Jarvan IV.
Auch bekannt als: J4 · Jarv
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Jarvan IV. spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jarvan IV. mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Jarvan IV.
Durchschnittswerte von Jarvan IV. pro Spiel über 2.739.913 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jarvan IV..
- Spiele
- 2.739.913
- Rang
- #154 von 173
- Blaue Seite
- 48,4%
- Rote Seite
- 44,2%
- Hohe Ränge
- 45,0%C
- 9,4% Pickrate · 688.968 Spiele
- KDA−5% ggü. Durchschnitt3,63#77 von 173
- Kills+6% ggü. Durchschnitt11,7#60 von 173
- Tode+21% ggü. Durchschnitt13,4#14 von 173
- Assists+32% ggü. Durchschnitt33,0#18 von 173
- Kill-Beteiligung+24% ggü. Durchschnitt81,6%#4 von 173
- Mehrfachkills+8% ggü. Durchschnitt2,37#65 von 173
- Schaden an Champions−5% ggü. Durchschnitt36.626#111 von 173
- Schadensanteil−5% ggü. Durchschnitt19,1%#109 von 173
- Schaden an Türmen−16% ggü. Durchschnitt1.303#98 von 173
- Schaden pro Gold−5% ggü. Durchschnitt2,12#118 von 173
- Erlittener Schaden+15% ggü. Durchschnitt48.512#59 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+43% ggü. Durchschnitt60.355#55 von 173
- Heilung an Verbündeten−95% ggü. Durchschnitt22,0#112 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+14% ggü. Durchschnitt34,1s#66 von 173
- Erhaltenes Gold+1% ggü. Durchschnitt16.341#41 von 173
- Getötete Vasallen−34% ggü. Durchschnitt24,8#142 von 173
- Spieldauer−0% ggü. Durchschnitt16:44#77 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jarvan IV. gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Jarvan IV. mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Jarvan IV. bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Jarvan IV.
Die eigene Siegesrate von Jarvan IV. mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jarvan IV. (46,3%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Ultra-Hydra104k Spiele · Wahlen 1, 252,6%+6,35,8%103.852S+50,5%
- Icathias Fall28k Spiele · Wahlen 1, 252,4%+6,11,6%28.109S+50,3%
- Verrückter Wissenschaftler70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+4,83,9%69.722S+50,8%
- Hand des Barons8.5k Spiele · Wahlen 3, 450,6%+4,30,5%8.493S+49,3%
- Clown-Hochschule156k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+4,38,7%156.073S+49,4%
- Brennen aufwerten40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+4,02,2%40.000S+48,4%
- Schwergewicht83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+4,04,6%82.730S+49,9%
- Der Wumms und der Bass89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+3,85,0%88.825S+49,5%
- Urfs Champion34k Spiele · Wahlen 1, 2, 349,9%+3,61,9%33.877S49,7%
- Stähle dein Herz103k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+3,55,8%103.128S48,6%
- Fluchtplan79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+3,54,4%79.266S48,8%
- Waffe des Schicksals118k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+3,46,6%117.644S48,3%
- Goliath112k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+3,36,2%111.649S48,9%
- Schwer ruht die Krone40k Spiele · Wahlen 1, 249,5%+3,22,2%39.549S48,4%
- Totentanz22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+2,91,2%21.665S48,5%
- Stumpfe Gewalteinwirkung182k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+2,710,2%182.064S47,8%
- Flink und sicher33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,61,9%33.178S48,7%
- Blaue Barriere7.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+2,50,4%7.666S49,0%
- Finale Form70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+2,53,9%70.019S47,6%
- Hüpfende Bienen19k Spiele · Wahlen 1, 248,7%+2,41,1%18.986S47,5%
Siegesraten sind die von Jarvan IV., von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jarvan IV.. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jarvan IV. in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivKriegerische Kadenz
Normaler SchadenTreffereffektJarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.
QQDrachenschlag
Normaler SchadenHochschleudernFlächeJarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 90
- 130
- 170
- 210
- 250
- Kosten
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Abklingzeit
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 145 % ADReichweite 770
WWGoldene Ägide
Normaler SchadenVerlangsamungFlächeSchildJarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 80
- 100
- 120
- 140
- Kosten
- 30
- Abklingzeit
- 9 s
+ 70 % ADReichweite 625
EEDemacianische Standarte
Magischer SchadenFlächeJarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 10
- 13
- 16
- 19
- 22
- Kosten
- 55
- Abklingzeit
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 80 % APReichweite 860
RRKataklysmus
Normaler SchadenFlächeDashJarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 200
- 325
- 450
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 180 % ADReichweite 650
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jarvan IV.; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Jarvan IV. in ARAM: Chaos gut?
- Jarvan IV. in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,3 % Siegesrate, 9,3 % Pickrate. Platz 154 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Jarvan IV. die besten?
- Beste Augmentierungen: Ultra-Hydra, Icathias Fall und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jarvan IV. nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jarvaniv, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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