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Jarvan IV
Promedio / B

Jarvan IV

Luchador · Tanque

Otros nombres: J4 · Jarv

46,3%% vic.
Desde 26.21−0,8% sel.9,3%
#154
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Jarvan IV no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Jarvan IV con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Jarvan IV

Cómo juega Jarvan IV

Los promedios por partida de Jarvan IV en 2.739.913 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Jarvan IV.

Partidas
2.739.913
Puesto
#154 de 173
Lado azul
48,4%
Lado rojo
44,2%
Rangos altos
45,0%C
9,4% de tasa de selección · 688.968 partidas
  • KDA
    −5% vs promedio
    3,63
    #77 de 173
  • Asesinatos
    +6% vs promedio
    11,7
    #60 de 173
  • Muertes
    +21% vs promedio
    13,4
    #14 de 173
  • Asistencias
    +32% vs promedio
    33,0
    #18 de 173
  • Participación en asesinatos
    +24% vs promedio
    81,6%
    #4 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +8% vs promedio
    2,37
    #65 de 173
  • Daño a campeones
    −5% vs promedio
    36.626
    #111 de 173
  • Porcentaje de daño
    −5% vs promedio
    19,1%
    #109 de 173
  • Daño a torretas
    −16% vs promedio
    1303
    #98 de 173
  • Daño por oro
    −5% vs promedio
    2,12
    #118 de 173
  • Daño recibido
    +15% vs promedio
    48.512
    #59 de 173
  • Daño mitigado
    +43% vs promedio
    60.355
    #55 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    22,0
    #112 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +14% vs promedio
    34,1s
    #66 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.341
    #41 de 173
  • Súbditos asesinados
    −34% vs promedio
    24,8
    #142 de 173
  • Duración de la partida
    −0% vs promedio
    16:44
    #77 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Jarvan IV.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Jarvan IV con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Jarvan IV en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Jarvan IV

La tasa de victorias propia de Jarvan IV con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Jarvan IV, de 46,3%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. UltrahidraUltrahidra104k partidas · elecciones 1, 252,6%+6,3
  2. Caída de IcathiaCaída de Icathia28k partidas · elecciones 1, 252,4%+6,1
  3. Científico LocoCientífico Loco70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+4,8
  4. Mano del BarónMano del Barón8.5k partidas · elecciones 3, 450,6%+4,3
  5. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos156k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+4,3
  6. Mejorar InmolarMejorar Inmolar40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+4,0
  7. Puño PesadoPuño Pesado83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+4,0
  8. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina89k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+3,8
  9. Campeón de UrfCampeón de Urf34k partidas · elecciones 1, 2, 349,9%+3,6
  10. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón103k partidas · elecciones 1, 249,8%+3,5
  11. Plan de EscapePlan de Escape79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+3,5
  12. Arma del DestinoArma del Destino118k partidas · elecciones 1, 249,7%+3,4
  13. GoliatGoliat112k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+3,3
  14. Pesada es la CoronaPesada es la Corona40k partidas · elecciones 1, 249,5%+3,2
  15. Danse MacabreDanse Macabre22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,9
  16. Fuerza BrutaFuerza Bruta182k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  17. Sano y salvoSano y salvo33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,6
  18. Barrera AzulBarrera Azul7.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+2,5
  19. Forma FinalForma Final70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+2,5
  20. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes19k partidas · elecciones 1, 248,7%+2,4

Las tasas de victorias son las propias de Jarvan IV, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Jarvan IV. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Jarvan IV en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Cadencia Marcial

    Daño físicoAl impactar

    El primer ataque básico de Jarvan a un enemigo inflige daño físico adicional según su vida actual. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante unos segundos.

  2. Q
    Q

    Golpe Dragón

    Daño físicoDerriboÁrea

    Jarvan IV extiende su lanza, lo que causa daño físico y reduce la armadura de los enemigos situados en su camino. Además, Jarvan se desplaza hacia el Estandarte Demaciano y derriba a los enemigos que encuentre.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    90
    130
    170
    210
    250
    Costo
    45
    50
    55
    60
    65
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 145% de ADAlcance 770
  3. W
    W

    Égida Dorada

    Daño físicoRalentizaciónÁreaEscudo

    Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    80
    100
    120
    140
    Costo
    30
    Enfriamiento
    9 s
    + 70% de ADAlcance 625
  4. E
    E

    Estandarte Demaciano

    Daño mágicoÁrea

    Gracias al orgullo de Demacia, Jarvan IV goza, de forma pasiva, de una bonificación de Velocidad de Ataque. Al activar Estandarte Demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige Daño Mágico al impacto y otorga Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    13
    16
    19
    22
    Costo
    55
    Enfriamiento
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 80% de APAlcance 860
  5. R
    R

    Cataclismo

    Daño físicoÁreaDesplazamiento

    Jarvan IV salta heroicamente al combate y cae sobre un objetivo con tal fuerza que transforma el terreno a su alrededor para crear una arena. Los enemigos cercanos reciben daño al momento del impacto.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    325
    450
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    105 s
    90 s
    + 180% de ADAlcance 650

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Jarvan IV; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Jarvan IV en ARAM: Caos?
Jarvan IV en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,3 % de victorias, 9,3 % de selección. Ocupa el puesto 154 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Jarvan IV?
Mejores aumentos: Ultrahidra, Caída de Icathia y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Jarvan IV entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/jarvaniv, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/jarvaniv