沙漠死神
又称:内瑟斯 · 狗头 · Nasus台服:纳瑟斯
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- 0%
- ARAM −10%
- 承受伤害
- 0%
- ARAM +5%
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
沙漠死神 的对局表现
沙漠死神 在 1,723,816 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 沙漠死神。
- 场数
- 1,723,816
- 排名
- 第 55 / 173
- 蓝方
- 52.3%
- 红方
- 49.1%
- 高分段
- 51.0%S
- 选用率 4.8% · 355,503 场
- KDA比平均 −3%3.70第 74 / 173
- 击杀比平均 −13%9.56第 111 / 173
- 死亡比平均 −2%10.8第 101 / 173
- 助攻比平均 +5%26.3第 66 / 173
- 参团率比平均 +2%67.0%第 54 / 173
- 多杀比平均 −19%1.79第 97 / 173
- 对英雄伤害比平均 −6%36,116第 118 / 173
- 伤害占比比平均 −7%18.5%第 119 / 173
- 对防御塔伤害比平均 +55%2,396第 19 / 173
- 每金伤害比平均 −6%2.11第 121 / 173
- 承受伤害比平均 +30%54,543第 43 / 173
- 自身减免伤害比平均 +66%70,305第 43 / 173
- 治疗队友比平均 −95%21.0第 122 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −33%20.0s第 116 / 173
- 获得金币比平均 −0%16,070第 77 / 173
- 补刀比平均 +38%51.7第 17 / 173
- 对局时长比平均 +0%16:48第 68 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 沙漠死神 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
沙漠死神 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 沙漠死神 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
沙漠死神 的全部强化符文
沙漠死神 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 沙漠死神 整体胜率 50.7% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 弹跳蜜蜂13k 场 · 第 1, 2 轮61.2%+10.41.2%13,422S+62.6%
- 装甲冲击142k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮59.3%+8.612.6%141,659S+59.3%
- 鼓声暴起 低音轰鸣73k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.1%+7.36.5%72,653S+58.6%
- 邦!190k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮56.4%+5.716.9%189,823S+57.3%
- 科学狂人50k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.6%+3.94.5%50,229S+55.5%
- 最终形态56k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.5%+3.85.0%56,284S+54.6%
- 无限循环往复47k 场 · 第 1, 2 轮54.5%+3.74.2%47,200S+54.6%
- 逃跑计划53k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.3%+3.64.7%52,694S+54.7%
- 吸元秘术57k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.8%+3.15.1%56,918S+53.7%
- 叠角龙65k 场 · 第 1, 2 轮53.8%+3.15.8%64,828S+55.4%
- 巨人杀手30k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.6%+2.92.7%29,809S+53.6%
- 最万用的瞄准镜62k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.6%+2.85.5%61,848S+54.3%
- 男爵之手4.4k 场 · 第 3, 4 轮53.2%+2.40.4%4,378S54.5%
- 吃过路兵10k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.9%+2.20.9%10,363S52.3%
- 全能龙魂9.6k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.5%+1.80.9%9,571S52.5%
- 练腿日49k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.4%+1.74.4%49,114S53.4%
- 蓝色屏障6.7k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.3%+1.60.6%6,700S52.2%
- 更万用的瞄准镜75k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.1%+1.36.6%74,815S52.4%
- 罪恶快感19k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.0%+1.31.7%18,558S52.8%
- 水果化16k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.0%+1.31.5%16,374S51.5%
胜率为 沙漠死神 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 沙漠死神 的分档。差距是与 沙漠死神 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动吞噬灵魂
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
QQ汲魂痛击
物理伤害范围内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 20
- 冷却
- 7.5 秒
- 6.5 秒
- 5.5 秒
- 4.5 秒
- 3.5 秒
+ 100% 攻击力距离 255
WW枯萎
范围持续伤害内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 80
- 冷却
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
距离 700
EE灵魂烈焰
魔法伤害范围持续伤害内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 10
- 16
- 22
- 28
- 34
- 消耗
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- 冷却
- 12 秒
+ 12% 法强距离 650
RR死神降临
范围持续伤害内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷却
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 沙漠死神 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 普攻 · 持续伤害 · 攻击特效 · 坦克
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 沙漠死神 在海克斯大乱斗强吗?
- 沙漠死神 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 50.7%,选用率 5.8%。在 173 位英雄中排名第 55。
- 沙漠死神 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:弹跳蜜蜂、装甲冲击和鼓声暴起 低音轰鸣。
- 沙漠死神 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/nasus,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/nasus