Jarvan IV
Otros nombres: J4 · Jarv
Equilibrio de ARAM: Caos
Jarvan IV no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Jarvan IV con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Reacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Jarvan IV
Los promedios por partida de Jarvan IV en 2.739.913 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Jarvan IV.
- Partidas
- 2.739.913
- Puesto
- #154 de 173
- Lado azul
- 48,4%
- Lado rojo
- 44,2%
- Rangos altos
- 45,0%C
- 9,4% de tasa de selección · 688.968 partidas
- KDA−5% vs promedio3,63#77 de 173
- Asesinatos+6% vs promedio11,7#60 de 173
- Muertes+21% vs promedio13,4#14 de 173
- Asistencias+32% vs promedio33,0#18 de 173
- Participación en asesinatos+24% vs promedio81,6%#4 de 173
- Asesinatos múltiples+8% vs promedio2,37#65 de 173
- Daño a campeones−5% vs promedio36.626#111 de 173
- Porcentaje de daño−5% vs promedio19,1%#109 de 173
- Daño a torretas−16% vs promedio1303#98 de 173
- Daño por oro−5% vs promedio2,12#118 de 173
- Daño recibido+15% vs promedio48.512#59 de 173
- Daño mitigado+43% vs promedio60.355#55 de 173
- Curación a aliados−95% vs promedio22,0#112 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+14% vs promedio34,1s#66 de 173
- Oro obtenido+1% vs promedio16.341#41 de 173
- Súbditos asesinados−34% vs promedio24,8#142 de 173
- Duración de la partida−0% vs promedio16:44#77 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Jarvan IV.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Jarvan IV con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Jarvan IV en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Jarvan IV
La tasa de victorias propia de Jarvan IV con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Jarvan IV, de 46,3%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Ultrahidra104k partidas · elecciones 1, 252,6%+6,35,8%103.852S+50,5%
- Caída de Icathia28k partidas · elecciones 1, 252,4%+6,11,6%28.109S+50,3%
- Científico Loco70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+4,83,9%69.722S+50,8%
- Mano del Barón8.5k partidas · elecciones 3, 450,6%+4,30,5%8493S+49,3%
- Universidad de Payasos156k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+4,38,7%156.073S+49,4%
- Mejorar Inmolar40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+4,02,2%40.000S+48,4%
- Puño Pesado83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+4,04,6%82.730S+49,9%
- Que Truene la Bocina89k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+3,85,0%88.825S+49,5%
- Campeón de Urf34k partidas · elecciones 1, 2, 349,9%+3,61,9%33.877S49,7%
- Endurece tu Corazón103k partidas · elecciones 1, 249,8%+3,55,8%103.128S48,6%
- Plan de Escape79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+3,54,4%79.266S48,8%
- Arma del Destino118k partidas · elecciones 1, 249,7%+3,46,6%117.644S48,3%
- Goliat112k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+3,36,2%111.649S48,9%
- Pesada es la Corona40k partidas · elecciones 1, 249,5%+3,22,2%39.549S48,4%
- Danse Macabre22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,91,2%21.665S48,5%
- Fuerza Bruta182k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+2,710,2%182.064S47,8%
- Sano y salvo33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,61,9%33.178S48,7%
- Barrera Azul7.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+2,50,4%7666S49,0%
- Forma Final70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+2,53,9%70.019S47,6%
- Abejas Rebotantes19k partidas · elecciones 1, 248,7%+2,41,1%18.986S47,5%
Las tasas de victorias son las propias de Jarvan IV, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Jarvan IV. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Jarvan IV en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaCadencia Marcial
Daño físicoAl impactarEl primer ataque básico de Jarvan a un enemigo inflige daño físico adicional según su vida actual. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante unos segundos.
QQGolpe Dragón
Daño físicoDerriboÁreaJarvan IV extiende su lanza, lo que causa daño físico y reduce la armadura de los enemigos situados en su camino. Además, Jarvan se desplaza hacia el Estandarte Demaciano y derriba a los enemigos que encuentre.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 90
- 130
- 170
- 210
- 250
- Costo
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Enfriamiento
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 145% de ADAlcance 770
WWÉgida Dorada
Daño físicoRalentizaciónÁreaEscudoJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 80
- 100
- 120
- 140
- Costo
- 30
- Enfriamiento
- 9 s
+ 70% de ADAlcance 625
EEEstandarte Demaciano
Daño mágicoÁreaGracias al orgullo de Demacia, Jarvan IV goza, de forma pasiva, de una bonificación de Velocidad de Ataque. Al activar Estandarte Demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige Daño Mágico al impacto y otorga Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 10
- 13
- 16
- 19
- 22
- Costo
- 55
- Enfriamiento
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 80% de APAlcance 860
RRCataclismo
Daño físicoÁreaDesplazamientoJarvan IV salta heroicamente al combate y cae sobre un objetivo con tal fuerza que transforma el terreno a su alrededor para crear una arena. Los enemigos cercanos reciben daño al momento del impacto.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 200
- 325
- 450
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 180% de ADAlcance 650
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Jarvan IV; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Jarvan IV en ARAM: Caos?
- Jarvan IV en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,3 % de victorias, 9,3 % de selección. Ocupa el puesto 154 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Jarvan IV?
- Mejores aumentos: Ultrahidra, Caída de Icathia y Científico Loco.
- ¿Qué aumento debe elegir Jarvan IV entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/jarvaniv, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/jarvaniv