Gangplank
Otros nombres: GP
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Gangplank con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Golpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Cómo juega Gangplank
Los promedios por partida de Gangplank en 2.650.176 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Gangplank.
- Partidas
- 2.650.176
- Puesto
- #94 de 173
- Lado azul
- 51,4%
- Lado rojo
- 46,6%
- Rangos altos
- 49,9%A
- 10,4% de tasa de selección · 768.928 partidas
- KDA+2% vs promedio3,88#66 de 173
- Asesinatos+25% vs promedio13,7#27 de 173
- Muertes−10% vs promedio9,99#127 de 173
- Asistencias−18% vs promedio20,4#144 de 173
- Participación en asesinatos−7% vs promedio60,8%#154 de 173
- Asesinatos múltiples+28% vs promedio2,81#40 de 173
- Daño a campeones+11% vs promedio42.889#29 de 173
- Porcentaje de daño+8% vs promedio21,7%#39 de 173
- Daño a torretas−20% vs promedio1235#108 de 173
- Daño por oro+3% vs promedio2,30#70 de 173
- Daño recibido−13% vs promedio36.504#90 de 173
- Daño mitigado−40% vs promedio25.541#95 de 173
- Curación a aliados−95% vs promedio22,0#112 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−61% vs promedio11,6s#140 de 173
- Oro obtenido+9% vs promedio17.496#3 de 173
- Súbditos asesinados+30% vs promedio49,0#26 de 173
- Duración de la partida+3% vs promedio17:13#13 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Gangplank.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Gangplank con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Gangplank en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Gangplank
La tasa de victorias propia de Gangplank con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Gangplank, de 49,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes13k partidas · elecciones 1, 265,0%+16,00,8%12.999S+65,1%
- De Vuelta a lo Básico217k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,2%+7,212,5%216.534S+56,1%
- Mano del Barón11k partidas · elecciones 3, 452,8%+3,90,6%11.101S+52,7%
- Universidad de Payasos90k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+3,45,2%89.768S+52,9%
- Que Truene la Bocina84k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+3,44,8%83.583S+53,1%
- Sifón del Alma149k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+3,28,6%148.718S+53,1%
- Plan de Escape58k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+3,03,4%57.899S+52,7%
- Verdugo de Gigantes60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+2,93,5%60.258S52,8%
- Pez Gordo292k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,616,9%292.076S51,8%
- Fuerza Bruta192k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,211,1%192.284S51,8%
- escaPHaDA102k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,25,9%101.873S51,7%
- Vulnerabilidad269k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+1,915,6%269.014S51,4%
- Científico Loco85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+1,74,9%84.993S51,4%
- De Principio a Fin105k partidas · elecciones 1, 250,7%+1,76,1%105.262S50,8%
- Tanque o ¿Tan Qué?100k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,55,8%99.578S51,2%
- Sobrecarga69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,24,0%68.845S50,1%
- Ultrahidra38k partidas · elecciones 1, 250,0%+1,02,2%38.470S49,9%
- Arma del Destino169k partidas · elecciones 1, 249,9%+0,99,8%169.201S50,7%
- Don de los Ahogados43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+0,92,5%43.005S51,0%
- Mejora de Danza de la Muerte41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+0,92,4%41.262S50,5%
Las tasas de victorias son las propias de Gangplank, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Gangplank. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Gangplank en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaPrueba de Fuego
Daño físicoDoTCada cierto tiempo, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank incendiarán a sus oponentes.
+ 100% de AD adicional
QQParrrlamentar
Daño físicoDispara al objetivo y saquea oro por cada unidad enemiga asesinada.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 10
- 40
- 70
- 100
- 130
- Costo
- 50
- 45
- 40
- 35
- 30
- Enfriamiento
- 4.5 s
+ 100% de AD adicionalAlcance 625
WWEliminar Escorbuto
Daño mágicoCuraciónCome cítricos para curar los efectos de control de masas y recuperar vida.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 45
- 70
- 95
- 120
- 145
- Costo
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Enfriamiento
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
+ 90% de AP
EEBarril de Pólvora
Daño mágicoRalentizaciónÁreaGangplank coloca un barril de pólvora en la ubicación objetivo. Si lo ataca, explota y esparce el daño de ataque a los enemigos en la zona, además de ralentizarlos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 3
- 3
- 4
- 4
- 5
+ 40% de APAlcance 1000
RRDescarga de Cañones
Daño mágicoRalentización 0.5 sÁreaGangplank le indica a su barco que bombardee una zona, lo que ralentiza y daña a los enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 120
- 210
- 300
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 160 s
- 140 s
- 120 s
+ 10% de AP
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Gangplank; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · DoT · Curación/Escudo
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Gangplank en ARAM: Caos?
- Gangplank en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,0 % de victorias, 9,0 % de selección. Ocupa el puesto 94 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Gangplank?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, De Vuelta a lo Básico y Mano del Barón.
- ¿Qué aumento debe elegir Gangplank entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/gangplank, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/gangplank