納帝魯斯
又稱:諾提勒斯 · 海巨人 · 鸚鵡螺 · 深海泰坦
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- 0%
- ARAM −5%
- 承受傷害
- 0%
- ARAM +10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
納帝魯斯 的對戰表現
納帝魯斯 在 1,881,646 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 納帝魯斯。
- 場數
- 1,881,646
- 排名
- 第 68 / 173
- 藍方
- 51.6%
- 紅方
- 48.6%
- 高分段
- 50.8%A
- 選用率 4.5% · 327,758 場
- KDA比平均 +1%3.83第 69 / 173
- 擊殺比平均 −41%6.48第 155 / 173
- 死亡比平均 −3%10.7第 104 / 173
- 助攻比平均 +22%30.4第 31 / 173
- 擊殺參與率比平均 +2%66.8%第 55 / 173
- 多殺比平均 −66%0.74第 156 / 173
- 對英雄傷害比平均 −21%30,443第 150 / 173
- 傷害佔比比平均 −25%15.0%第 154 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −65%543第 164 / 173
- 每金傷害比平均 −17%1.87第 149 / 173
- 承受傷害比平均 +61%67,981第 19 / 173
- 自身減免傷害比平均 +226%137,755第 2 / 173
- 治療隊友比平均 −95%21.0第 122 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%2.00第 38 / 173
- 控制敵人時間比平均 +224%96.7s第 3 / 173
- 獲得金錢比平均 −5%15,281第 153 / 173
- 擊殺小兵比平均 −40%22.5第 148 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:56第 46 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 納帝魯斯 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
納帝魯斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 納帝魯斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
納帝魯斯 的全部增幅裝置
納帝魯斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 納帝魯斯 整體勝率 50.1% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落66k 場 · 第 1, 2 輪55.0%+4.95.3%65,500S+53.5%
- 食魂者99k 場 · 第 1, 2 輪54.9%+4.78.1%99,112S+55.1%
- 轟鳴低音23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.2%+4.11.9%22,981S+54.2%
- 果斷104k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+3.18.5%104,232S+53.2%
- 巫妖思維43k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+2.43.5%42,812S+52.8%
- 升級獻祭80k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+2.46.5%79,613S+52.4%
- 裝甲衝擊254k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+2.120.7%254,348S+52.6%
- 瘋狂科學家59k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+1.94.8%59,470S53.4%
- 無限循環36k 場 · 第 1, 2, 3 輪52.0%+1.82.9%35,943S54.0%
- 魔法樹液60k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+1.84.9%59,829S51.6%
- 全能之魂14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+1.71.1%13,891S52.6%
- 壓力鍋90k 場 · 第 1, 2, 3 輪51.7%+1.67.4%90,328S50.0%
- 果實化30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+1.62.5%30,107S53.1%
- 殘忍87k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+1.47.0%86,511S52.0%
- 腿部訓練日34k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+1.22.7%33,590S52.7%
- 逃跑計畫61k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+1.15.0%61,461S52.9%
- 重型打手129k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+1.010.5%129,186S51.2%
- 巴龍之爪5.1k 場 · 第 2, 3, 4 輪51.0%+0.90.4%5,090S54.3%
- 海洋之魂19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+0.91.6%19,209S50.7%
- 心鋼起來180k 場 · 第 1, 2 輪51.0%+0.814.7%179,984S49.9%
勝率為 納帝魯斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 納帝魯斯 的級距。差距是與 納帝魯斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動沉重打擊
物理傷害禁錮納帝魯斯對一名目標發起的首次攻擊會造成更高的物理傷害並使其短暫定身。
+ 100% 物攻
QQ深淵鐵錨
魔法傷害定身範圍納帝魯斯把手中的錨擲出。在與一名敵人碰撞後,錨會將目標與納帝魯斯拉到一起,並造成魔法傷害。與地形碰撞時會將納帝魯斯拉向它。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 85
- 125
- 165
- 205
- 245
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
+ 90% 魔攻距離 1150
WW巨人之怒
魔法傷害範圍持續傷害護盾納帝魯斯獲得一個短暫的護盾。當護盾存在時,他的攻擊會對目標以及目標周圍的敵人造成持續傷害。
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 12 秒
+ 40% 魔攻距離 350
EE鋼鐵怒濤
魔法傷害緩速 1.25 秒範圍納帝魯斯在他身邊創造三道爆炸的湧浪。每道爆炸的湧浪都會造成傷害並使敵人緩速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 冷卻
- 7 秒
- 6.5 秒
- 6 秒
- 5.5 秒
- 5 秒
+ 50% 魔攻距離 600
RR潛航衝擊
魔法傷害暈眩 1 秒範圍納帝魯斯朝地下發出一道衝擊波並追蹤敵對目標。此衝擊波會撕裂地面,並將路徑上的敵人擊飛至空中。當它追擊到敵對目標時,衝擊波會爆發,將目標擊飛至空中並暈眩他們。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 80% 魔攻距離 825
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 納帝魯斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 普攻 · 控場 · 持續傷害 · 治療/護盾 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 納帝魯斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 納帝魯斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.1%,選用率 6.4%。在 173 位英雄中排名第 68。
- 納帝魯斯 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、食魂者和轟鳴低音。
- 納帝魯斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/nautilus,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/nautilus