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Briar
Bon / A

Briar

Combattant · Assassin
50,0%WR
Depuis 26.21−0,2PR2,8%
#71
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Soins
+10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Briar avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle44,6%1,9%
  3. Courage du colosseCourage du colosseTank · Contrôle51,0%0,5%
Ouvrir le plan de Briar

Comment se joue Briar

Moyennes par partie de Briar sur 814 455 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Briar.

Parties
814 455
Rang
#71 sur 173
Côté bleu
51,9%
Côté rouge
48,0%
Hauts rangs
48,7%A
3,7% de sélection · 270 753 parties
  • KDA
    −34% par rapport à la moyenne
    2,49
    #172 sur 173
  • Éliminations
    +27% par rapport à la moyenne
    14,0
    #19 sur 173
  • Morts
    +29% par rapport à la moyenne
    14,3
    #2 sur 173
  • Assistances
    −21% par rapport à la moyenne
    19,7
    #149 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    62,0%
    #138 sur 173
  • Multi-éliminations
    +52% par rapport à la moyenne
    3,34
    #21 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +7% par rapport à la moyenne
    41 404
    #41 sur 173
  • Part des dégâts
    +10% par rapport à la moyenne
    22,0%
    #30 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −41% par rapport à la moyenne
    916
    #140 sur 173
  • Dégâts par or
    +7% par rapport à la moyenne
    2,41
    #44 sur 173
  • Dégâts subis
    +20% par rapport à la moyenne
    50 515
    #54 sur 173
  • Dégâts atténués
    +41% par rapport à la moyenne
    59 713
    #58 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    19,0
    #135 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +7% par rapport à la moyenne
    31,8s
    #72 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 114
    #68 sur 173
  • Sbires tués
    −14% par rapport à la moyenne
    32,3
    #96 sur 173
  • Durée de partie
    −3% par rapport à la moyenne
    16:21
    #152 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Briar a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Briar avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Briar à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Briar

Taux de victoire propre à Briar avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Briar (50,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes8.4k parties · choix 1, 261,7%+11,7
  2. Arme de la destinéeArme de la destinée38k parties · choix 1, 256,6%+6,6
  3. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes3.2k parties · choix 1, 256,5%+6,5
  4. Ça va faire boumÇa va faire boum55k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+6,1
  5. Main du baronMain du baron1.6k parties · choix 3, 455,9%+5,9
  6. Hydre ultraHydre ultra28k parties · choix 1, 255,8%+5,9
  7. Retour aux basesRetour aux bases40k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+5,4
  8. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité6.9k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+5,1
  9. TyphonTyphon7.9k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+5,1
  10. Savant fouSavant fou15k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+4,8
  11. Coups accélérantsCoups accélérants60k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+4,4
  12. Lourde est la couronneLourde est la couronne11k parties · choix 1, 254,3%+4,3
  13. Conversion physiqueConversion physique23k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  14. Plan d'évasionPlan d'évasion25k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  15. Force bruteForce brute44k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+4,0
  16. Université des clownsUniversité des clowns33k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+3,6
  17. GoliathGoliath21k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+3,6
  18. Boum boumBoum boum6.2k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  19. Corps célesteCorps céleste9.7k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  20. Défenses critiquesDéfenses critiques16k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+3,4

Taux de victoire propres à Briar, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Briar. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Briar sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Malédiction écarlate

    Dégâts physiquesDoTSoin

    Les attaques et compétences de Briar infligent un saignement cumulable qui la soigne d'une partie des dégâts qu'il inflige. Du fait de sa faim permanente, Briar manque de régénération naturelle des PV, mais moins elle a de PV, plus ses soins sont renforcés.

    + 10% AD
  2. Q
    Q

    À table !

    Dégâts physiquesÉtourdissement 0.85 sRuée

    Briar bondit sur une unité, et frappe les ennemis avec un méchant coup de pied, les étourdissant et brisant leur armure.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    85
    110
    135
    160
    Délai de récupération
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 60% AP+ 80% ADPortée 475
  3. W
    W

    Folie sanguinaire / Juste un croc

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impactRuéeSoin

    Briar bondit en avant et fait éclater son pilori. Elle succombe à la Folie sanguinaire et poursuit sans relâche l'ennemi le plus proche (en priorisant les champions). Sous l'effet de la frénésie, ses vitesses de déplacement et d'attaque augmentent et ses attaques infligent des dégâts de zone autour de sa cible. Briar peut réactiver la compétence pour prendre un CROC sur sa cible à sa prochaine attaque, ce qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants et soigne Briar proportionnellement aux dégâts qu'elle inflige.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 105% ADPortée 350
  4. E
    E

    Cri sanglant

    Dégâts physiquesÉtourdissement 0.5 sSoin

    Briar récupère ses esprits, se libère de la Folie sanguinaire et canalise son énergie dans un puissant cri qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis. Lorsqu'elle charge son cri, les dégâts qu'elle subit sont réduits et elle se soigne d'une partie de ses PV max. Un cri entièrement chargé repousse les ennemis, inflige des dégâts supplémentaires et étourdit ceux qui touchent un mur.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    115
    150
    185
    220
    Délai de récupération
    16 s
    + 100% AP+ 100% AD
  5. R
    R

    Vol mortel

    Dégâts magiquesPeur 1.5 sZone

    Briar lance l'hémolithe de son pilori à travers la carte, marquant le premier champion ennemi touché comme sa proie. Briar vole jusqu'à lui, effrayant les autres ennemis proches à son arrivée, et entre dans un état d'hémomanie complète. Elle pourchasse sa proie jusqu'à la mort. Elle gagne les avantages de Folie sanguinaire ainsi que de l'armure, de la résistance magique, du vol de vie et de la vitesse de déplacement supplémentaires.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    250
    350
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 130% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Briar ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · DoT · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Briar en ARAM : Chaos ?
Briar en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,0 % de victoires, 2,8 % de sélection. Classement : 71 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Briar ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Arme de la destinée et Mangeur d'âmes.
Quel augment Briar doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/briar, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/briar