Inne nazwy: MF
Plan: Miss Fortune · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Miss Fortune z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Miss Fortune: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Miss Fortune. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Miss Fortune, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Miss Fortune
Gry z pełnym rdzeniem: 3.6M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Miss Fortune z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Miss Fortune, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Miss Fortune
Gry bohatera Miss Fortune · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 2.8MNajczęściej grane50,9%+0,5PR 68%
- Błysk + BarieraGry: 87k49,9%−0,5PR 2,1%
- Błysk + CzystośćGry: 77k49,9%−0,6PR 1,9%
- Błysk + NaznaczenieGry: 1.0M49,3%−1,2PR 25%
- Błysk + OczyszczenieGry: 16k49,2%−1,3PR 0,4%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Deszcz Kul › W Szybki Krok › Q DwustrzałGry: 1.3M51,8%+1,1PR 32%
- EQWE Deszcz Kul › Q Dwustrzał › W Szybki KrokGry: 1.7MNajczęściej grane50,2%−0,5PR 43%
- WQEW Szybki Krok › Q Dwustrzał › E Deszcz KulGry: 33k49,8%−0,9PR 0,9%
- QWEQ Dwustrzał › W Szybki Krok › E Deszcz KulGry: 570k49,7%−1,0PR 15%
- WEQW Szybki Krok › E Deszcz Kul › Q DwustrzałGry: 8.3k47,2%−3,5PR 0,2%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Dobądź Miecza + Ultra HydraGry: 81962,0%+2,4PR 0,0%
- Ultra Hydra + Bum i BasGry: 66661,6%+2,0PR 0,0%
- Okrutna Siła + Skacząca PszczółkaGry: 1.7k60,8%+1,2PR 0,1%
- Dobądź Miecza + Drobna PomocGry: 2.6k60,3%+0,7PR 0,1%
- Dobądź Miecza + Bum i BasGry: 1.7k59,3%−0,3PR 0,1%
- Obrona albo Nic + Dobądź MieczaGry: 2.1k59,2%−0,4PR 0,1%
- Dobądź Miecza + Broń PrzeznaczeniaGry: 2.9k59,1%−0,5PR 0,1%
- Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie + Dobądź MieczaGry: 1.5k58,8%−0,8PR 0,1%
- Dobądź Miecza + Wciąż TutajGry: 3.6kNajczęściej grane58,6%−1,0PR 0,1%
- Ulepszenie Ostrza Nieskończoności + Śnieżny DzieńGry: 5969,5%+9,9PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Miss Fortune z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Miss Fortune, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.