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Schadensrechner

Formelreferenz · ARAM: Chaos · Basis gegen 100 Rüstung / 50 MR

Build-Rechner

Angreifer
St.9
?
Ziel
St.9
?
Gegenstands-Build

Wähle Angreifer und Ziel, um den Schaden zu berechnen

Formelreferenz

Berechnung: normaler Schaden

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Vor Abschwächung
Basis-AD × Krit-Multiplikator
Abschwächung durch Rüstung
Schaden × 100 / (100 + effektive Rüstung)
Effektive Rüstung
(Rüstung des Ziels × (1 − % Rüstungsdurchdringung)) − Tödlichkeitmin. 0

Berechnung: magischer Schaden

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Vor Abschwächung
AP × FähigkeitsskalierungSkalierung je nach Fähigkeit
Abschwächung durch MR
Schaden × 100 / (100 + effektive MR)
Effektive MR
(MR des Ziels × (1 − % Magiedurchdringung)) − flache Magiedurchdringungmin. 0

Kritischer Treffer

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Critical_strike
Krit bei normalen Angriffen
2.0 + Σ Bonus-KritschadenBasis 200 % seit v26.01
Krit bei Fähigkeiten
1.45 + Σ Bonus-KritschadenJuwelenbesetzter Handschuh / Verwundbarkeit
Stapeln von Bonus-Krit
additiv zwischen Gegenständen/Augmentierungen
Durchschnittlicher Angriffsschaden
AD × (1 + Krit-Chance × (Krit-Multiplikator − 1))
Obergrenze der Kritischen Trefferchance
100%

Schadensverstärkung

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Stapelregel
multiplikativ zwischen allen Quellen
Formel
Gesamt = Basis × Π (1 + Verstärkung)
Beispiel
20% + 20% = 1.20 × 1.20 = 1.44×nicht 1,40×

Riesenschlächter — skaliert mit dem Bonusleben des Ziels (>1750)

Infernal Might — flache AP, additiv mit Gegenständen, kein Multiplikator

Reihenfolge der Rüstungsdurchdringung

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor_penetration
  1. 1.Flache Rüstungsverringerung— durch Fähigkeiten (kann unter 0 fallen)
  2. 2.% Rüstungsverringerung— z. B. Schwarzes Beil – stapelt multiplikativ
  3. 3.% Rüstungsdurchdringung— z. B. Lord Dominiks Grüße – multiplikativ
  4. 4.Tödlichkeit (flache Durchdringung)— 1:1 seit v14.1, zuletzt angewendet – min. 0

Reihenfolge der Magiedurchdringung

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Magic_penetration
  1. 1.Flache MR-Verringerung— durch Fähigkeiten (kann unter 0 fallen)
  2. 2.% MR-Verringerung— stapelt multiplikativ zwischen Quellen
  3. 3.% Magiedurchdringung— z. B. Grabesblüte – multiplikativ
  4. 4.Flache Magiedurchdringung— z. B. Zauberschuhe – zuletzt angewendet, min. 0

Heilung: Lebensraub → nur normale Angriffe. Omnivampir → jeglicher Schaden (33 % bei Flächen-/periodischem Schaden).

Schadensarten

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage

normal — durch Rüstung abgeschwächt

magisch — durch Magieresistenz abgeschwächt

Absolut — ignoriert alle Resistenzen; wird aber von Schilden & Unverwundbarkeit geblockt

Roh — ignoriert Resistenzen UND Schilde; nur Unverwundbarkeit blockt ihn

Besondere Interaktionen

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage

Juwelenbesetzter Handschuh / Verwundbarkeit — Fähigkeiten treffen kritisch mit 145 % Basis (nicht 200 %). Bonus-Kritschaden kommt additiv hinzu.

Absolut — unbeeinflusst von Durchdringung oder Verringerung; Schadensverstärkung wirkt TROTZDEM.

Riesenschlächter — Bonusschaden gegen Ziele mit viel Leben; multiplikativ mit anderer Verstärkung.

AD-Gegenstände · Normaler Schaden gegen 100 Rüstung

Eff. AD = AD × 100/(100+Rüstung) · Krit-Treffer = Eff. AD × (2.0+Bonus-Krit) · Ø × = nach Krit-Chance gewichtet · Reihenfolge der Rüstungsdurchdringung: zuerst % Durchdringung, dann Tödlichkeit

GegenstandADKrit %+Krit %TödDurchdr. %Eff. ADKrit-TrefferØ ×
Ultra-Hydra200——25—114,3228,61,00×
The Golden Spatula9015%———45,090,01,15×
Klinge der Unendlichkeit7525%+30%——37,586,31,33×
Blutdürster70————35,070,01,00×
Gefräßige Hydra70————35,070,01,00×
Voltaisches Zykloschwert60——20—33,366,71,00×
Seryldas Bitterkeit50———45%32,364,51,00×
Youmus Geistklinge55——22—30,961,81,00×
Klaue des Meuchlers55——22—30,961,81,00×
Giftzahn der Schlange55——19—30,460,81,00×
Tanz des Todes60————30,060,01,00×
Endloser Hunger60————30,060,01,00×
Eklipse60————30,060,01,00×
Spektrales Entermesser60————30,060,01,00×
Lord Dominiks Grüße4525%——40%28,156,31,25×
Schildbogen der Unsterblichkeit5525%———27,555,01,25×
Hexoptik C445525%———27,555,01,25×
Schutzengel55————27,555,01,00×
Blutgier55————27,555,01,00×
Gottlose Hydra50——18—27,554,91,00×
Überheblichkeit50——18—27,554,91,00×
Gelegenheit50——15—27,054,11,00×
Stormrazor5025%———25,050,01,25×
Essenzräuber5025%———25,050,01,25×
Schlund von Malmortius50————25,050,01,00×
Krakenbezwinger50————25,050,01,00×
Axiombogen45——18—24,749,51,00×
Saum der Nacht45——14—24,248,41,00×
Der Sammler4525%—12—23,947,91,25×
Sterbliche Mahnung4025%——30%23,547,11,25×
Flinker Krummsäbel45————22,545,01,00×
Yun Tal-Wildpfeile45————22,545,01,00×
Chempunk-Kettenschwert45————22,545,01,00×
Schwarzes Beil45————22,545,01,00×
Statikks Stich45————22,545,01,00×
Hextech-Gunblade45————22,545,01,00×
Stärke der Dreieinigkeit40————20,040,01,00×
Titanische Hydra40————20,040,01,00×
Schikane40————20,040,01,00×
Speer von Shojin40————20,040,01,00×
Gespaltener Himmel40————20,040,01,00×
Experimentelle Hexpanzerung40————20,040,01,00×
Rumpfbrecher40————20,040,01,00×
Manamune40————20,040,01,00×
Riesenschwert40————20,040,01,00×
Klinge des gestürzten Königs30————15,030,01,00×
Terminus30————15,030,01,00×

47 AD-Gegenstände in ARAM: Chaos · Champion-Grundwerte und Stapeln mehrerer Gegenstände noch nicht modelliert

AP-Gegenstände · Magischer Schaden gegen 50 MR

Magie-Mult. = 100/(100+effektive MR) · Eff. AP = AP × Magie-Mult. · Tatsächlicher Schaden = AP × Fähigkeitsskalierung × Magie-Mult. (Skalierungen variieren je nach Fähigkeit)

GegenstandAPMaDu %Flache Durchdr.Eff. MRMagie-Mult.Eff. AP
Wooglet's Witchcap300——50,066,7%200,0
The Golden Spatula110——50,066,7%73,3
Sturmblitz90—1535,074,1%66,7
Schattenflamme90—1040,071,4%64,3
Hextech-Raketengürtel95——50,066,7%63,3
Verwirklicher90——50,066,7%60,0
Hextech-Gunblade90——50,066,7%60,0
Morellonomikon90——50,066,7%60,0
Horizontfokus90——50,066,7%60,0
Ludens Echo85——50,066,7%56,7
Zhonyas Stundenglas80——50,066,7%53,3
Schleier der Todesfee80——50,066,7%53,3
Fluch des Lichs80——50,066,7%53,3
Leerenstab6540%—30,076,9%50,0
Nashors Zahn70——50,066,7%46,7
Bösartigkeit70——50,066,7%46,7
Kryptablume6030%—35,074,1%44,4
Rabadons Todeshaube65——50,066,7%43,3
Kosmischer Antrieb65——50,066,7%43,3
Stab des fließenden Wassers65——50,066,7%43,3
Tag und Nacht60——50,066,7%40,0
Kluftformer60——50,066,7%40,0
Schwarzfeuer-Fackel60——50,066,7%40,0
Rylais Kristallzepter60——50,066,7%40,0
Stab der Zeitalter60——50,066,7%40,0
Imperiale Verfügung60——50,066,7%40,0
Stab des Erzengels55——50,066,7%36,7
Shurelyas Kampfhymne55——50,066,7%36,7
Kugel des Beschützers55——50,066,7%36,7
Rite of Ruin50——50,066,7%33,3
Liandrys Leid50——50,066,7%33,3
Sword of Blossoming Dawn45——50,066,7%30,0
Statikks Stich45——50,066,7%30,0
Dämmerkern45——50,066,7%30,0
Thymiaterion40——50,066,7%26,7
Echos von Helia40——50,066,7%26,7
Mondstein-Erneuerer35——50,066,7%23,3
Befreiungsschlag30——50,066,7%20,0

38 AP-Gegenstände in ARAM: Chaos · Fähigkeitsskalierungen, Champion-Grundwerte und Stapeln mehrerer Gegenstände noch nicht modelliert