Rammus
Balanceamento do ARAM: Desordem
Rammus não tem ajustes de balanceamento no ARAM: Desordem e joga com os números padrão.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Rammus com cada Aprimoramento.
- Reação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
- Coragem do ColossoTanque · CC46,7%5,8%
- CrueldadeHabilidades · CC · DoT45,0%3,2%
Como Rammus joga
Médias de Rammus por partida em 620.952 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Rammus.
- Partidas
- 620.952
- Posição
- #149 de 173
- Lado azul
- 48,1%
- Lado vermelho
- 45,0%
- Elos altos
- 46,7%B
- 1,3% de taxa de escolha · 94.222 partidas
- KDA−22% vs. média2,96#140 de 173
- Abates−42% vs. média6,44#157 de 173
- Mortes+14% vs. média12,5#25 de 173
- Assistências+13% vs. média28,4#46 de 173
- Participação em abates−1% vs. média64,8%#75 de 173
- Multiabates−66% vs. média0,75#155 de 173
- Dano a campeões−22% vs. média30.166#151 de 173
- Parcela do dano−25% vs. média14,9%#155 de 173
- Dano a torres−60% vs. média612#162 de 173
- Dano por ouro−18% vs. média1,84#151 de 173
- Dano recebido+64% vs. média68.967#17 de 173
- Dano mitigado+194% vs. média124.150#6 de 173
- Cura em aliados−94% vs. média25,0#98 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+72% vs. média51,3s#26 de 173
- Ouro obtido−4% vs. média15.425#146 de 173
- Tropas abatidas−43% vs. média21,5#151 de 173
- Duração da partida+2% vs. média17:11#14 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Rammus começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Rammus com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Rammus naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Rammus
A taxa de vitória de Rammus com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Rammus, de 46,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Queda de Icathia26k partidas · escolhas 1, 252,3%+5,76,4%25.998S+49,2%
- Impacto Blindado114k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+4,627,8%113.713S+51,3%
- O Boom e o Grave8.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+4,52,1%8.553S+52,1%
- Omnialma5.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+4,31,3%5.244S+49,7%
- Porco-espinho41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+3,69,9%40.545S50,5%
- Plano de Fuga28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+2,96,9%28.355S51,7%
- Faculdade de Palhaço14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+2,73,5%14.344S49,4%
- Mão do Barão1.5k partidas · escolhas 3, 449,0%+2,40,4%1.460S49,1%
- Frutificar11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+2,42,8%11.419S50,0%
- Mata-Gigantes2.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+2,40,6%2.239S51,8%
- Não Mude de Canal15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,43,8%15.394S48,3%
- Aprimorar Imolar40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,49,8%40.082S47,8%
- Atributos em Dose Dupla!7.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+2,21,8%7.246S48,6%
- Determinação do Emissário da Luz25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+2,16,2%25.227S50,3%
- Cientista Louco24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+2,15,9%23.984S49,4%
- Arma do Destino13k partidas · escolhas 1, 248,6%+2,03,2%13.000S48,7%
- Doação9.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,5%+2,02,4%9.723S48,8%
- Seiva Mágica16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,4%+1,94,0%16.453S48,0%
- Superextensão3.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,4%+1,80,9%3.469S46,8%
- Panela de Pressão32k partidas · escolhas 1, 248,3%+1,87,9%32.368S46,7%
As taxas de vitória são de Rammus, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Rammus. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Rammus em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaCasco Espetado
Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.
- Dano
- 10
Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQBola do Poder
Dano mágicoImobilização 0.35sÁreaRammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Custo
- 60
- Recarga
- 12s
- 10.5s
- 9s
- 7.5s
- 6s
+ 100% de APAlcance 300
WWBola Curva Defensiva
ÁreaRammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.
- Custo
- 40
- Recarga
- 7s
Alcance 300
EEProvocação Enlouquecedora
Dano mágicoProvocaçãoÁreaRammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.
- Custo
- 50
- Recarga
- 12s
+ 70% de APAlcance 325
RRColisão Ascendente
Dano mágicoArremesso 0.75sÁreaAvançoRammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 105s
- 90s
+ 60% de AP
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Rammus; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Mobilidade · Tanque
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Rammus no ARAM: Desordem?
- Rammus na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,5% de vitórias, 2,1% de escolha. Ocupa a posição 149 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Rammus?
- Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Impacto Blindado e O Boom e o Grave.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Rammus deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/rammus, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/rammus