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Calculateur de dégâts

Référence des formules · ARAM Mayhem · base : 100 d'armure / 50 RM

Calculateur de build

Attaquant
Niv.9
?
Cible
Niv.9
?
Build d'objets

Choisissez un attaquant et une cible pour calculer les dégâts

Référence des formules

Calcul des dégâts physiques

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Avant réduction
AD de base × multiplicateur critique
Réduction par l'armure
dégâts × 100 / (100 + armure effective)
Armure effective
(armure de la cible × (1 − % pén. d'armure)) − létalitémin. 0

Calcul des dégâts magiques

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Avant réduction
AP × ratio de la compétencele ratio varie selon le sort
Réduction par la RM
dégâts × 100 / (100 + RM effective)
RM effective
(RM de la cible × (1 − % pén. magique)) − pén. magique fixemin. 0

Coup critique

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Critical_strike
Critique des attaques de base
2.0 + Σ dégâts critiques bonusbase 200% depuis la v26.01
Critique des compétences
1.45 + Σ dégâts critiques bonusGantelet ornementé / Vulnérabilité
Cumul des critiques bonus
additif entre objets/augments
Dégâts moyens par attaque
AD × (1 + chances de critique × (multiplicateur critique − 1))
Plafond des chances de critique
100%

Amplification des dégâts

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Règle de cumul
multiplicatif entre toutes les sources
Formule
total = base × Π (1 + ampli.)
Exemple
20% + 20% = 1.20 × 1.20 = 1.44×pas 1,40×

Tueur de géants — augmente avec les PV bonus de la cible (>1750)

Infernal Might — AP fixe, additive avec les objets, pas un multiplicateur

Ordre de pénétration d'armure

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor_penetration
  1. 1.Réduction d'armure fixe— via les compétences (peut passer sous 0)
  2. 2.Réduction d'armure en %— ex. : Couperet noir — cumul multiplicatif
  3. 3.Pénétration d'armure en %— ex. : Salutations de Dominik — multiplicatif
  4. 4.Létalité (pén. fixe)— 1:1 depuis la v14.1, appliquée en dernier — min. 0

Ordre de pénétration magique

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Magic_penetration
  1. 1.Réduction de RM fixe— via les compétences (peut passer sous 0)
  2. 2.Réduction de RM en %— cumul multiplicatif entre les sources
  3. 3.Pénétration magique en %— ex. : Fleur de crypte — multiplicatif
  4. 4.Pénétration magique fixe— ex. : Chaussures du sorcier — appliquée en dernier, min. 0

Soins: Vol de vie → attaques de base uniquement. Omnivampirisme → tous les dégâts (33% pour les dégâts de zone/périodiques).

Types de dégâts

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage

physique — réduits par l'armure

magique — réduits par la résistance magique

Bruts — ignorent toutes les résistances ; toujours bloqués par les boucliers et l'invulnérabilité

Purs — ignorent les résistances ET les boucliers ; seulement bloqués par l'invulnérabilité

Interactions spéciales

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage

Gantelet précieux / Vulnérabilité — les compétences infligent des critiques à 145% de base (pas 200%). Les dégâts critiques bonus s'ajoutent par-dessus.

Bruts — non affectés par la pénétration ni la réduction ; l'amplification des dégâts S'APPLIQUE.

Tueur de géants — dégâts bonus contre les cibles avec beaucoup de PV ; multiplicatif avec les autres amplifications.

Objets AD · Profil de dégâts physiques contre 100 d'armure

AD eff. = AD × 100/(100+armure) · Coup crit. = AD eff. × (2.0+crit. bonus) · Moy. × = pondérée par les chances de critique · Ordre de pén. d'armure : % de pén. d'abord, puis létalité

ObjetADCrit%+Crit%Létal.Pén%AD eff.Coup crit.Moy. ×
Hydre ultra200——25—114,3228,61,00×
The Golden Spatula9015%———45,090,01,15×
Lame d'infini7525%+30%——37,586,31,33×
Soif-de-sang70————35,070,01,00×
Hydre vorace70————35,070,01,00×
Cyclosabre voltaïque60——20—33,366,71,00×
Rancune de Serylda50———45%32,364,51,00×
Lame spectre de Youmuu55——22—30,961,81,00×
Griffes du rôdeur55——22—30,961,81,00×
Crochet de serpent55——19—30,460,81,00×
Danse de la mort60————30,060,01,00×
Faim insatiable60————30,060,01,00×
Éclipse60————30,060,01,00×
Sabre spectral60————30,060,01,00×
Salutations de Dominik4525%——40%28,156,31,25×
Arc-bouclier immortel5525%———27,555,01,25×
Lunettes Hextech C445525%———27,555,01,25×
Ange gardien55————27,555,01,00×
Éviscérateur55————27,555,01,00×
Hydre profane50——18—27,554,91,00×
Orgueil50——18—27,554,91,00×
Opportunité50——15—27,054,11,00×
Stormrazor5025%———25,050,01,25×
Faux spectrale5025%———25,050,01,25×
Gueule de Malmortius50————25,050,01,00×
Tueur de krakens50————25,050,01,00×
Arc axiomatique45——18—24,749,51,00×
Manteau de la nuit45——14—24,248,41,00×
Percepteur4525%—12—23,947,91,25×
Rappel mortel4025%——30%23,547,11,25×
Cimeterre mercuriel45————22,545,01,00×
Flèches des Yun Tal45————22,545,01,00×
Épée dentelée chimico-punk45————22,545,01,00×
Couperet noir45————22,545,01,00×
Poignard de Statikk45————22,545,01,00×
Pistolame Hextech45————22,545,01,00×
Force de la trinité40————20,040,01,00×
Hydre titanesque40————20,040,01,00×
Estropieur40————20,040,01,00×
Lance de Shojin40————20,040,01,00×
Ciel éventré40————20,040,01,00×
Hexplaque expérimentale40————20,040,01,00×
Brise-coques40————20,040,01,00×
Manamune40————20,040,01,00×
BF Glaive40————20,040,01,00×
Lame du roi déchu30————15,030,01,00×
Terminus30————15,030,01,00×

47 objets AD de Mayhem · stats de base du champion et cumul de plusieurs objets pas encore modélisés

Objets AP · Profil de dégâts magiques contre 50 RM

Mult. mag. = 100/(100+RM effective) · AP eff. = AP × Mult. mag. · Dégâts réels = AP × ratio de la compétence × Mult. mag. (les ratios varient selon le sort du champion)

ObjetAPPénMag%Pén. fixeRM eff.Mult. mag.AP eff.
Wooglet's Witchcap300——50,066,7%200,0
The Golden Spatula110——50,066,7%73,3
Onde orageuse90—1535,074,1%66,7
Flamme-ombre90—1040,071,4%64,3
Ceinture-roquette Hextech95——50,066,7%63,3
Actualisateur90——50,066,7%60,0
Pistolame Hextech90——50,066,7%60,0
Morellonomicon90——50,066,7%60,0
Concentration lointaine90——50,066,7%60,0
Écho de Luden85——50,066,7%56,7
Sablier de Zhonya80——50,066,7%53,3
Voile de la banshee80——50,066,7%53,3
Fléau de liche80——50,066,7%53,3
Bâton du vide6540%—30,076,9%50,0
Dent de Nashor70——50,066,7%46,7
Malfaisance70——50,066,7%46,7
Fleur de crypte6030%—35,074,1%44,4
Coiffe de Rabadon65——50,066,7%43,3
Volonté cosmique65——50,066,7%43,3
Bâton des flots65——50,066,7%43,3
Aube et crépuscule60——50,066,7%40,0
Créateur de failles60——50,066,7%40,0
Torche noire60——50,066,7%40,0
Sceptre de Rylai60——50,066,7%40,0
Bâton séculaire60——50,066,7%40,0
Mandat impérial60——50,066,7%40,0
Bâton de l'archange55——50,066,7%36,7
Chant de guerre de Shurelya55——50,066,7%36,7
Orbe du gardien55——50,066,7%36,7
Rite of Ruin50——50,066,7%33,3
Affliction de Liandry50——50,066,7%33,3
Sword of Blossoming Dawn45——50,066,7%30,0
Poignard de Statikk45——50,066,7%30,0
Cœur de l'aube45——50,066,7%30,0
Encensoir ardent40——50,066,7%26,7
Échos d'Helia40——50,066,7%26,7
Régénérateur de pierre de lune35——50,066,7%23,3
Rédemption30——50,066,7%20,0

38 objets AP de Mayhem · ratios des compétences, stats de base du champion et cumul de plusieurs objets pas encore modélisés