Samira
Autres noms : Sami
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Samira joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Samira avec chaque augment.
Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Samira. Le plan liste tout de même chaque augment que Samira peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Samira.
Ouvrir le plan de SamiraComment se joue Samira
Moyennes par partie de Samira sur 1 358 826 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Samira.
- Parties
- 1 358 826
- Rang
- #123 sur 173
- Côté bleu
- 49,7%
- Côté rouge
- 46,0%
- Hauts rangs
- 47,1%B
- 4,8% de sélection · 349 839 parties
- KDA−30% par rapport à la moyenne2,67#167 sur 173
- Éliminations+45% par rapport à la moyenne16,0#7 sur 173
- Morts+23% par rapport à la moyenne13,6#7 sur 173
- Assistances−27% par rapport à la moyenne18,2#168 sur 173
- Participation aux éliminations−3% par rapport à la moyenne63,7%#101 sur 173
- Multi-éliminations+143% par rapport à la moyenne5,34#1 sur 173
- Dégâts aux champions+7% par rapport à la moyenne41 225#43 sur 173
- Part des dégâts+13% par rapport à la moyenne22,7%#20 sur 173
- Dégâts aux tourelles−0% par rapport à la moyenne1 542#70 sur 173
- Dégâts par or+3% par rapport à la moyenne2,30#69 sur 173
- Dégâts subis−13% par rapport à la moyenne36 803#89 sur 173
- Dégâts atténués−42% par rapport à la moyenne24 570#97 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne28,0#83 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−90% par rapport à la moyenne3,1s#163 sur 173
- Or gagné+5% par rapport à la moyenne16 908#12 sur 173
- Sbires tués+24% par rapport à la moyenne46,7#35 sur 173
- Durée de partie−2% par rapport à la moyenne16:23#149 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Samira a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Samira avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Samira à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Samira
Taux de victoire propre à Samira avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Samira (47,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Combat rapproché137k parties · choix 1, 2, 3, 464,2%+16,315,7%137 373S+62,6%
- Abeilles bondissantes7.7k parties · choix 1, 254,5%+6,70,9%7 699S+54,1%
- Main du baron2.3k parties · choix 3, 452,6%+4,70,3%2 252S+53,1%
- Arme de la destinée100k parties · choix 1, 252,2%+4,411,4%99 874S+51,7%
- Université des clowns34k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+4,33,9%33 886S+50,8%
- Plan d'évasion49k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+3,85,5%48 549S+50,9%
- Toujours là129k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+3,714,7%128 609S+49,8%
- Surextension2.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+3,70,3%2 881S51,1%
- Savant fou14k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+3,41,7%14 459S49,5%
- Ça va faire boum55k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+3,16,3%55 021S50,2%
- Force brute82k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,99,4%81 996S49,6%
- Retour aux bases2.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,80,3%2 840S49,5%
- Stats, stats !17k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,61,9%16 586S49,5%
- Lourde est la couronne27k parties · choix 1, 250,4%+2,53,1%27 496S49,2%
- Danse avec la mort13k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,51,5%12 858S50,0%
- Défenses critiques65k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,47,4%64 872S49,2%
- Pactole33k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+2,03,7%32 585S49,3%
- Siphon d'âme184k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,820,9%183 596S48,7%
- Mobilité et sécurité16k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,71,9%16 284S48,7%
- Boum boum13k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,61,5%13 140S50,6%
Taux de victoire propres à Samira, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Samira. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Samira sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifÉlan téméraire
Dégâts magiquesRuéeSamira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs , elle le maintient brièvement dans les airs .
QQPanache
Dégâts physiquesSamira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 0
- 5
- 10
- 15
- 20
- Coût
- 30
- Délai de récupération
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 110% AD bonusPortée 950
WWTourbillon de lame
Dégâts physiquesSamira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 35
- 50
- 65
- 80
- Coût
- 60
- Délai de récupération
- 30 s
- 28 s
- 26 s
- 24 s
- 22 s
+ 50% ADPortée 325
EECharge sauvage
Dégâts physiquesRuéeSamira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 20% ADPortée 600
RRGâchette infernale
Dégâts physiquesSamira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 20
- 40
- 60
- Délai de récupération
- 5 s
+ 30% AD bonusPortée 600
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Samira ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Critique · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Samira en ARAM : Chaos ?
- Samira en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,9 % de victoires, 4,6 % de sélection. Classement : 123 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Samira ?
- Meilleurs augments : Combat rapproché, Abeilles bondissantes et Main du baron.
- Quel augment Samira doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/samira, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/samira