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Gangplank
Bon / A

Gangplank

Combattant

Autres noms : GP

49,0%WR
Depuis 26.21−0,8PR9,0%
#94
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Gangplank avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Attaques amélioréesAttaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Ouvrir le plan de Gangplank

Comment se joue Gangplank

Moyennes par partie de Gangplank sur 2 650 176 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Gangplank.

Parties
2 650 176
Rang
#94 sur 173
Côté bleu
51,4%
Côté rouge
46,6%
Hauts rangs
49,9%A
10,4% de sélection · 768 928 parties
  • KDA
    +2% par rapport à la moyenne
    3,88
    #66 sur 173
  • Éliminations
    +25% par rapport à la moyenne
    13,7
    #27 sur 173
  • Morts
    −10% par rapport à la moyenne
    9,99
    #127 sur 173
  • Assistances
    −18% par rapport à la moyenne
    20,4
    #144 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −7% par rapport à la moyenne
    60,8%
    #154 sur 173
  • Multi-éliminations
    +28% par rapport à la moyenne
    2,81
    #40 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +11% par rapport à la moyenne
    42 889
    #29 sur 173
  • Part des dégâts
    +8% par rapport à la moyenne
    21,7%
    #39 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −20% par rapport à la moyenne
    1 235
    #108 sur 173
  • Dégâts par or
    +3% par rapport à la moyenne
    2,30
    #70 sur 173
  • Dégâts subis
    −13% par rapport à la moyenne
    36 504
    #90 sur 173
  • Dégâts atténués
    −40% par rapport à la moyenne
    25 541
    #95 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    22,0
    #112 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −61% par rapport à la moyenne
    11,6s
    #140 sur 173
  • Or gagné
    +9% par rapport à la moyenne
    17 496
    #3 sur 173
  • Sbires tués
    +30% par rapport à la moyenne
    49,0
    #26 sur 173
  • Durée de partie
    +3% par rapport à la moyenne
    17:13
    #13 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Gangplank a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Gangplank avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Gangplank à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Gangplank

Taux de victoire propre à Gangplank avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Gangplank (49,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes13k parties · choix 1, 265,0%+16,0
  2. Retour aux basesRetour aux bases217k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+7,2
  3. Main du baronMain du baron11k parties · choix 3, 452,8%+3,9
  4. Université des clownsUniversité des clowns90k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,4
  5. Ça va faire boumÇa va faire boum84k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,4
  6. Siphon d'âmeSiphon d'âme149k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,2
  7. Plan d'évasionPlan d'évasion58k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,0
  8. Tueur de géantsTueur de géants60k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+2,9
  9. Super critiqueSuper critique292k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,6
  10. Force bruteForce brute192k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,2
  11. Conversion physiqueConversion physique102k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,2
  12. VulnérabilitéVulnérabilité269k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,9
  13. Savant fouSavant fou85k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,7
  14. Du début à la finDu début à la fin105k parties · choix 1, 250,7%+1,7
  15. Défenses critiquesDéfenses critiques100k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,5
  16. SurchargeSurcharge69k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,2
  17. Hydre ultraHydre ultra38k parties · choix 1, 250,0%+1,0
  18. Arme de la destinéeArme de la destinée169k parties · choix 1, 249,9%+0,9
  19. Don des noyésDon des noyés43k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+0,9
  20. Danse de la mort amélioréeDanse de la mort améliorée41k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+0,9

Taux de victoire propres à Gangplank, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Gangplank. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Gangplank sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Épreuve du feu

    Dégâts physiquesDoT

    Toutes les quelques secondes, les attaques de base de Gangplank mettent le feu à sa cible.

    + 100% AD bonus
  2. Q
    Q

    Pourparlers

    Dégâts physiques

    Gangplank tire sur une cible. Il gagne des PO supplémentaires si le tir tue la cible.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    40
    70
    100
    130
    Coût
    50
    45
    40
    35
    30
    Délai de récupération
    4.5 s
    + 100% AD bonusPortée 625
  3. W
    W

    Guérison du scorbut

    Dégâts magiquesSoin

    Gangplank mange des agrumes pour dissiper les effets de contrôle de foule qui l'affectent et récupérer des PV.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    45
    70
    95
    120
    145
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 90% AP
  4. E
    E

    Baril de poudre

    Dégâts magiquesRalentissementZone

    Gangplank place un baril de poudre à l'endroit ciblé. S'il l'attaque, le baril explose, étendant les dégâts de l'attaque dans la zone et ralentissant les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    3
    3
    4
    4
    5
    + 40% APPortée 1000
  5. R
    R

    Tir de barrage

    Dégâts magiquesRalentissement 0.5 sZone

    Gangplank demande à son navire de bombarder une zone, ralentissant et blessant les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    120
    210
    300
    Coût
    100
    Délai de récupération
    160 s
    140 s
    120 s
    + 10% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Gangplank ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · DoT · Soin/Bouclier

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Gangplank en ARAM : Chaos ?
Gangplank en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,0 % de victoires, 9,0 % de sélection. Classement : 94 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Gangplank ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Retour aux bases et Main du baron.
Quel augment Gangplank doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/gangplank, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/gangplank