Sivir
Outros nomes: Siv
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −7%
- Dano recebido
- +5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Sivir com cada Aprimoramento.
Ainda não há destaque de sinergia selecionado para Sivir. O plano ainda lista todos os Aprimoramentos que podem ser oferecidos a Sivir, com a taxa de vitória do próprio Sivir.
Abrir o plano de SivirComo Sivir joga
Médias de Sivir por partida em 1.391.430 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Sivir.
- Partidas
- 1.391.430
- Posição
- #143 de 173
- Lado azul
- 48,6%
- Lado vermelho
- 44,7%
- Elos altos
- 46,0%B
- 3,9% de taxa de escolha · 290.315 partidas
- KDA+3% vs. média3,91#62 de 173
- Abates−11% vs. média9,76#107 de 173
- Mortes−0% vs. média11,0#92 de 173
- Assistências+17% vs. média29,3#37 de 173
- Participação em abates+10% vs. média72,3%#25 de 173
- Multiabates−16% vs. média1,85#94 de 173
- Dano a campeões−7% vs. média35.663#123 de 173
- Parcela do dano−4% vs. média19,2%#106 de 173
- Dano a torres+37% vs. média2.114#32 de 173
- Dano por ouro−8% vs. média2,06#130 de 173
- Dano recebido−30% vs. média29.659#129 de 173
- Dano mitigado−66% vs. média14.281#153 de 173
- Cura em aliados−97% vs. média15,0#160 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−99% vs. média0,4s#171 de 173
- Ouro obtido+1% vs. média16.364#40 de 173
- Tropas abatidas+62% vs. média61,0#6 de 173
- Duração da partida−0% vs. média16:44#75 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Sivir começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Sivir com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Sivir naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Sivir
A taxa de vitória de Sivir com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Sivir, de 46,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Mão do Barão4.4k partidas · escolhas 3, 454,4%+7,80,5%4.360S+55,5%
- Autoridade do URF18k partidas · escolhas 1, 254,0%+7,42,0%17.725S+54,4%
- Cientista Louco16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+6,31,8%15.920S+53,0%
- Abelhas Ricocheteantes20k partidas · escolhas 1, 251,2%+4,52,2%20.174S+50,5%
- Arma do Destino69k partidas · escolhas 1, 250,9%+4,27,6%69.076S+50,1%
- Pesada é a Coroa11k partidas · escolhas 1, 250,6%+3,91,2%10.713S+53,0%
- EscapaDdA31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,63,4%31.257S+50,6%
- Dança da Morte4.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+3,30,5%4.316S48,1%
- Ainda Estou Aqui89k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+2,89,8%89.297S48,7%
- Atributos em Dose Tripla!6.3k partidas · escolhas 2, 349,4%+2,70,7%6.274S48,3%
- Voltando ao Básico28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+2,73,1%28.362S49,4%
- O Boom e o Grave36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+2,64,0%36.151S49,0%
- Recursão Infinita12k partidas · escolhas 1, 249,3%+2,61,3%12.079S49,8%
- Sifão da Alma127k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,2%+2,613,9%126.579S48,6%
- Força Bruta77k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,2%+2,68,5%77.419S48,9%
- Mata-Gigantes34k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+2,43,7%33.626S49,0%
- Ultra-Hidra17k partidas · escolhas 1, 249,0%+2,41,9%17.150S48,7%
- Fluxo do Espírito88k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,39,7%87.732S47,9%
- Atributos em Dose Dupla!12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,21,3%11.780S49,4%
- Doação23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,22,5%22.572S50,0%
As taxas de vitória são de Sivir, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Sivir. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Sivir em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaPés Ligeiros
Sivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.
QQLâmina Bumerangue
Dano físicoÁreaSivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Custo
- 55
- 60
- 65
- 70
- 75
- Recarga
- 10s
- 9.5s
- 9s
- 8.5s
- 8s
+ 60% de AP+ 70% de AD bônusAlcance 1200
WWRicochete
Dano mágicoÁreaAo AcertarOs próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.
- Custo
- 60
- Recarga
- 12s
+ 100% de AP
EEEscudo de Feitiço
Dano mágicoÁreaCria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 1.5
- Recarga
- 24s
- 22.5s
- 21s
- 19.5s
- 18s
+ 50% de AP
RRNa Caçada
ÁreaSivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 100s
- 80s
Alcance 1000
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Sivir; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · CC · Cura/Escudo · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Sivir no ARAM: Desordem?
- Sivir na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,6% de vitórias, 4,7% de escolha. Ocupa a posição 143 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Sivir?
- Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Autoridade do URF e Cientista Louco.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Sivir deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/sivir, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/sivir