Gangplank
Autres noms : GP
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Gangplank avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Attaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Comment se joue Gangplank
Moyennes par partie de Gangplank sur 2 650 176 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Gangplank.
- Parties
- 2 650 176
- Rang
- #94 sur 173
- Côté bleu
- 51,4%
- Côté rouge
- 46,6%
- Hauts rangs
- 49,9%A
- 10,4% de sélection · 768 928 parties
- KDA+2% par rapport à la moyenne3,88#66 sur 173
- Éliminations+25% par rapport à la moyenne13,7#27 sur 173
- Morts−10% par rapport à la moyenne9,99#127 sur 173
- Assistances−18% par rapport à la moyenne20,4#144 sur 173
- Participation aux éliminations−7% par rapport à la moyenne60,8%#154 sur 173
- Multi-éliminations+28% par rapport à la moyenne2,81#40 sur 173
- Dégâts aux champions+11% par rapport à la moyenne42 889#29 sur 173
- Part des dégâts+8% par rapport à la moyenne21,7%#39 sur 173
- Dégâts aux tourelles−20% par rapport à la moyenne1 235#108 sur 173
- Dégâts par or+3% par rapport à la moyenne2,30#70 sur 173
- Dégâts subis−13% par rapport à la moyenne36 504#90 sur 173
- Dégâts atténués−40% par rapport à la moyenne25 541#95 sur 173
- Soins sur les alliés−95% par rapport à la moyenne22,0#112 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−61% par rapport à la moyenne11,6s#140 sur 173
- Or gagné+9% par rapport à la moyenne17 496#3 sur 173
- Sbires tués+30% par rapport à la moyenne49,0#26 sur 173
- Durée de partie+3% par rapport à la moyenne17:13#13 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Gangplank a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Gangplank avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Gangplank à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Gangplank
Taux de victoire propre à Gangplank avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Gangplank (49,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes13k parties · choix 1, 265,0%+16,00,8%12 999S+65,1%
- Retour aux bases217k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+7,212,5%216 534S+56,1%
- Main du baron11k parties · choix 3, 452,8%+3,90,6%11 101S+52,7%
- Université des clowns90k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,45,2%89 768S+52,9%
- Ça va faire boum84k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,44,8%83 583S+53,1%
- Siphon d'âme149k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,28,6%148 718S+53,1%
- Plan d'évasion58k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,03,4%57 899S+52,7%
- Tueur de géants60k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+2,93,5%60 258S52,8%
- Super critique292k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,616,9%292 076S51,8%
- Force brute192k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,211,1%192 284S51,8%
- Conversion physique102k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,25,9%101 873S51,7%
- Vulnérabilité269k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,915,6%269 014S51,4%
- Savant fou85k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,74,9%84 993S51,4%
- Du début à la fin105k parties · choix 1, 250,7%+1,76,1%105 262S50,8%
- Défenses critiques100k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,55,8%99 578S51,2%
- Surcharge69k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,24,0%68 845S50,1%
- Hydre ultra38k parties · choix 1, 250,0%+1,02,2%38 470S49,9%
- Arme de la destinée169k parties · choix 1, 249,9%+0,99,8%169 201S50,7%
- Don des noyés43k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+0,92,5%43 005S51,0%
- Danse de la mort améliorée41k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+0,92,4%41 262S50,5%
Taux de victoire propres à Gangplank, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Gangplank. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Gangplank sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifÉpreuve du feu
Dégâts physiquesDoTToutes les quelques secondes, les attaques de base de Gangplank mettent le feu à sa cible.
+ 100% AD bonus
QQPourparlers
Dégâts physiquesGangplank tire sur une cible. Il gagne des PO supplémentaires si le tir tue la cible.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- 40
- 70
- 100
- 130
- Coût
- 50
- 45
- 40
- 35
- 30
- Délai de récupération
- 4.5 s
+ 100% AD bonusPortée 625
WWGuérison du scorbut
Dégâts magiquesSoinGangplank mange des agrumes pour dissiper les effets de contrôle de foule qui l'affectent et récupérer des PV.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 45
- 70
- 95
- 120
- 145
- Coût
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Délai de récupération
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
+ 90% AP
EEBaril de poudre
Dégâts magiquesRalentissementZoneGangplank place un baril de poudre à l'endroit ciblé. S'il l'attaque, le baril explose, étendant les dégâts de l'attaque dans la zone et ralentissant les ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 3
- 3
- 4
- 4
- 5
+ 40% APPortée 1000
RRTir de barrage
Dégâts magiquesRalentissement 0.5 sZoneGangplank demande à son navire de bombarder une zone, ralentissant et blessant les ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 120
- 210
- 300
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 160 s
- 140 s
- 120 s
+ 10% AP
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Gangplank ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · DoT · Soin/Bouclier
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Gangplank en ARAM : Chaos ?
- Gangplank en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,0 % de victoires, 9,0 % de sélection. Classement : 94 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Gangplank ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Retour aux bases et Main du baron.
- Quel augment Gangplank doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/gangplank, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/gangplank