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Sivir
Durchschnitt / B

Sivir

Schütze

Auch bekannt als: Siv

46,7%SR
Seit 26.21+0,4PR4,7%
#143
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−7%
Erlittener Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Sivir mit der jeweiligen Augmentierung.

Für Sivir gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Sivir angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Sivir.

Plan für Sivir öffnen

So spielt sich Sivir

Durchschnittswerte von Sivir pro Spiel über 1.391.430 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Sivir.

Spiele
1.391.430
Rang
#143 von 173
Blaue Seite
48,6%
Rote Seite
44,7%
Hohe Ränge
46,0%B
3,9% Pickrate · 290.315 Spiele
  • KDA
    +3% ggü. Durchschnitt
    3,91
    #62 von 173
  • Kills
    −11% ggü. Durchschnitt
    9,76
    #107 von 173
  • Tode
    −0% ggü. Durchschnitt
    11,0
    #92 von 173
  • Assists
    +17% ggü. Durchschnitt
    29,3
    #37 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +10% ggü. Durchschnitt
    72,3%
    #25 von 173
  • Mehrfachkills
    −16% ggü. Durchschnitt
    1,85
    #94 von 173
  • Schaden an Champions
    −7% ggü. Durchschnitt
    35.663
    #123 von 173
  • Schadensanteil
    −4% ggü. Durchschnitt
    19,2%
    #106 von 173
  • Schaden an Türmen
    +37% ggü. Durchschnitt
    2.114
    #32 von 173
  • Schaden pro Gold
    −8% ggü. Durchschnitt
    2,06
    #130 von 173
  • Erlittener Schaden
    −30% ggü. Durchschnitt
    29.659
    #129 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −66% ggü. Durchschnitt
    14.281
    #153 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −97% ggü. Durchschnitt
    15,0
    #160 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −99% ggü. Durchschnitt
    0,4s
    #171 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.364
    #40 von 173
  • Getötete Vasallen
    +62% ggü. Durchschnitt
    61,0
    #6 von 173
  • Spieldauer
    −0% ggü. Durchschnitt
    16:44
    #75 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Sivir gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Sivir mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Sivir bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Sivir

Die eigene Siegesrate von Sivir mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Sivir (46,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons4.4k Spiele · Wahlen 3, 454,4%+7,8
  2. Urfs ChampionUrfs Champion18k Spiele · Wahlen 1, 254,0%+7,4
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+6,3
  4. Hüpfende BienenHüpfende Bienen20k Spiele · Wahlen 1, 251,2%+4,5
  5. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals69k Spiele · Wahlen 1, 250,9%+4,2
  6. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone11k Spiele · Wahlen 1, 250,6%+3,9
  7. Im WandelIm Wandel31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+3,6
  8. TotentanzTotentanz4.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+3,3
  9. UngebrochenUngebrochen89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+2,8
  10. Werte über Werte über Werte!Werte über Werte über Werte!6.3k Spiele · Wahlen 2, 349,4%+2,7
  11. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,7
  12. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,6
  13. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion12k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+2,6
  14. SeelenabzugSeelenabzug127k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+2,6
  15. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+2,6
  16. RiesenschlächterRiesenschlächter34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+2,4
  17. Ultra-HydraUltra-Hydra17k Spiele · Wahlen 1, 249,0%+2,4
  18. GeisterflussGeisterfluss88k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,3
  19. Werte über Werte!Werte über Werte!12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,2
  20. SpendeSpende23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,2

Siegesraten sind die von Sivir, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Sivir. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Sivir in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Leichtfüßigkeit

    Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

  2. Q
    Q

    Bumerangklinge

    Normaler SchadenFläche

    Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    85
    110
    135
    160
    Kosten
    55
    60
    65
    70
    75
    Abklingzeit
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 60 % AP+ 70 % zusätzlicher ADReichweite 1200
  3. W
    W

    Querschläger

    Magischer SchadenFlächeTreffereffekt

    Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.

    Kosten
    60
    Abklingzeit
    12 s
    + 100 % AP
  4. E
    E

    Zauberschild

    Magischer SchadenFläche

    Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    1.5
    Abklingzeit
    24 s
    22.5 s
    21 s
    19.5 s
    18 s
    + 50 % AP
  5. R
    R

    Auf der Jagd

    Fläche

    Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    Reichweite 1000

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Sivir; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Sivir in ARAM: Chaos gut?
Sivir in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,6 % Siegesrate, 4,7 % Pickrate. Platz 143 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Sivir die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Urfs Champion und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Sivir nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/sivir, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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