嘉文四世
又稱:嘉文 · 皇子 · 德瑪西亞皇子 · JarvanIV
大混戰平衡調整
嘉文四世 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。
嘉文四世 的對戰表現
嘉文四世 在 2,739,913 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 嘉文四世。
- 場數
- 2,739,913
- 排名
- 第 154 / 173
- 藍方
- 48.4%
- 紅方
- 44.2%
- 高分段
- 45.0%C
- 選用率 9.4% · 688,968 場
- KDA比平均 −5%3.63第 77 / 173
- 擊殺比平均 +6%11.7第 60 / 173
- 死亡比平均 +21%13.4第 14 / 173
- 助攻比平均 +32%33.0第 18 / 173
- 擊殺參與率比平均 +24%81.6%第 4 / 173
- 多殺比平均 +8%2.37第 65 / 173
- 對英雄傷害比平均 −5%36,626第 111 / 173
- 傷害佔比比平均 −5%19.1%第 109 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −16%1,303第 98 / 173
- 每金傷害比平均 −5%2.12第 118 / 173
- 承受傷害比平均 +15%48,512第 59 / 173
- 自身減免傷害比平均 +43%60,355第 55 / 173
- 治療隊友比平均 −95%22.0第 112 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +14%34.1s第 66 / 173
- 獲得金錢比平均 +1%16,341第 41 / 173
- 擊殺小兵比平均 −34%24.8第 142 / 173
- 對戰時長比平均 −0%16:44第 77 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 嘉文四世 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
嘉文四世 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 嘉文四世 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
嘉文四世 的全部增幅裝置
嘉文四世 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 嘉文四世 整體勝率 46.3% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 究極九頭蛇104k 場 · 第 1, 2 輪52.6%+6.35.8%103,852S+50.5%
- 伊卡西亞殞落28k 場 · 第 1, 2 輪52.4%+6.11.6%28,109S+50.3%
- 瘋狂科學家70k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+4.83.9%69,722S+50.8%
- 巴龍之爪8.5k 場 · 第 3, 4 輪50.6%+4.30.5%8,493S+49.3%
- 小丑學院156k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%+4.38.7%156,073S+49.4%
- 升級獻祭40k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+4.02.2%40,000S+48.4%
- 重型打手83k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+4.04.6%82,730S+49.9%
- 轟鳴低音89k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+3.85.0%88,825S+49.5%
- 阿福英雄34k 場 · 第 1, 2, 3 輪49.9%+3.61.9%33,877S49.7%
- 心鋼起來103k 場 · 第 1, 2 輪49.8%+3.55.8%103,128S48.6%
- 逃跑計畫79k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.8%+3.54.4%79,266S48.8%
- 命定武器118k 場 · 第 1, 2 輪49.7%+3.46.6%117,644S48.3%
- 巨人112k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.6%+3.36.2%111,649S48.9%
- 沉重王冠40k 場 · 第 1, 2 輪49.5%+3.22.2%39,549S48.4%
- 死亡之舞22k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.2%+2.91.2%21,665S48.5%
- 蠻力重擊182k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.0%+2.710.2%182,064S47.8%
- 又快又穩33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+2.61.9%33,178S48.7%
- 藍色屏障7.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+2.50.4%7,666S49.0%
- 最終型態70k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+2.53.9%70,019S47.6%
- 彈跳蜜蜂19k 場 · 第 1, 2 輪48.7%+2.41.1%18,986S47.5%
勝率為 嘉文四世 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 嘉文四世 的級距。差距是與 嘉文四世 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動戰爭律動
物理傷害命中效果嘉文的第一次普攻將會根據敵方現在的生命對他們造成額外物理傷害。此效果在數秒內,無法對同個敵人再次使用。
QQ滅龍一擊
物理傷害擊飛範圍嘉文四世延伸長槍,造成物理傷害,同時降低路徑上所有敵方的物理防禦。如果長槍碰到他的戰旗,會將嘉文四世拉到戰旗所在位置,並擊飛路徑中的敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 90
- 130
- 170
- 210
- 250
- 消耗
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- 冷卻
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
+ 145% 物攻距離 770
WW光盾庇護
物理傷害緩速範圍護盾嘉文四世呼喚蒂瑪西亞的上古王者靈魂,鍛造出生命護盾,並且緩速周圍敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 80
- 100
- 120
- 140
- 消耗
- 30
- 冷卻
- 9 秒
+ 70% 物攻距離 625
EE帝國戰旗
魔法傷害範圍嘉文四世背負著象徵蒂瑪西亞的驕傲,被動的效果讓他獲得額外攻速,主動的效果讓他可以把戰旗豎立於地,對命中的目標造成魔法傷害,同時提高周圍友方英雄的攻速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 13
- 16
- 19
- 22
- 消耗
- 55
- 冷卻
- 12 秒
- 11.5 秒
- 11 秒
- 10.5 秒
- 10 秒
+ 80% 魔攻距離 860
RR浩劫降臨
物理傷害範圍位移嘉文四世英勇的跳到目標身上,並且在目標周圍造成一個不可侵犯的競技場。範圍內的敵人都會在衝擊瞬間受到傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 200
- 325
- 450
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 105 秒
- 90 秒
+ 180% 物攻距離 650
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 嘉文四世 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 嘉文四世 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 嘉文四世 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.3%,選用率 9.3%。在 173 位英雄中排名第 154。
- 嘉文四世 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:究極九頭蛇、伊卡西亞殞落和瘋狂科學家。
- 嘉文四世 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/jarvaniv,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/jarvaniv