Skupienie Horyzontalne
Inne nazwy: Horizon Focus
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Skupienie Horyzontalne wygrywa 45,9% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Obrońca (47,9%).
Według klasy
- Zabójca44,9%−1,0PR 0,7%
- Wojownik45,7%−0,2PR 0,6%
- Mag47,2%+1,3PR 4,1%
- Strzelec45,4%−0,5PR 5,3%
- Wsparcie45,0%−0,9PR 6,1%
- Obrońca47,9%+2,0PR 0,7%
Według kolejności
- Przedmiot 145,9%PR 0,1%
- Przedmiot 246,8%PR 0,5%
- Przedmiot 344,7%PR 0,8%
- Przedmiot 445,2%PR 0,8%
- Przedmiot 546,8%PR 0,8%
- Przedmiot 648,2%PR 0,8%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Twisted Fate55,8%+0,5PR 3,4%
- Ekko55,6%+0,6PR 0,1%
- Tahm Kench52,5%−0,2PR 0,8%
- Lillia52,2%−1,3PR 1,3%
- Viktor52,1%+0,4PR 0,4%
- Rumble51,9%+1,8PR 0,9%
- Shyvana51,8%−1,8PR 2,4%
- Shaco51,5%+3,3PR 0,8%
- Ahri51,2%−0,8PR 0,5%
- Galio50,9%−1,2PR 0,2%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Hypershot
Dealing Ability damage to champions at 600 range or greater Reveals them for 6 seconds. Focus When Hypershot is triggered, Reveal all other enemy champions within 1400 range of them for 3 seconds.
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Skupienie Horyzontalne odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.