Briar
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
- Heilung
- +10%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Briar mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC44,6%1,9%
- Mut des KolossesTank · CC51,0%0,5%
So spielt sich Briar
Durchschnittswerte von Briar pro Spiel über 814.455 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Briar.
- Spiele
- 814.455
- Rang
- #71 von 173
- Blaue Seite
- 51,9%
- Rote Seite
- 48,0%
- Hohe Ränge
- 48,7%A
- 3,7% Pickrate · 270.753 Spiele
- KDA−34% ggü. Durchschnitt2,49#172 von 173
- Kills+27% ggü. Durchschnitt14,0#19 von 173
- Tode+29% ggü. Durchschnitt14,3#2 von 173
- Assists−21% ggü. Durchschnitt19,7#149 von 173
- Kill-Beteiligung−6% ggü. Durchschnitt62,0%#138 von 173
- Mehrfachkills+52% ggü. Durchschnitt3,34#21 von 173
- Schaden an Champions+7% ggü. Durchschnitt41.404#41 von 173
- Schadensanteil+10% ggü. Durchschnitt22,0%#30 von 173
- Schaden an Türmen−41% ggü. Durchschnitt916#140 von 173
- Schaden pro Gold+7% ggü. Durchschnitt2,41#44 von 173
- Erlittener Schaden+20% ggü. Durchschnitt50.515#54 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+41% ggü. Durchschnitt59.713#58 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt19,0#135 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+7% ggü. Durchschnitt31,8s#72 von 173
- Erhaltenes Gold−0% ggü. Durchschnitt16.114#68 von 173
- Getötete Vasallen−14% ggü. Durchschnitt32,3#96 von 173
- Spieldauer−3% ggü. Durchschnitt16:21#152 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Briar gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Briar mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Briar bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Briar
Die eigene Siegesrate von Briar mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Briar (50,0%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hüpfende Bienen8.4k Spiele · Wahlen 1, 261,7%+11,71,6%8.443S+60,4%
- Waffe des Schicksals38k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+6,67,1%37.550S+55,0%
- Seelenschlinger3.2k Spiele · Wahlen 1, 256,5%+6,50,6%3.244S+56,7%
- Der Wumms und der Bass55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,1%+6,110,5%55.382S+54,4%
- Hand des Barons1.6k Spiele · Wahlen 3, 455,9%+5,90,3%1.624S+51,9%
- Ultra-Hydra28k Spiele · Wahlen 1, 255,8%+5,95,4%28.444S+53,9%
- Zurück zu den Wurzeln40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+5,47,7%40.440S+53,8%
- Flink und sicher6.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+5,11,3%6.866S+53,9%
- Taifun7.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+5,11,5%7.860S+54,3%
- Verrückter Wissenschaftler15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+4,82,9%15.444S+54,2%
- Mystischer Schlag60k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+4,411,4%60.484S+52,3%
- Schwer ruht die Krone11k Spiele · Wahlen 1, 254,3%+4,32,0%10.784S54,5%
- Im Wandel23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+4,04,3%22.552S52,5%
- Fluchtplan25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+4,04,8%25.459S53,0%
- Stumpfe Gewalteinwirkung44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+4,08,4%44.133S52,2%
- Clown-Hochschule33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+3,66,3%33.292S52,1%
- Goliath21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+3,64,0%21.058S51,2%
- Doppelfeuer6.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+3,51,2%6.151S53,0%
- Himmelskörper9.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+3,51,8%9.730S52,8%
- Tank es oder lass es16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+3,42,9%15.548S51,4%
Siegesraten sind die von Briar, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Briar. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Briar in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivBlutroter Fluch
Normaler SchadenDoTHeilungBriars Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer steigerbaren Blutung, die Briar um einen Teil des verursachten Schadens heilt. Da sie ständig hungrig ist, erhält sie eine erhöhte Heilung, die auf ihrem fehlenden Leben basiert, aber sie verfügt über keine eigene Lebensregeneration.
+ 10 % AD
QQHals über Kopf
Normaler SchadenBetäubung 0.85 sDashBriar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Abklingzeit
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 60 % AP+ 80 % ADReichweite 475
WWBlutrausch / Heißhunger
Normaler SchadenFlächeTreffereffektDashHeilungBriar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Abklingzeit
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 105 % ADReichweite 350
EEBlutrünstiger Schrei
Normaler SchadenBetäubung 0.5 sHeilungBriar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 115
- 150
- 185
- 220
- Abklingzeit
- 16 s
+ 100 % AP+ 100 % AD
RRSicherer Tod
Magischer SchadenFurcht 1.5 sFlächeBriar kickt den Hämatiten ihrer Fesseln, der den ersten getroffenen Champion als Beute markiert. Dann fliegt sie direkt zu ihm, versetzt bei der Ankunft an ihrem Ziel umstehende Gegner in Furcht und verfällt in einen Zustand ungebremster Blutgier. Sie verfolgt ihre Beute bis zum Tod und erhält dabei die Vorteile von „Blutrausch“ sowie zusätzliche Rüstung, Magieresistenz, Lebensraub und Lauftempo.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 150
- 250
- 350
- Abklingzeit
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 130 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Briar; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Ohne Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · Angriffe · CC · DoT · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Briar in ARAM: Chaos gut?
- Briar in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,0 % Siegesrate, 2,8 % Pickrate. Platz 71 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Briar die besten?
- Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Waffe des Schicksals und Seelenschlinger.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Briar nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/briar, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/briar