Rammus
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Rammus spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Rammus mit der jeweiligen Augmentierung.
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- Mut des KolossesTank · CC46,7%5,8%
- GrausamkeitFähigkeiten · CC · DoT45,0%3,2%
So spielt sich Rammus
Durchschnittswerte von Rammus pro Spiel über 620.952 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Rammus.
- Spiele
- 620.952
- Rang
- #149 von 173
- Blaue Seite
- 48,1%
- Rote Seite
- 45,0%
- Hohe Ränge
- 46,7%B
- 1,3% Pickrate · 94.222 Spiele
- KDA−22% ggü. Durchschnitt2,96#140 von 173
- Kills−42% ggü. Durchschnitt6,44#157 von 173
- Tode+14% ggü. Durchschnitt12,5#25 von 173
- Assists+13% ggü. Durchschnitt28,4#46 von 173
- Kill-Beteiligung−1% ggü. Durchschnitt64,8%#75 von 173
- Mehrfachkills−66% ggü. Durchschnitt0,75#155 von 173
- Schaden an Champions−22% ggü. Durchschnitt30.166#151 von 173
- Schadensanteil−25% ggü. Durchschnitt14,9%#155 von 173
- Schaden an Türmen−60% ggü. Durchschnitt612#162 von 173
- Schaden pro Gold−18% ggü. Durchschnitt1,84#151 von 173
- Erlittener Schaden+64% ggü. Durchschnitt68.967#17 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+194% ggü. Durchschnitt124.150#6 von 173
- Heilung an Verbündeten−94% ggü. Durchschnitt25,0#98 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+72% ggü. Durchschnitt51,3s#26 von 173
- Erhaltenes Gold−4% ggü. Durchschnitt15.425#146 von 173
- Getötete Vasallen−43% ggü. Durchschnitt21,5#151 von 173
- Spieldauer+2% ggü. Durchschnitt17:11#14 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Rammus gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Rammus mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Rammus bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Rammus
Die eigene Siegesrate von Rammus mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Rammus (46,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Icathias Fall26k Spiele · Wahlen 1, 252,3%+5,76,4%25.998S+49,2%
- Gepanzerter Einschlag114k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+4,627,8%113.713S+51,3%
- Der Wumms und der Bass8.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+4,52,1%8.553S+52,1%
- Omniseele5.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+4,31,3%5.244S+49,7%
- Stachelschwein41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+3,69,9%40.545S50,5%
- Fluchtplan28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+2,96,9%28.355S51,7%
- Clown-Hochschule14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,73,5%14.344S49,4%
- Hand des Barons1.5k Spiele · Wahlen 3, 449,0%+2,40,4%1.460S49,1%
- Verfrüchten11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+2,42,8%11.419S50,0%
- Riesenschlächter2.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+2,40,6%2.239S51,8%
- Nicht den Kanal wechseln15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,43,8%15.394S48,3%
- Brennen aufwerten40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,49,8%40.082S47,8%
- Werte über Werte!7.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,21,8%7.246S48,6%
- Entschlossenheit der Dämmerung25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,16,2%25.227S50,3%
- Verrückter Wissenschaftler24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,15,9%23.984S49,4%
- Waffe des Schicksals13k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+2,03,2%13.000S48,7%
- Spende9.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,02,4%9.723S48,8%
- Magie auslaugen16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+1,94,0%16.453S48,0%
- Überdehner3.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+1,80,9%3.469S46,8%
- Druckkochtopf32k Spiele · Wahlen 1, 248,3%+1,87,9%32.368S46,7%
Siegesraten sind die von Rammus, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Rammus. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Rammus in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivStachelpanzer
Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.
- Schaden
- 10
Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQDornenwalze
Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 0.35 sFlächeRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 12 s
- 10.5 s
- 9 s
- 7.5 s
- 6 s
+ 100 % APReichweite 300
WWEingerollte Abwehrhaltung
FlächeRammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.
- Kosten
- 40
- Abklingzeit
- 7 s
Reichweite 300
EEProvokation
Magischer SchadenVerspottungFlächeRammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 12 s
+ 70 % APReichweite 325
RRAufsteigender Schlag
Magischer SchadenHochschleudern 0.75 sFlächeDashRammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 60 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Rammus; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Mobilität · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Rammus in ARAM: Chaos gut?
- Rammus in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,5 % Siegesrate, 2,1 % Pickrate. Platz 149 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Rammus die besten?
- Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Gepanzerter Einschlag und Der Wumms und der Bass.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Rammus nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/rammus, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/rammus