納瑟斯
又稱:內瑟斯 · 狗頭 · 沙漠死神 · Nasus
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- 0%
- ARAM −10%
- 承受傷害
- 0%
- ARAM +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
納瑟斯 的對戰表現
納瑟斯 在 1,723,816 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 納瑟斯。
- 場數
- 1,723,816
- 排名
- 第 55 / 173
- 藍方
- 52.3%
- 紅方
- 49.1%
- 高分段
- 51.0%S
- 選用率 4.8% · 355,503 場
- KDA比平均 −3%3.70第 74 / 173
- 擊殺比平均 −13%9.56第 111 / 173
- 死亡比平均 −2%10.8第 101 / 173
- 助攻比平均 +5%26.3第 66 / 173
- 擊殺參與率比平均 +2%67.0%第 54 / 173
- 多殺比平均 −19%1.79第 97 / 173
- 對英雄傷害比平均 −6%36,116第 118 / 173
- 傷害佔比比平均 −7%18.5%第 119 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +55%2,396第 19 / 173
- 每金傷害比平均 −6%2.11第 121 / 173
- 承受傷害比平均 +30%54,543第 43 / 173
- 自身減免傷害比平均 +66%70,305第 43 / 173
- 治療隊友比平均 −95%21.0第 122 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −33%20.0s第 116 / 173
- 獲得金錢比平均 −0%16,070第 77 / 173
- 擊殺小兵比平均 +38%51.7第 17 / 173
- 對戰時長比平均 +0%16:48第 68 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 納瑟斯 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
納瑟斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 納瑟斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
納瑟斯 的全部增幅裝置
納瑟斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 納瑟斯 整體勝率 50.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂13k 場 · 第 1, 2 輪61.2%+10.41.2%13,422S+62.6%
- 裝甲衝擊142k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.3%+8.612.6%141,659S+59.3%
- 轟鳴低音73k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.1%+7.36.5%72,653S+58.6%
- 當頭棒喝!190k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.4%+5.716.9%189,823S+57.3%
- 瘋狂科學家50k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.6%+3.94.5%50,229S+55.5%
- 最終型態56k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.5%+3.85.0%56,284S+54.6%
- 無限循環47k 場 · 第 1, 2 輪54.5%+3.74.2%47,200S+54.6%
- 逃跑計畫53k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.3%+3.64.7%52,694S+54.7%
- 魔法樹液57k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+3.15.1%56,918S+53.7%
- 堆層暴龍65k 場 · 第 1, 2 輪53.8%+3.15.8%64,828S+55.4%
- 巨人殺手30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+2.92.7%29,809S+53.6%
- 頂狙武器62k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+2.85.5%61,848S+54.3%
- 巴龍之爪4.4k 場 · 第 3, 4 輪53.2%+2.40.4%4,378S54.5%
- 吃過路兵10k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+2.20.9%10,363S52.3%
- 全能之魂9.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+1.80.9%9,571S52.5%
- 腿部訓練日49k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+1.74.4%49,114S53.4%
- 藍色屏障6.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.3%+1.60.6%6,700S52.2%
- 超狙武器75k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+1.36.6%74,815S52.4%
- 狂躁!19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+1.31.7%18,558S52.8%
- 果實化16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+1.31.5%16,374S51.5%
勝率為 納瑟斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 納瑟斯 的級距。差距是與 納瑟斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動食魂者
納瑟斯吸取敵方生命能量,讓自己獲得額外普攻吸血。
QQ虹吸打擊
物理傷害範圍納瑟斯打擊他的敵人,造成傷害。若擊殺該單位的話虹吸打擊的傷害則永久提高。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 20
- 冷卻
- 7.5 秒
- 6.5 秒
- 5.5 秒
- 4.5 秒
- 3.5 秒
+ 100% 物攻距離 255
WW枯萎
範圍持續傷害納瑟斯使一名敵方英雄衰老,隨時間降低其跑速和攻速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 80
- 冷卻
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
距離 700
EE靈魂烈焰
魔法傷害範圍持續傷害納瑟斯在該地點釋放一股靈魂烈焰,造成傷害並且降低在該區域敵方單位的物理防禦。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 16
- 22
- 28
- 34
- 消耗
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- 冷卻
- 12 秒
+ 12% 魔攻距離 650
RR死神降臨
範圍持續傷害納瑟斯釋放一股巨大的沙漠風暴攻擊附近敵人,風暴咆嘯時他會獲得額外生命和攻擊距離,同時虹吸打擊的冷卻時間會減少。納瑟斯也會獲得額外物防及魔防。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 納瑟斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 持續傷害 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 納瑟斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 納瑟斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.7%,選用率 5.8%。在 173 位英雄中排名第 55。
- 納瑟斯 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、裝甲衝擊和轟鳴低音。
- 納瑟斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/nasus,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/nasus