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Samira
Moyen / B

Samira

Tireur · Assassin

Autres noms : Sami

47,9%WR
Depuis 26.21+0,5PR4,6%
#123
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Samira joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Samira avec chaque augment.

Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Samira. Le plan liste tout de même chaque augment que Samira peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Samira.

Ouvrir le plan de Samira

Comment se joue Samira

Moyennes par partie de Samira sur 1 358 826 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Samira.

Parties
1 358 826
Rang
#123 sur 173
Côté bleu
49,7%
Côté rouge
46,0%
Hauts rangs
47,1%B
4,8% de sélection · 349 839 parties
  • KDA
    −30% par rapport à la moyenne
    2,67
    #167 sur 173
  • Éliminations
    +45% par rapport à la moyenne
    16,0
    #7 sur 173
  • Morts
    +23% par rapport à la moyenne
    13,6
    #7 sur 173
  • Assistances
    −27% par rapport à la moyenne
    18,2
    #168 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −3% par rapport à la moyenne
    63,7%
    #101 sur 173
  • Multi-éliminations
    +143% par rapport à la moyenne
    5,34
    #1 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +7% par rapport à la moyenne
    41 225
    #43 sur 173
  • Part des dégâts
    +13% par rapport à la moyenne
    22,7%
    #20 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −0% par rapport à la moyenne
    1 542
    #70 sur 173
  • Dégâts par or
    +3% par rapport à la moyenne
    2,30
    #69 sur 173
  • Dégâts subis
    −13% par rapport à la moyenne
    36 803
    #89 sur 173
  • Dégâts atténués
    −42% par rapport à la moyenne
    24 570
    #97 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    28,0
    #83 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −90% par rapport à la moyenne
    3,1s
    #163 sur 173
  • Or gagné
    +5% par rapport à la moyenne
    16 908
    #12 sur 173
  • Sbires tués
    +24% par rapport à la moyenne
    46,7
    #35 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:23
    #149 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Samira a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Samira avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Samira à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Samira

Taux de victoire propre à Samira avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Samira (47,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Combat rapprochéCombat rapproché137k parties · choix 1, 2, 3, 464,2%+16,3
  2. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes7.7k parties · choix 1, 254,5%+6,7
  3. Main du baronMain du baron2.3k parties · choix 3, 452,6%+4,7
  4. Arme de la destinéeArme de la destinée100k parties · choix 1, 252,2%+4,4
  5. Université des clownsUniversité des clowns34k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+4,3
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion49k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+3,8
  7. Toujours làToujours là129k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+3,7
  8. SurextensionSurextension2.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+3,7
  9. Savant fouSavant fou14k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+3,4
  10. Ça va faire boumÇa va faire boum55k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+3,1
  11. Force bruteForce brute82k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,9
  12. Retour aux basesRetour aux bases2.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,8
  13. Stats, stats !Stats, stats !17k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,6
  14. Lourde est la couronneLourde est la couronne27k parties · choix 1, 250,4%+2,5
  15. Danse avec la mortDanse avec la mort13k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,5
  16. Défenses critiquesDéfenses critiques65k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,4
  17. PactolePactole33k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+2,0
  18. Siphon d'âmeSiphon d'âme184k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,8
  19. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité16k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,7
  20. Boum boumBoum boum13k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,6

Taux de victoire propres à Samira, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Samira. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Samira sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Élan téméraire

    Dégâts magiquesRuée

    Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs , elle le maintient brièvement dans les airs .

  2. Q
    Q

    Panache

    Dégâts physiques

    Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    0
    5
    10
    15
    20
    Coût
    30
    Délai de récupération
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    2 s
    + 110% AD bonusPortée 950
  3. W
    W

    Tourbillon de lame

    Dégâts physiques

    Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    35
    50
    65
    80
    Coût
    60
    Délai de récupération
    30 s
    28 s
    26 s
    24 s
    22 s
    + 50% ADPortée 325
  4. E
    E

    Charge sauvage

    Dégâts physiquesRuée

    Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    60
    70
    80
    90
    Coût
    40
    Délai de récupération
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 20% ADPortée 600
  5. R
    R

    Gâchette infernale

    Dégâts physiques

    Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    20
    40
    60
    Délai de récupération
    5 s
    + 30% AD bonusPortée 600

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Samira ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Critique · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Samira en ARAM : Chaos ?
Samira en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,9 % de victoires, 4,6 % de sélection. Classement : 123 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Samira ?
Meilleurs augments : Combat rapproché, Abeilles bondissantes et Main du baron.
Quel augment Samira doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/samira, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/samira