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Calculadora de daño

Referencia de fórmulas · ARAM: Caos · base de 100 de armadura / 50 de RM

Calculadora de builds

Atacante
Nv.9
?
Objetivo
Nv.9
?
Build de objetos

Selecciona un atacante y un objetivo para calcular el daño

Referencia de fórmulas

Cálculo del daño físico

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Antes de mitigación
AD base × multiplicador de crítico
Mitigación por armadura
daño × 100 / (100 + armadura efectiva)
Armadura efectiva
(armadura del objetivo × (1 − % pen. de armadura)) − letalidadmín. 0

Cálculo del daño mágico

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Antes de mitigación
AP × coef. de la habilidadel coeficiente varía según el hechizo
Mitigación por RM
daño × 100 / (100 + RM efectiva)
RM efectiva
(RM del objetivo × (1 − % pen. mágica)) − pen. mágica planamín. 0

Golpe crítico

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Critical_strike
Crítico de ataque básico
2.0 + Σ daño crítico adicionalbase de 200% desde v26.01
Crítico de habilidad
1.45 + Σ daño crítico adicionalGuantelete enjoyado / Vulnerabilidad
Acumulación de crítico adicional
aditivo entre objetos/aumentos
Daño promedio del ataque básico
AD × (1 + prob. de crítico × (multiplicador de crítico − 1))
Límite de prob. de crítico
100%

Amplificación de daño

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Regla de acumulación
multiplicativa entre todas las fuentes
Fórmula
total = base × Π (1 + amp.)
Ejemplo
20% + 20% = 1.20 × 1.20 = 1.44×no 1.40×

Verdugo de Gigantes — escala con la vida adicional del objetivo (>1750)

Infernal Might — AP plano aditivo con los objetos, no es un multiplicador

Orden de penetración de armadura

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor_penetration
  1. 1.Reducción de armadura plana— de habilidades (puede bajar de 0)
  2. 2.% de reducción de armadura— p. ej., Cuchilla Negra: se acumula de forma multiplicativa
  3. 3.% de penetración de armadura— p. ej., Recuerdos de Lord Dominik: multiplicativa
  4. 4.Letalidad (pen. plana)— 1:1 desde v14.1, se aplica al final; mín. 0

Orden de penetración mágica

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Magic_penetration
  1. 1.Reducción de RM plana— de habilidades (puede bajar de 0)
  2. 2.% de reducción de RM— se acumula de forma multiplicativa entre fuentes
  3. 3.% de penetración mágica— p. ej., Flor de la Cripta: multiplicativa
  4. 4.Penetración mágica plana— p. ej., Botas de hechicero: se aplica al final, mín. 0

Curación: Robo de vida → solo ataques básicos. Omnivampirismo → todo el daño (33% para área/periódico).

Tipos de daño

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage

físico — mitigado por armadura

mágico — mitigado por resistencia mágica

Verdadero — ignora todas las resistencias; aun así lo bloquean los escudos y la invulnerabilidad

Puro — ignora resistencias Y escudos; solo lo bloquea la invulnerabilidad

Interacciones especiales

↗ wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage

Guantelete Deslumbrante / Vulnerabilidad — las habilidades hacen crítico al 145% base (no 200%). El daño crítico adicional se suma encima.

Verdadero — no lo afectan la penetración ni la reducción; la amplificación de daño SÍ se aplica.

Verdugo de Gigantes — daño adicional contra objetivos con mucha vida; multiplicativo con otras amplificaciones.

Objetos de AD · Perfil de daño físico contra 100 de armadura

AD ef. = AD × 100/(100+armadura) · Golpe crít. = AD ef. × (2.0+crít. adicional) · Prom. × = ponderado por prob. de crítico · Orden de pen. de armadura: primero % de pen., luego letalidad

ObjetoADCrít%+Crít%Letal.Pen%AD ef.Golpe crít.Prom. ×
Ultrahidra200——25—114,3228,61,00×
The Golden Spatula9015%———45,090,01,15×
Filo del Infinito7525%+30%——37,586,31,33×
La Sanguinaria70————35,070,01,00×
Hidra Voraz70————35,070,01,00×
Cicloespada Voltaica60——20—33,366,71,00×
Rencor de Serylda50———45%32,364,51,00×
Espada Fantasma de Youmuu55——22—30,961,81,00×
Garra del Merodeador55——22—30,961,81,00×
Colmillo de Serpiente55——19—30,460,81,00×
Danza de la Muerte60————30,060,01,00×
Hambre Infinita60————30,060,01,00×
Eclipse60————30,060,01,00×
Sable Espectral60————30,060,01,00×
Recuerdos de Lord Dominik4525%——40%28,156,31,25×
Arcoescudo Inmortal5525%———27,555,01,25×
Hexóptica C445525%———27,555,01,25×
Ángel Guardián55————27,555,01,00×
Bebedor de Sangre55————27,555,01,00×
Hidra Profana50——18—27,554,91,00×
Arrogancia50——18—27,554,91,00×
Oportunidad50——15—27,054,11,00×
Stormrazor5025%———25,050,01,25×
Saqueador de Esencias5025%———25,050,01,25×
Fauces de Malmortius50————25,050,01,00×
Matakrakens50————25,050,01,00×
Arco Axiomático45——18—24,749,51,00×
Filo de la Noche45——14—24,248,41,00×
El Coleccionista4525%—12—23,947,91,25×
Recordatorio Mortal4025%——30%23,547,11,25×
Cimitarra Mercurial45————22,545,01,00×
Flechas Salvajes de Yun Tal45————22,545,01,00×
Sierraespada Quimpunk45————22,545,01,00×
Cuchilla Oscura45————22,545,01,00×
Navaja de Statikk45————22,545,01,00×
Sablepistola Hextech45————22,545,01,00×
Fuerza de la Trinidad40————20,040,01,00×
Hidra Titánica40————20,040,01,00×
Rompeavances40————20,040,01,00×
Lanza de Shojin40————20,040,01,00×
Cielo Desgarrado40————20,040,01,00×
Placa Hexperimental40————20,040,01,00×
Rompecascos40————20,040,01,00×
Manamune40————20,040,01,00×
Espadón40————20,040,01,00×
Espada del Rey Arruinado30————15,030,01,00×
Terminus30————15,030,01,00×

47 objetos de AD de ARAM: Caos · aún no se modelan las estadísticas base del campeón ni la acumulación de varios objetos

Objetos de AP · Perfil de daño mágico contra 50 de RM

Mult. mág. = 100/(100+RM efectiva) · AP ef. = AP × Mult. mág. · Daño real = AP × coef. de la habilidad × Mult. mág. (los coeficientes varían según el hechizo de cada campeón)

ObjetoAPPenMág%Pen. planaRM ef.Mult. mág.AP ef.
Wooglet's Witchcap300——50,066,7%200,0
The Golden Spatula110——50,066,7%73,3
Descarga Tormentosa90—1535,074,1%66,7
Lumbría90—1040,071,4%64,3
Cinturón Cohete Hextech95——50,066,7%63,3
Actualizador90——50,066,7%60,0
Sablepistola Hextech90——50,066,7%60,0
Morellonomicón90——50,066,7%60,0
Enfoque al Horizonte90——50,066,7%60,0
Eco de Luden85——50,066,7%56,7
Reloj de Arena de Zhonya80——50,066,7%53,3
Velo de la Banshee80——50,066,7%53,3
Maldición del Liche80——50,066,7%53,3
Báculo del Vacío6540%—30,076,9%50,0
Diente de Nashor70——50,066,7%46,7
Maldad70——50,066,7%46,7
Criptorretoño6030%—35,074,1%44,4
Sombrero Mortífero de Rabadon65——50,066,7%43,3
Impulso Cósmico65——50,066,7%43,3
Báculo de Agua Fluyente65——50,066,7%43,3
Ocaso y Alba60——50,066,7%40,0
Agrietador60——50,066,7%40,0
Antorcha de Fuegoscuro60——50,066,7%40,0
Cetro de Cristal de Rylai60——50,066,7%40,0
Vara de las Edades60——50,066,7%40,0
Mandato Imperial60——50,066,7%40,0
Báculo del Arcángel55——50,066,7%36,7
Canto de Guerra de Shurelya55——50,066,7%36,7
Orbe del Guardián55——50,066,7%36,7
Rite of Ruin50——50,066,7%33,3
Angustia de Liandry50——50,066,7%33,3
Sword of Blossoming Dawn45——50,066,7%30,0
Navaja de Statikk45——50,066,7%30,0
Esfera del Amanecer45——50,066,7%30,0
Pebetero Ardiente40——50,066,7%26,7
Ecos de Helia40——50,066,7%26,7
Renovador de Piedra Lunar35——50,066,7%23,3
Redención30——50,066,7%20,0

38 objetos de AP de ARAM: Caos · aún no se modelan los coeficientes de habilidad, las estadísticas base del campeón ni la acumulación de varios objetos