wasfun.lol
← Tiers de campeões
Rammus
Mediano / B

Rammus

Tanque
46,5%TV
Desde a 26.210,0TE2,1%
#149
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Rammus não tem ajustes de balanceamento no ARAM: Desordem e joga com os números padrão.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Rammus com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Reação em CadeiaReação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
  2. Coragem do ColossoCoragem do ColossoTanque · CC46,7%5,8%
  3. CrueldadeCrueldadeHabilidades · CC · DoT45,0%3,2%
Abrir o plano de Rammus

Como Rammus joga

Médias de Rammus por partida em 620.952 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Rammus.

Partidas
620.952
Posição
#149 de 173
Lado azul
48,1%
Lado vermelho
45,0%
Elos altos
46,7%B
1,3% de taxa de escolha · 94.222 partidas
  • KDA
    −22% vs. média
    2,96
    #140 de 173
  • Abates
    −42% vs. média
    6,44
    #157 de 173
  • Mortes
    +14% vs. média
    12,5
    #25 de 173
  • Assistências
    +13% vs. média
    28,4
    #46 de 173
  • Participação em abates
    −1% vs. média
    64,8%
    #75 de 173
  • Multiabates
    −66% vs. média
    0,75
    #155 de 173
  • Dano a campeões
    −22% vs. média
    30.166
    #151 de 173
  • Parcela do dano
    −25% vs. média
    14,9%
    #155 de 173
  • Dano a torres
    −60% vs. média
    612
    #162 de 173
  • Dano por ouro
    −18% vs. média
    1,84
    #151 de 173
  • Dano recebido
    +64% vs. média
    68.967
    #17 de 173
  • Dano mitigado
    +194% vs. média
    124.150
    #6 de 173
  • Cura em aliados
    −94% vs. média
    25,0
    #98 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +72% vs. média
    51,3s
    #26 de 173
  • Ouro obtido
    −4% vs. média
    15.425
    #146 de 173
  • Tropas abatidas
    −43% vs. média
    21,5
    #151 de 173
  • Duração da partida
    +2% vs. média
    17:11
    #14 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Rammus começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Rammus com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Rammus naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Rammus

A taxa de vitória de Rammus com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Rammus, de 46,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Queda de IcathiaQueda de Icathia26k partidas · escolhas 1, 252,3%+5,7
  2. Impacto BlindadoImpacto Blindado114k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+4,6
  3. O Boom e o GraveO Boom e o Grave8.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+4,5
  4. OmnialmaOmnialma5.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+4,3
  5. Porco-espinhoPorco-espinho41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+3,6
  6. Plano de FugaPlano de Fuga28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+2,9
  7. Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+2,7
  8. Mão do BarãoMão do Barão1.5k partidas · escolhas 3, 449,0%+2,4
  9. FrutificarFrutificar11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+2,4
  10. Mata-GigantesMata-Gigantes2.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+2,4
  11. Não Mude de CanalNão Mude de Canal15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,4
  12. Aprimorar ImolarAprimorar Imolar40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,4
  13. Atributos em Dose Dupla!Atributos em Dose Dupla!7.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+2,2
  14. Determinação do Emissário da LuzDeterminação do Emissário da Luz25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+2,1
  15. Cientista LoucoCientista Louco24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+2,1
  16. Arma do DestinoArma do Destino13k partidas · escolhas 1, 248,6%+2,0
  17. DoaçãoDoação9.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,5%+2,0
  18. Seiva MágicaSeiva Mágica16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,4%+1,9
  19. SuperextensãoSuperextensão3.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,4%+1,8
  20. Panela de PressãoPanela de Pressão32k partidas · escolhas 1, 248,3%+1,8

As taxas de vitória são de Rammus, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Rammus. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Rammus em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Casco Espetado

    Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.

    Dano
    10

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Bola do Poder

    Dano mágicoImobilização 0.35sÁrea

    Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    120
    160
    200
    240
    Custo
    60
    Recarga
    12s
    10.5s
    9s
    7.5s
    6s
    + 100% de APAlcance 300
  3. W
    W

    Bola Curva Defensiva

    Área

    Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.

    Custo
    40
    Recarga
    7s
    Alcance 300
  4. E
    E

    Provocação Enlouquecedora

    Dano mágicoProvocaçãoÁrea

    Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.

    Custo
    50
    Recarga
    12s
    + 70% de APAlcance 325
  5. R
    R

    Colisão Ascendente

    Dano mágicoArremesso 0.75sÁreaAvanço

    Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    105s
    90s
    + 60% de AP

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Rammus; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Mobilidade · Tanque

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Rammus no ARAM: Desordem?
Rammus na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,5% de vitórias, 2,1% de escolha. Ocupa a posição 149 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Rammus?
Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Impacto Blindado e O Boom e o Grave.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Rammus deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/rammus, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/rammus