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Jarvan IV
Moyen / B

Jarvan IV

Combattant · Tank

Autres noms : J4 · Jarv

46,3%WR
Depuis 26.21−0,8PR9,3%
#154
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Jarvan IV joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Jarvan IV avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Jarvan IV

Comment se joue Jarvan IV

Moyennes par partie de Jarvan IV sur 2 739 913 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Jarvan IV.

Parties
2 739 913
Rang
#154 sur 173
Côté bleu
48,4%
Côté rouge
44,2%
Hauts rangs
45,0%C
9,4% de sélection · 688 968 parties
  • KDA
    −5% par rapport à la moyenne
    3,63
    #77 sur 173
  • Éliminations
    +6% par rapport à la moyenne
    11,7
    #60 sur 173
  • Morts
    +21% par rapport à la moyenne
    13,4
    #14 sur 173
  • Assistances
    +32% par rapport à la moyenne
    33,0
    #18 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +24% par rapport à la moyenne
    81,6%
    #4 sur 173
  • Multi-éliminations
    +8% par rapport à la moyenne
    2,37
    #65 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −5% par rapport à la moyenne
    36 626
    #111 sur 173
  • Part des dégâts
    −5% par rapport à la moyenne
    19,1%
    #109 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −16% par rapport à la moyenne
    1 303
    #98 sur 173
  • Dégâts par or
    −5% par rapport à la moyenne
    2,12
    #118 sur 173
  • Dégâts subis
    +15% par rapport à la moyenne
    48 512
    #59 sur 173
  • Dégâts atténués
    +43% par rapport à la moyenne
    60 355
    #55 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    22,0
    #112 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +14% par rapport à la moyenne
    34,1s
    #66 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 341
    #41 sur 173
  • Sbires tués
    −34% par rapport à la moyenne
    24,8
    #142 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:44
    #77 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Jarvan IV a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Jarvan IV avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Jarvan IV à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Jarvan IV

Taux de victoire propre à Jarvan IV avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Jarvan IV (46,3%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Hydre ultraHydre ultra104k parties · choix 1, 252,6%+6,3
  2. Chute d'IcathiaChute d'Icathia28k parties · choix 1, 252,4%+6,1
  3. Savant fouSavant fou70k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+4,8
  4. Main du baronMain du baron8.5k parties · choix 3, 450,6%+4,3
  5. Université des clownsUniversité des clowns156k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+4,3
  6. Immolation amélioréeImmolation améliorée40k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+4,0
  7. Gros brasGros bras83k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+4,0
  8. Ça va faire boumÇa va faire boum89k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,8
  9. Champion d'UrfChampion d'Urf34k parties · choix 1, 2, 349,9%+3,6
  10. Un cœur d'acierUn cœur d'acier103k parties · choix 1, 249,8%+3,5
  11. Plan d'évasionPlan d'évasion79k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+3,5
  12. Arme de la destinéeArme de la destinée118k parties · choix 1, 249,7%+3,4
  13. GoliathGoliath112k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+3,3
  14. Lourde est la couronneLourde est la couronne40k parties · choix 1, 249,5%+3,2
  15. Danse avec la mortDanse avec la mort22k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+2,9
  16. Force bruteForce brute182k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  17. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité33k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+2,6
  18. Barrière bleueBarrière bleue7.7k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+2,5
  19. Forme finaleForme finale70k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+2,5
  20. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes19k parties · choix 1, 248,7%+2,4

Taux de victoire propres à Jarvan IV, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Jarvan IV. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Jarvan IV sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Cadence martiale

    Dégâts physiquesÀ l'impact

    La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.

  2. Q
    Q

    Frappe du dragon

    Dégâts physiquesProjectionZone

    Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    90
    130
    170
    210
    250
    Coût
    45
    50
    55
    60
    65
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 145% ADPortée 770
  3. W
    W

    Égide dorée

    Dégâts physiquesRalentissementZoneBouclier

    Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    80
    100
    120
    140
    Coût
    30
    Délai de récupération
    9 s
    + 70% ADPortée 625
  4. E
    E

    Étendard demacien

    Dégâts magiquesZone

    Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    13
    16
    19
    22
    Coût
    55
    Délai de récupération
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 80% APPortée 860
  5. R
    R

    Cataclysme

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Jarvan IV bondit héroïquement sur une cible avec une telle force qu'il transforme la zone autour de lui en une arène. Les ennemis proches sont blessés lors de l'impact.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    325
    450
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    105 s
    90 s
    + 180% ADPortée 650

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Jarvan IV ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Jarvan IV en ARAM : Chaos ?
Jarvan IV en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,3 % de victoires, 9,3 % de sélection. Classement : 154 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Jarvan IV ?
Meilleurs augments : Hydre ultra, Chute d'Icathia et Savant fou.
Quel augment Jarvan IV doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/jarvaniv, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/jarvaniv