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Jarvan IV.
Durchschnitt / B

Jarvan IV.

Kämpfer · Tank

Auch bekannt als: J4 · Jarv

46,3%SR
Seit 26.21−0,8PR9,3%
#154
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Keine Chaos-Balanceanpassungen: Jarvan IV. spielt mit Standardwerten.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jarvan IV. mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Jarvan IV. öffnen

So spielt sich Jarvan IV.

Durchschnittswerte von Jarvan IV. pro Spiel über 2.739.913 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jarvan IV..

Spiele
2.739.913
Rang
#154 von 173
Blaue Seite
48,4%
Rote Seite
44,2%
Hohe Ränge
45,0%C
9,4% Pickrate · 688.968 Spiele
  • KDA
    −5% ggü. Durchschnitt
    3,63
    #77 von 173
  • Kills
    +6% ggü. Durchschnitt
    11,7
    #60 von 173
  • Tode
    +21% ggü. Durchschnitt
    13,4
    #14 von 173
  • Assists
    +32% ggü. Durchschnitt
    33,0
    #18 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +24% ggü. Durchschnitt
    81,6%
    #4 von 173
  • Mehrfachkills
    +8% ggü. Durchschnitt
    2,37
    #65 von 173
  • Schaden an Champions
    −5% ggü. Durchschnitt
    36.626
    #111 von 173
  • Schadensanteil
    −5% ggü. Durchschnitt
    19,1%
    #109 von 173
  • Schaden an Türmen
    −16% ggü. Durchschnitt
    1.303
    #98 von 173
  • Schaden pro Gold
    −5% ggü. Durchschnitt
    2,12
    #118 von 173
  • Erlittener Schaden
    +15% ggü. Durchschnitt
    48.512
    #59 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +43% ggü. Durchschnitt
    60.355
    #55 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −95% ggü. Durchschnitt
    22,0
    #112 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +14% ggü. Durchschnitt
    34,1s
    #66 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.341
    #41 von 173
  • Getötete Vasallen
    −34% ggü. Durchschnitt
    24,8
    #142 von 173
  • Spieldauer
    −0% ggü. Durchschnitt
    16:44
    #77 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jarvan IV. gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Jarvan IV. mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Jarvan IV. bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Jarvan IV.

Die eigene Siegesrate von Jarvan IV. mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jarvan IV. (46,3%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Ultra-HydraUltra-Hydra104k Spiele · Wahlen 1, 252,6%+6,3
  2. Icathias FallIcathias Fall28k Spiele · Wahlen 1, 252,4%+6,1
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+4,8
  4. Hand des BaronsHand des Barons8.5k Spiele · Wahlen 3, 450,6%+4,3
  5. Clown-HochschuleClown-Hochschule156k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+4,3
  6. Brennen aufwertenBrennen aufwerten40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+4,0
  7. SchwergewichtSchwergewicht83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+4,0
  8. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+3,8
  9. Urfs ChampionUrfs Champion34k Spiele · Wahlen 1, 2, 349,9%+3,6
  10. Stähle dein HerzStähle dein Herz103k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+3,5
  11. FluchtplanFluchtplan79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+3,5
  12. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals118k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+3,4
  13. GoliathGoliath112k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+3,3
  14. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone40k Spiele · Wahlen 1, 249,5%+3,2
  15. TotentanzTotentanz22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+2,9
  16. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung182k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  17. Flink und sicherFlink und sicher33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,6
  18. Blaue BarriereBlaue Barriere7.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+2,5
  19. Finale FormFinale Form70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+2,5
  20. Hüpfende BienenHüpfende Bienen19k Spiele · Wahlen 1, 248,7%+2,4

Siegesraten sind die von Jarvan IV., von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jarvan IV.. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jarvan IV. in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Kriegerische Kadenz

    Normaler SchadenTreffereffekt

    Jarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.

  2. Q
    Q

    Drachenschlag

    Normaler SchadenHochschleudernFläche

    Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    90
    130
    170
    210
    250
    Kosten
    45
    50
    55
    60
    65
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 145 % ADReichweite 770
  3. W
    W

    Goldene Ägide

    Normaler SchadenVerlangsamungFlächeSchild

    Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    80
    100
    120
    140
    Kosten
    30
    Abklingzeit
    9 s
    + 70 % ADReichweite 625
  4. E
    E

    Demacianische Standarte

    Magischer SchadenFläche

    Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    10
    13
    16
    19
    22
    Kosten
    55
    Abklingzeit
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 80 % APReichweite 860
  5. R
    R

    Kataklysmus

    Normaler SchadenFlächeDash

    Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    200
    325
    450
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    105 s
    90 s
    + 180 % ADReichweite 650

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jarvan IV.; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Jarvan IV. in ARAM: Chaos gut?
Jarvan IV. in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,3 % Siegesrate, 9,3 % Pickrate. Platz 154 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Jarvan IV. die besten?
Beste Augmentierungen: Ultra-Hydra, Icathias Fall und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jarvan IV. nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jarvaniv, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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