Sivir
Auch bekannt als: Siv
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −7%
- Erlittener Schaden
- +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Sivir mit der jeweiligen Augmentierung.
Für Sivir gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Sivir angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Sivir.
Plan für Sivir öffnenSo spielt sich Sivir
Durchschnittswerte von Sivir pro Spiel über 1.391.430 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Sivir.
- Spiele
- 1.391.430
- Rang
- #143 von 173
- Blaue Seite
- 48,6%
- Rote Seite
- 44,7%
- Hohe Ränge
- 46,0%B
- 3,9% Pickrate · 290.315 Spiele
- KDA+3% ggü. Durchschnitt3,91#62 von 173
- Kills−11% ggü. Durchschnitt9,76#107 von 173
- Tode−0% ggü. Durchschnitt11,0#92 von 173
- Assists+17% ggü. Durchschnitt29,3#37 von 173
- Kill-Beteiligung+10% ggü. Durchschnitt72,3%#25 von 173
- Mehrfachkills−16% ggü. Durchschnitt1,85#94 von 173
- Schaden an Champions−7% ggü. Durchschnitt35.663#123 von 173
- Schadensanteil−4% ggü. Durchschnitt19,2%#106 von 173
- Schaden an Türmen+37% ggü. Durchschnitt2.114#32 von 173
- Schaden pro Gold−8% ggü. Durchschnitt2,06#130 von 173
- Erlittener Schaden−30% ggü. Durchschnitt29.659#129 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−66% ggü. Durchschnitt14.281#153 von 173
- Heilung an Verbündeten−97% ggü. Durchschnitt15,0#160 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−99% ggü. Durchschnitt0,4s#171 von 173
- Erhaltenes Gold+1% ggü. Durchschnitt16.364#40 von 173
- Getötete Vasallen+62% ggü. Durchschnitt61,0#6 von 173
- Spieldauer−0% ggü. Durchschnitt16:44#75 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Sivir gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Sivir mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Sivir bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Sivir
Die eigene Siegesrate von Sivir mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Sivir (46,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hand des Barons4.4k Spiele · Wahlen 3, 454,4%+7,80,5%4.360S+55,5%
- Urfs Champion18k Spiele · Wahlen 1, 254,0%+7,42,0%17.725S+54,4%
- Verrückter Wissenschaftler16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+6,31,8%15.920S+53,0%
- Hüpfende Bienen20k Spiele · Wahlen 1, 251,2%+4,52,2%20.174S+50,5%
- Waffe des Schicksals69k Spiele · Wahlen 1, 250,9%+4,27,6%69.076S+50,1%
- Schwer ruht die Krone11k Spiele · Wahlen 1, 250,6%+3,91,2%10.713S+53,0%
- Im Wandel31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+3,63,4%31.257S+50,6%
- Totentanz4.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+3,30,5%4.316S48,1%
- Ungebrochen89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+2,89,8%89.297S48,7%
- Werte über Werte über Werte!6.3k Spiele · Wahlen 2, 349,4%+2,70,7%6.274S48,3%
- Zurück zu den Wurzeln28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,73,1%28.362S49,4%
- Der Wumms und der Bass36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,64,0%36.151S49,0%
- Unbegrenzte Rekursion12k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+2,61,3%12.079S49,8%
- Seelenabzug127k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+2,613,9%126.579S48,6%
- Stumpfe Gewalteinwirkung77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+2,68,5%77.419S48,9%
- Riesenschlächter34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+2,43,7%33.626S49,0%
- Ultra-Hydra17k Spiele · Wahlen 1, 249,0%+2,41,9%17.150S48,7%
- Geisterfluss88k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,39,7%87.732S47,9%
- Werte über Werte!12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,21,3%11.780S49,4%
- Spende23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,22,5%22.572S50,0%
Siegesraten sind die von Sivir, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Sivir. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Sivir in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivLeichtfüßigkeit
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.
QQBumerangklinge
Normaler SchadenFlächeSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Kosten
- 55
- 60
- 65
- 70
- 75
- Abklingzeit
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 60 % AP+ 70 % zusätzlicher ADReichweite 1200
WWQuerschläger
Magischer SchadenFlächeTreffereffektDie nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 12 s
+ 100 % AP
EEZauberschild
Magischer SchadenFlächeErschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 1.5
- Abklingzeit
- 24 s
- 22.5 s
- 21 s
- 19.5 s
- 18 s
+ 50 % AP
RRAuf der Jagd
FlächeSivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Reichweite 1000
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Sivir; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Heilung/Schild · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Sivir in ARAM: Chaos gut?
- Sivir in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,6 % Siegesrate, 4,7 % Pickrate. Platz 143 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Sivir die besten?
- Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Urfs Champion und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Sivir nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/sivir, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/sivir