gegenstands-Builds für Heimerdinger
865k Spiele mit vollständigem Kern · ARAMKitSiegesrate von Spielen mit Heimerdinger und diesem Build, von ARAMKit. Die grüne oder rote Zahl vergleicht eine Zeile mit den daneben gelisteten Zeilen (einen Kern mit seiner Build-Familie, Stiefel mit anderen Stiefeln, einen Gegenstand mit den anderen Gegenständen auf seinem Platz), nie mit der Gesamt-Siegesrate von Heimerdinger, da Spiele, in denen mehr Gegenstände fertiggestellt werden, länger dauern. Jeder Anteil bezieht sich auf die Zeile darüber. Zeilen werden nach Siegesrate unter denen mit mindestens 400 Spielen gerankt; dünner belegte Zeilen folgen abgeblendet. „Keine Stiefel“ bedeutet, dass nie Stiefel fertiggestellt wurden.
Setup für Heimerdinger
Eigene Spiele von Heimerdinger · ARAMKitBeschwörerzauber
SR · ggü. Liste · PR- Blitz + Klarheit25k Spiele51,8%+1,0PR 2,5%
- Blitz + Geist543k SpieleAm häufigsten gespielt51,1%+0,3PR 54%
- Blitz + Entzünden13k Spiele50,9%+0,1PR 1,3%
- Blitz + Barriere47k Spiele50,5%−0,3PR 4,7%
- Blitz + Markieren333k Spiele50,4%−0,5PR 33%
Reihenfolge beim Maximieren der Fähigkeiten
SR · ggü. Liste · PR- WQEW Hextech-Mikroraketen › Q H-28G-Evolutions-Geschützturm › E CH-2-Elektronensturm-Granate62k Spiele51,5%+0,2PR 6,5%
- QWEQ H-28G-Evolutions-Geschützturm › W Hextech-Mikroraketen › E CH-2-Elektronensturm-Granate622k SpieleAm häufigsten gespielt51,4%+0,1PR 65%
- QEWQ H-28G-Evolutions-Geschützturm › E CH-2-Elektronensturm-Granate › W Hextech-Mikroraketen236k Spiele51,0%−0,2PR 25%
- EQWE CH-2-Elektronensturm-Granate › Q H-28G-Evolutions-Geschützturm › W Hextech-Mikroraketen12k Spiele50,7%−0,5PR 1,3%
- WEQW Hextech-Mikroraketen › E CH-2-Elektronensturm-Granate › Q H-28G-Evolutions-Geschützturm16k Spiele50,3%−1,0PR 1,7%
Beste Augmentierungspaare
SR · ggü. Liste · PR- Heimwacht + Schwer ruht die Krone1.1k Spiele58,8%+1,6PR 0,2%
- Vasallenbeschwörer + Hand des Barons1.3k Spiele58,0%+0,8PR 0,2%
- Wooglets Hexenhaube + Superhirn1.1k Spiele57,4%+0,1PR 0,2%
- Vasallenbeschwörer + Wooglets Hexenhaube6.7k Spiele57,3%+0,1PR 1,0%
- Erosion + Wooglets Hexenhaube1.6k Spiele57,3%+0,1PR 0,3%
- Vasallenbeschwörer + Waffe des Schicksals8.0k SpieleAm häufigsten gespielt56,4%−0,9PR 1,2%
- Hand des Barons + Sturmblitz aufwerten174 Spiele62,1%+4,8PR 0,0%
- Meeresdrachenseele + Hand des Barons155 Spiele62,6%+5,3PR 0,0%
- Prügelknabe + Sturmblitz aufwerten98 Spiele64,3%+7,1PR 0,0%
- Ich werd' verrückt! + Schwer ruht die Krone65 Spiele67,7%+10,5PR 0,0%
Siegesrate von Spielen mit Heimerdinger und diesem Zauberpaar, dieser Fähigkeitenreihenfolge oder diesem Augmentierungspaar, von ARAMKit. Die grüne oder rote Zahl vergleicht eine Zeile mit den anderen Zeilen ihrer Liste, nie mit der Gesamt-Siegesrate von Heimerdinger, denn ein Spiel mit beiden Augmentierungen eines Paares dauerte lange genug, um die zweite zu erreichen. Zeilen sind nach Siegesrate geordnet, unter denen mit 400 Spielen oder mehr; dünnere Zeilen folgen abgeblendet. PR ist die Pickrate von ARAMKit.