Briar
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Soins
- +10%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Briar avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle44,6%1,9%
- Courage du colosseTank · Contrôle51,0%0,5%
Comment se joue Briar
Moyennes par partie de Briar sur 814 455 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Briar.
- Parties
- 814 455
- Rang
- #71 sur 173
- Côté bleu
- 51,9%
- Côté rouge
- 48,0%
- Hauts rangs
- 48,7%A
- 3,7% de sélection · 270 753 parties
- KDA−34% par rapport à la moyenne2,49#172 sur 173
- Éliminations+27% par rapport à la moyenne14,0#19 sur 173
- Morts+29% par rapport à la moyenne14,3#2 sur 173
- Assistances−21% par rapport à la moyenne19,7#149 sur 173
- Participation aux éliminations−6% par rapport à la moyenne62,0%#138 sur 173
- Multi-éliminations+52% par rapport à la moyenne3,34#21 sur 173
- Dégâts aux champions+7% par rapport à la moyenne41 404#41 sur 173
- Part des dégâts+10% par rapport à la moyenne22,0%#30 sur 173
- Dégâts aux tourelles−41% par rapport à la moyenne916#140 sur 173
- Dégâts par or+7% par rapport à la moyenne2,41#44 sur 173
- Dégâts subis+20% par rapport à la moyenne50 515#54 sur 173
- Dégâts atténués+41% par rapport à la moyenne59 713#58 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne19,0#135 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+7% par rapport à la moyenne31,8s#72 sur 173
- Or gagné−0% par rapport à la moyenne16 114#68 sur 173
- Sbires tués−14% par rapport à la moyenne32,3#96 sur 173
- Durée de partie−3% par rapport à la moyenne16:21#152 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Briar a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Briar avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Briar à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Briar
Taux de victoire propre à Briar avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Briar (50,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes8.4k parties · choix 1, 261,7%+11,71,6%8 443S+60,4%
- Arme de la destinée38k parties · choix 1, 256,6%+6,67,1%37 550S+55,0%
- Mangeur d'âmes3.2k parties · choix 1, 256,5%+6,50,6%3 244S+56,7%
- Ça va faire boum55k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+6,110,5%55 382S+54,4%
- Main du baron1.6k parties · choix 3, 455,9%+5,90,3%1 624S+51,9%
- Hydre ultra28k parties · choix 1, 255,8%+5,95,4%28 444S+53,9%
- Retour aux bases40k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+5,47,7%40 440S+53,8%
- Mobilité et sécurité6.9k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+5,11,3%6 866S+53,9%
- Typhon7.9k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+5,11,5%7 860S+54,3%
- Savant fou15k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+4,82,9%15 444S+54,2%
- Coups accélérants60k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+4,411,4%60 484S+52,3%
- Lourde est la couronne11k parties · choix 1, 254,3%+4,32,0%10 784S54,5%
- Conversion physique23k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+4,04,3%22 552S52,5%
- Plan d'évasion25k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+4,04,8%25 459S53,0%
- Force brute44k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+4,08,4%44 133S52,2%
- Université des clowns33k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+3,66,3%33 292S52,1%
- Goliath21k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+3,64,0%21 058S51,2%
- Boum boum6.2k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,51,2%6 151S53,0%
- Corps céleste9.7k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,51,8%9 730S52,8%
- Défenses critiques16k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+3,42,9%15 548S51,4%
Taux de victoire propres à Briar, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Briar. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Briar sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMalédiction écarlate
Dégâts physiquesDoTSoinLes attaques et compétences de Briar infligent un saignement cumulable qui la soigne d'une partie des dégâts qu'il inflige. Du fait de sa faim permanente, Briar manque de régénération naturelle des PV, mais moins elle a de PV, plus ses soins sont renforcés.
+ 10% AD
QQÀ table !
Dégâts physiquesÉtourdissement 0.85 sRuéeBriar bondit sur une unité, et frappe les ennemis avec un méchant coup de pied, les étourdissant et brisant leur armure.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Délai de récupération
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 60% AP+ 80% ADPortée 475
WWFolie sanguinaire / Juste un croc
Dégâts physiquesZoneÀ l'impactRuéeSoinBriar bondit en avant et fait éclater son pilori. Elle succombe à la Folie sanguinaire et poursuit sans relâche l'ennemi le plus proche (en priorisant les champions). Sous l'effet de la frénésie, ses vitesses de déplacement et d'attaque augmentent et ses attaques infligent des dégâts de zone autour de sa cible. Briar peut réactiver la compétence pour prendre un CROC sur sa cible à sa prochaine attaque, ce qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants et soigne Briar proportionnellement aux dégâts qu'elle inflige.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Délai de récupération
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 105% ADPortée 350
EECri sanglant
Dégâts physiquesÉtourdissement 0.5 sSoinBriar récupère ses esprits, se libère de la Folie sanguinaire et canalise son énergie dans un puissant cri qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis. Lorsqu'elle charge son cri, les dégâts qu'elle subit sont réduits et elle se soigne d'une partie de ses PV max. Un cri entièrement chargé repousse les ennemis, inflige des dégâts supplémentaires et étourdit ceux qui touchent un mur.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 115
- 150
- 185
- 220
- Délai de récupération
- 16 s
+ 100% AP+ 100% AD
RRVol mortel
Dégâts magiquesPeur 1.5 sZoneBriar lance l'hémolithe de son pilori à travers la carte, marquant le premier champion ennemi touché comme sa proie. Briar vole jusqu'à lui, effrayant les autres ennemis proches à son arrivée, et entre dans un état d'hémomanie complète. Elle pourchasse sa proie jusqu'à la mort. Elle gagne les avantages de Folie sanguinaire ainsi que de l'armure, de la résistance magique, du vol de vie et de la vitesse de déplacement supplémentaires.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 250
- 350
- Délai de récupération
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 130% AP
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Briar ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Sans mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · DoT · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Briar en ARAM : Chaos ?
- Briar en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,0 % de victoires, 2,8 % de sélection. Classement : 71 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Briar ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Arme de la destinée et Mangeur d'âmes.
- Quel augment Briar doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/briar, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/briar