海洋之灾
又称:普朗克 · 船长 · Gangplank台服:刚普朗克
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- +5%
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
海洋之灾 的对局表现
海洋之灾 在 2,650,176 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 海洋之灾。
- 场数
- 2,650,176
- 排名
- 第 94 / 173
- 蓝方
- 51.4%
- 红方
- 46.6%
- 高分段
- 49.9%A
- 选用率 10.4% · 768,928 场
- KDA比平均 +2%3.88第 66 / 173
- 击杀比平均 +25%13.7第 27 / 173
- 死亡比平均 −10%9.99第 127 / 173
- 助攻比平均 −18%20.4第 144 / 173
- 参团率比平均 −7%60.8%第 154 / 173
- 多杀比平均 +28%2.81第 40 / 173
- 对英雄伤害比平均 +11%42,889第 29 / 173
- 伤害占比比平均 +8%21.7%第 39 / 173
- 对防御塔伤害比平均 −20%1,235第 108 / 173
- 每金伤害比平均 +3%2.30第 70 / 173
- 承受伤害比平均 −13%36,504第 90 / 173
- 自身减免伤害比平均 −40%25,541第 95 / 173
- 治疗队友比平均 −95%22.0第 112 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −61%11.6s第 140 / 173
- 获得金币比平均 +9%17,496第 3 / 173
- 补刀比平均 +30%49.0第 26 / 173
- 对局时长比平均 +3%17:13第 13 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 海洋之灾 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
海洋之灾 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 海洋之灾 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
海洋之灾 的全部强化符文
海洋之灾 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 海洋之灾 整体胜率 49.0% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 弹跳蜜蜂13k 场 · 第 1, 2 轮65.0%+16.00.8%12,999S+65.1%
- 回归基本功217k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮56.2%+7.212.5%216,534S+56.1%
- 男爵之手11k 场 · 第 3, 4 轮52.8%+3.90.6%11,101S+52.7%
- 小丑学院90k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.4%+3.45.2%89,768S+52.9%
- 鼓声暴起 低音轰鸣84k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.4%+3.44.8%83,583S+53.1%
- 灵魂虹吸149k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.2%+3.28.6%148,718S+53.1%
- 逃跑计划58k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.0%+3.03.4%57,899S+52.7%
- 巨人杀手60k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.9%+2.93.5%60,258S52.8%
- 大腕292k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.6%+2.616.9%292,076S51.8%
- 大力192k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.2%+2.211.1%192,284S51.8%
- 魔法转物理102k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.1%+2.25.9%101,873S51.7%
- 易损269k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.9%+1.915.6%269,014S51.4%
- 科学狂人85k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.7%+1.74.9%84,993S51.4%
- 有始有终105k 场 · 第 1, 2 轮50.7%+1.76.1%105,262S50.8%
- 会心防御100k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.5%+1.55.8%99,578S51.2%
- 溢流69k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.2%+1.24.0%68,845S50.1%
- 终极九头蛇38k 场 · 第 1, 2 轮50.0%+1.02.2%38,470S49.9%
- 命运之武器169k 场 · 第 1, 2 轮49.9%+0.99.8%169,201S50.7%
- 溺水之赠礼43k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.9%+0.92.5%43,005S51.0%
- 升级:死亡之舞41k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.9%+0.92.4%41,262S50.5%
胜率为 海洋之灾 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 海洋之灾 的分档。差距是与 海洋之灾 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动烈火审讯
物理伤害持续伤害每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火。
+ 100% 额外攻击力
QQ枪火谈判
物理伤害攻击目标,每击杀一个敌方单位时都会掠夺金币。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 10
- 40
- 70
- 100
- 130
- 消耗
- 50
- 45
- 40
- 35
- 30
- 冷却
- 4.5 秒
+ 100% 额外攻击力距离 625
WW坏血病疗法
魔法伤害治疗吃掉柑橘类水果,来移除控制效果并回复生命值。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 45
- 70
- 95
- 120
- 145
- 消耗
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- 冷却
- 22 秒
- 20 秒
- 18 秒
- 16 秒
- 14 秒
+ 90% 法强
EE火药桶
魔法伤害减速范围普朗克在目标区域为一个火药桶开盖。如果他攻击火药桶,那么火药桶会爆炸,将这次攻击的伤害传播到范围内的敌人身上,并将他们减速。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 3
- 3
- 4
- 4
- 5
+ 40% 法强距离 1000
RR加农炮幕
魔法伤害减速 0.5 秒范围普朗克给他的船发信号,来轰炸一个区域,伤害并减速敌人。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 120
- 210
- 300
- 消耗
- 100
- 冷却
- 160 秒
- 140 秒
- 120 秒
+ 10% 法强
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 海洋之灾 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 普攻 · 控制 · 持续伤害 · 治疗/护盾
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 海洋之灾 在海克斯大乱斗强吗?
- 海洋之灾 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 49.0%,选用率 9.0%。在 173 位英雄中排名第 94。
- 海洋之灾 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:弹跳蜜蜂、回归基本功和男爵之手。
- 海洋之灾 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/gangplank,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/gangplank