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Calculadora de dano

Referência de fórmulas · ARAM: Desordem · base vs. 100 de armadura / 50 de RM

Calculadora de build

Atacante
Nv9
?
Alvo
Nv9
?
Build de itens

Selecione um atacante e um alvo para calcular o dano

Referência de fórmulas

Cálculo do Dano Físico

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Antes da mitigação
AD base × multiplicador de crítico
Mitigação por armadura
dano × 100 / (100 + armadura efetiva)
Armadura efetiva
(armadura do alvo × (1 − % pen. de armadura)) − letalidademín. 0

Cálculo do Dano Mágico

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Antes da mitigação
AP × proporção da habilidadea proporção varia por habilidade
Mitigação por RM
dano × 100 / (100 + RM efetiva)
RM efetiva
(RM do alvo × (1 − % pen. mágica)) − pen. mágica fixamín. 0

Acerto Crítico

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Critical_strike
Crítico de ataque básico
2.0 + Σ dano crítico bônusbase de 200% desde a v26.01
Crítico de habilidade
1.45 + Σ dano crítico bônusManopla Cravejada de Joias / Vulnerabilidade
Acúmulo de crítico bônus
aditivo entre itens/Aprimoramentos
Dano médio do ataque básico
AD × (1 + chance de crítico × (multiplicador de crítico − 1))
Limite de chance de crítico
100%

Amplificação de dano

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Regra de acúmulo
multiplicativo entre todas as fontes
Fórmula
total = base × Π (1 + amplif.)
Exemplo
20% + 20% = 1.20 × 1.20 = 1.44×não 1,40×

Mata-Gigantes — escala com a Vida bônus do alvo (>1750)

Infernal Might — AP fixo, somado aos itens, não um multiplicador

Ordem da Penetração de Armadura

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor_penetration
  1. 1.Redução fixa de armadura— de habilidades (pode ficar abaixo de 0)
  2. 2.Redução % de armadura— ex.: Cutelo Negro — acumula de forma multiplicativa
  3. 3.Penetração % de armadura— ex.: Lembranças do Lorde Dominik — multiplicativa
  4. 4.Letalidade (pen. fixa)— 1:1 desde a v14.1, aplicada por último — mín. 0

Ordem da Penetração Mágica

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Magic_penetration
  1. 1.Redução fixa de RM— de habilidades (pode ficar abaixo de 0)
  2. 2.Redução % de RM— acumula de forma multiplicativa entre fontes
  3. 3.Penetração % mágica— ex.: Flor da Cripta — multiplicativa
  4. 4.Penetração mágica fixa— ex.: Sapatos do Feiticeiro — aplicada por último, mín. 0

Cura: Roubo de Vida → só ataques básicos. Onivampirismo → todo dano (33% para área/periódico).

Tipos de dano

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage

físico — mitigado por armadura

mágico — mitigado por resistência mágica

Verdadeiro — ignora todas as resistências; ainda é bloqueado por escudos e invulnerabilidade

Bruto — ignora resistências E escudos; só é bloqueado por invulnerabilidade

Interações especiais

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage

Manopla Adornada / Vulnerabilidade — habilidades causam crítico de 145% base (não 200%). O dano crítico bônus é somado por cima.

Verdadeiro — não é afetado por penetração nem redução; a amplificação de dano SE aplica.

Mata-Gigantes — dano bônus contra alvos com muita Vida; multiplicativo com outras amplificações.

Itens de AD · Perfil de dano físico vs. 100 de armadura

AD ef. = AD × 100/(100+armadura) · Acerto crít. = AD ef. × (2.0+crít. bônus) · Méd. × = ponderada pela chance de crítico · Ordem da pen. de armadura: primeiro a % de pen., depois a letalidade

ItemADCrít%+Crít%Letal.Pen%AD ef.Acerto crít.Méd. ×
Ultra-Hidra200——25—114,3228,61,00×
The Golden Spatula9015%———45,090,01,15×
Gume do Infinito7525%+30%——37,586,31,33×
Sedenta por Sangue70————35,070,01,00×
Hidra Raivosa70————35,070,01,00×
Cicloespada Voltaica60——20—33,366,71,00×
Rancor de Serylda50———45%32,364,51,00×
Lâmina Fantasma de Youmuu55——22—30,961,81,00×
Garra do Espreitador55——22—30,961,81,00×
Presa da Serpente55——19—30,460,81,00×
Dança da Morte60————30,060,01,00×
Fome Eterna60————30,060,01,00×
Eclipse60————30,060,01,00×
Alfanje Espectral60————30,060,01,00×
Lembranças do Lorde Dominik4525%——40%28,156,31,25×
Arco-escudo Imortal5525%———27,555,01,25×
Hexótica C445525%———27,555,01,25×
Anjo Guardião55————27,555,01,00×
Hemodrenário55————27,555,01,00×
Hidra Profana50——18—27,554,91,00×
Húbris50——18—27,554,91,00×
Oportunidade50——15—27,054,11,00×
Stormrazor5025%———25,050,01,25×
Colhedor de Essência5025%———25,050,01,25×
Mandíbula de Malmortius50————25,050,01,00×
Mata-Cráquens50————25,050,01,00×
Arco do Axioma45——18—24,749,51,00×
Limiar da Noite45——14—24,248,41,00×
A Coletora4525%—12—23,947,91,25×
Lembrete Mortal4025%——30%23,547,11,25×
Cimitarra Mercurial45————22,545,01,00×
Flechatroz de Yun Tal45————22,545,01,00×
Serrespada Quimiopunk45————22,545,01,00×
Cutelo Negro45————22,545,01,00×
Faca de Statikk45————22,545,01,00×
Pistola Laminar Hextec45————22,545,01,00×
Força da Trindade40————20,040,01,00×
Hidra Titânica40————20,040,01,00×
Quebrapassos40————20,040,01,00×
Lança de Shojin40————20,040,01,00×
Céu Dividido40————20,040,01,00×
Hexoplaca Experimental40————20,040,01,00×
Quebracascos40————20,040,01,00×
Manamune40————20,040,01,00×
Espada G. p. C.40————20,040,01,00×
Espada do Rei Destruído30————15,030,01,00×
Terminus30————15,030,01,00×

47 itens de AD do ARAM: Desordem · atributos base do campeão e acúmulo de vários itens ainda não modelados

Itens de AP · Perfil de dano mágico vs. 50 de RM

Mult. mág. = 100/(100+RM efetiva) · AP ef. = AP × Mult. mág. · Dano real = AP × proporção da habilidade × Mult. mág. (as proporções variam por habilidade de cada campeão)

ItemAPPenMág%Pen. fixaRM ef.Mult. mág.AP ef.
Wooglet's Witchcap300——50,066,7%200,0
The Golden Spatula110——50,066,7%73,3
Ápice da Tempestade90—1535,074,1%66,7
Chama Sombria90—1040,071,4%64,3
Explocinturão Hextec95——50,066,7%63,3
Concretizador90——50,066,7%60,0
Pistola Laminar Hextec90——50,066,7%60,0
Morellonomicon90——50,066,7%60,0
Foco do Horizonte90——50,066,7%60,0
Eco de Luden85——50,066,7%56,7
Ampulheta de Zhonya80——50,066,7%53,3
Véu da Banshee80——50,066,7%53,3
Perdição de Lich80——50,066,7%53,3
Cajado do Vazio6540%—30,076,9%50,0
Dente de Na'Shor70——50,066,7%46,7
Malevolência70——50,066,7%46,7
Criptoflora6030%—35,074,1%44,4
Capuz da Morte de Rabadon65——50,066,7%43,3
Ímpeto Cósmico65——50,066,7%43,3
Cajado Aquafluxo65——50,066,7%43,3
Aurora e Crepúsculo60——50,066,7%40,0
Criafendas60——50,066,7%40,0
Tocha de Chamas Negras60——50,066,7%40,0
Cetro de Cristal de Rylai60——50,066,7%40,0
Bastão das Eras60——50,066,7%40,0
Mandato Imperial60——50,066,7%40,0
Cajado do Arcanjo55——50,066,7%36,7
Hino Bélico de Shurelya55——50,066,7%36,7
Orbe do Guardião55——50,066,7%36,7
Rite of Ruin50——50,066,7%33,3
Angústia de Liandry50——50,066,7%33,3
Sword of Blossoming Dawn45——50,066,7%30,0
Faca de Statikk45——50,066,7%30,0
Auronúcleo45——50,066,7%30,0
Turíbulo Ardente40——50,066,7%26,7
Ecos de Helia40——50,066,7%26,7
Regenerador de Pedra Lunar35——50,066,7%23,3
Redenção30——50,066,7%20,0

38 itens de AP do ARAM: Desordem · proporções de habilidade, atributos base do campeão e acúmulo de vários itens ainda não modelados