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Sivir
Mediano / B

Sivir

Atirador

Outros nomes: Siv

46,7%TV
Desde a 26.21+0,4TE4,7%
#143
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−7%
Dano recebido
+5%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Sivir com cada Aprimoramento.

Ainda não há destaque de sinergia selecionado para Sivir. O plano ainda lista todos os Aprimoramentos que podem ser oferecidos a Sivir, com a taxa de vitória do próprio Sivir.

Abrir o plano de Sivir

Como Sivir joga

Médias de Sivir por partida em 1.391.430 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Sivir.

Partidas
1.391.430
Posição
#143 de 173
Lado azul
48,6%
Lado vermelho
44,7%
Elos altos
46,0%B
3,9% de taxa de escolha · 290.315 partidas
  • KDA
    +3% vs. média
    3,91
    #62 de 173
  • Abates
    −11% vs. média
    9,76
    #107 de 173
  • Mortes
    −0% vs. média
    11,0
    #92 de 173
  • Assistências
    +17% vs. média
    29,3
    #37 de 173
  • Participação em abates
    +10% vs. média
    72,3%
    #25 de 173
  • Multiabates
    −16% vs. média
    1,85
    #94 de 173
  • Dano a campeões
    −7% vs. média
    35.663
    #123 de 173
  • Parcela do dano
    −4% vs. média
    19,2%
    #106 de 173
  • Dano a torres
    +37% vs. média
    2.114
    #32 de 173
  • Dano por ouro
    −8% vs. média
    2,06
    #130 de 173
  • Dano recebido
    −30% vs. média
    29.659
    #129 de 173
  • Dano mitigado
    −66% vs. média
    14.281
    #153 de 173
  • Cura em aliados
    −97% vs. média
    15,0
    #160 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −99% vs. média
    0,4s
    #171 de 173
  • Ouro obtido
    +1% vs. média
    16.364
    #40 de 173
  • Tropas abatidas
    +62% vs. média
    61,0
    #6 de 173
  • Duração da partida
    −0% vs. média
    16:44
    #75 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Sivir começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Sivir com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Sivir naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Sivir

A taxa de vitória de Sivir com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Sivir, de 46,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Mão do BarãoMão do Barão4.4k partidas · escolhas 3, 454,4%+7,8
  2. Autoridade do URFAutoridade do URF18k partidas · escolhas 1, 254,0%+7,4
  3. Cientista LoucoCientista Louco16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+6,3
  4. Abelhas RicocheteantesAbelhas Ricocheteantes20k partidas · escolhas 1, 251,2%+4,5
  5. Arma do DestinoArma do Destino69k partidas · escolhas 1, 250,9%+4,2
  6. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa11k partidas · escolhas 1, 250,6%+3,9
  7. EscapaDdAEscapaDdA31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,6
  8. Dança da MorteDança da Morte4.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+3,3
  9. Ainda Estou AquiAinda Estou Aqui89k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+2,8
  10. Atributos em Dose Tripla!Atributos em Dose Tripla!6.3k partidas · escolhas 2, 349,4%+2,7
  11. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+2,7
  12. O Boom e o GraveO Boom e o Grave36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+2,6
  13. Recursão InfinitaRecursão Infinita12k partidas · escolhas 1, 249,3%+2,6
  14. Sifão da AlmaSifão da Alma127k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,2%+2,6
  15. Força BrutaForça Bruta77k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,2%+2,6
  16. Mata-GigantesMata-Gigantes34k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+2,4
  17. Ultra-HidraUltra-Hidra17k partidas · escolhas 1, 249,0%+2,4
  18. Fluxo do EspíritoFluxo do Espírito88k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,3
  19. Atributos em Dose Dupla!Atributos em Dose Dupla!12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,2
  20. DoaçãoDoação23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,2

As taxas de vitória são de Sivir, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Sivir. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Sivir em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Pés Ligeiros

    Sivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.

  2. Q
    Q

    Lâmina Bumerangue

    Dano físicoÁrea

    Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    85
    110
    135
    160
    Custo
    55
    60
    65
    70
    75
    Recarga
    10s
    9.5s
    9s
    8.5s
    8s
    + 60% de AP+ 70% de AD bônusAlcance 1200
  3. W
    W

    Ricochete

    Dano mágicoÁreaAo Acertar

    Os próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.

    Custo
    60
    Recarga
    12s
    + 100% de AP
  4. E
    E

    Escudo de Feitiço

    Dano mágicoÁrea

    Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    1.5
    Recarga
    24s
    22.5s
    21s
    19.5s
    18s
    + 50% de AP
  5. R
    R

    Na Caçada

    Área

    Sivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    100s
    80s
    Alcance 1000

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Sivir; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Ataques · CC · Cura/Escudo · Ao Acertar

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Sivir no ARAM: Desordem?
Sivir na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,6% de vitórias, 4,7% de escolha. Ocupa a posição 143 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Sivir?
Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Autoridade do URF e Cientista Louco.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Sivir deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/sivir, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/sivir