Rammus
Equilibrio de ARAM: Caos
Rammus no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rammus con cada aumento.
- Reacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
- Valor del ColosoTanque · CC46,7%5,8%
- CrueldadHabilidades · CC · DoT45,0%3,2%
Cómo juega Rammus
Los promedios por partida de Rammus en 620.952 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rammus.
- Partidas
- 620.952
- Puesto
- #149 de 173
- Lado azul
- 48,1%
- Lado rojo
- 45,0%
- Rangos altos
- 46,7%B
- 1,3% de tasa de selección · 94.222 partidas
- KDA−22% vs promedio2,96#140 de 173
- Asesinatos−42% vs promedio6,44#157 de 173
- Muertes+14% vs promedio12,5#25 de 173
- Asistencias+13% vs promedio28,4#46 de 173
- Participación en asesinatos−1% vs promedio64,8%#75 de 173
- Asesinatos múltiples−66% vs promedio0,75#155 de 173
- Daño a campeones−22% vs promedio30.166#151 de 173
- Porcentaje de daño−25% vs promedio14,9%#155 de 173
- Daño a torretas−60% vs promedio612#162 de 173
- Daño por oro−18% vs promedio1,84#151 de 173
- Daño recibido+64% vs promedio68.967#17 de 173
- Daño mitigado+194% vs promedio124.150#6 de 173
- Curación a aliados−94% vs promedio25,0#98 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+72% vs promedio51,3s#26 de 173
- Oro obtenido−4% vs promedio15.425#146 de 173
- Súbditos asesinados−43% vs promedio21,5#151 de 173
- Duración de la partida+2% vs promedio17:11#14 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rammus.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Rammus con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Rammus en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Rammus
La tasa de victorias propia de Rammus con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rammus, de 46,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Caída de Icathia26k partidas · elecciones 1, 252,3%+5,76,4%25.998S+49,2%
- Impacto Blindado114k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+4,627,8%113.713S+51,3%
- Que Truene la Bocina8.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+4,52,1%8553S+52,1%
- Omni Alma5.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+4,31,3%5244S+49,7%
- Puercoespín41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+3,69,9%40.545S50,5%
- Plan de Escape28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+2,96,9%28.355S51,7%
- Universidad de Payasos14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,73,5%14.344S49,4%
- Mano del Barón1.5k partidas · elecciones 3, 449,0%+2,40,4%1460S49,1%
- Frutificar11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+2,42,8%11.419S50,0%
- Verdugo de Gigantes2.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+2,40,6%2239S51,8%
- No Cambies de Canal15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,43,8%15.394S48,3%
- Mejorar Inmolar40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,49,8%40.082S47,8%
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!7.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,21,8%7246S48,6%
- Determinación del Portador del Amanecer25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,16,2%25.227S50,3%
- Científico Loco24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,15,9%23.984S49,4%
- Arma del Destino13k partidas · elecciones 1, 248,6%+2,03,2%13.000S48,7%
- Donación9.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,02,4%9723S48,8%
- Extracción de Magia16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+1,94,0%16.453S48,0%
- Sobreexigencia3.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+1,80,9%3469S46,8%
- Olla de Presión32k partidas · elecciones 1, 248,3%+1,87,9%32.368S46,7%
Las tasas de victorias son las propias de Rammus, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rammus. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rammus en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaCaparazón de Púas
Rammus obtiene daño de ataque adicional que aumenta con su armadura y su resistencia mágica.
- Daño
- 10
Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQBola Rodante
Daño mágicoInmovilización 0.35 sÁreaRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 12 s
- 10.5 s
- 9 s
- 7.5 s
- 6 s
+ 100% de APAlcance 300
WWPosición Defensiva
ÁreaRammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta su armadura y su resistencia mágica y le permite regresar el daño que recibe a los enemigos que lo atacan.
- Costo
- 40
- Enfriamiento
- 7 s
Alcance 300
EEProvocación Frenética
Daño mágicoProvocaciónÁreaRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que lo ataque sin pensar.
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 12 s
+ 70% de APAlcance 325
RRSalto de Temblores
Daño mágicoDerribo 0.75 sÁreaDesplazamientoRammus salta en el aire y golpea con fuerza el área objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus está en Bola Rodante, Rammus también lanza por el aire a los enemigos cerca del centro.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 60% de AP
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rammus; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Movilidad · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Rammus en ARAM: Caos?
- Rammus en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,5 % de victorias, 2,1 % de selección. Ocupa el puesto 149 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Rammus?
- Mejores aumentos: Caída de Icathia, Impacto Blindado y Que Truene la Bocina.
- ¿Qué aumento debe elegir Rammus entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/rammus, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/rammus