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Briar
Gut / A

Briar

Kämpfer · Assassine
50,0%SR
Seit 26.21−0,2PR2,8%
#71
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Heilung
+10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Briar mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC44,6%1,9%
  3. Mut des KolossesMut des KolossesTank · CC51,0%0,5%
Plan für Briar öffnen

So spielt sich Briar

Durchschnittswerte von Briar pro Spiel über 814.455 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Briar.

Spiele
814.455
Rang
#71 von 173
Blaue Seite
51,9%
Rote Seite
48,0%
Hohe Ränge
48,7%A
3,7% Pickrate · 270.753 Spiele
  • KDA
    −34% ggü. Durchschnitt
    2,49
    #172 von 173
  • Kills
    +27% ggü. Durchschnitt
    14,0
    #19 von 173
  • Tode
    +29% ggü. Durchschnitt
    14,3
    #2 von 173
  • Assists
    −21% ggü. Durchschnitt
    19,7
    #149 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    62,0%
    #138 von 173
  • Mehrfachkills
    +52% ggü. Durchschnitt
    3,34
    #21 von 173
  • Schaden an Champions
    +7% ggü. Durchschnitt
    41.404
    #41 von 173
  • Schadensanteil
    +10% ggü. Durchschnitt
    22,0%
    #30 von 173
  • Schaden an Türmen
    −41% ggü. Durchschnitt
    916
    #140 von 173
  • Schaden pro Gold
    +7% ggü. Durchschnitt
    2,41
    #44 von 173
  • Erlittener Schaden
    +20% ggü. Durchschnitt
    50.515
    #54 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +41% ggü. Durchschnitt
    59.713
    #58 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    19,0
    #135 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +7% ggü. Durchschnitt
    31,8s
    #72 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −0% ggü. Durchschnitt
    16.114
    #68 von 173
  • Getötete Vasallen
    −14% ggü. Durchschnitt
    32,3
    #96 von 173
  • Spieldauer
    −3% ggü. Durchschnitt
    16:21
    #152 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Briar gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Briar mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Briar bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Briar

Die eigene Siegesrate von Briar mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Briar (50,0%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen8.4k Spiele · Wahlen 1, 261,7%+11,7
  2. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals38k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+6,6
  3. SeelenschlingerSeelenschlinger3.2k Spiele · Wahlen 1, 256,5%+6,5
  4. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,1%+6,1
  5. Hand des BaronsHand des Barons1.6k Spiele · Wahlen 3, 455,9%+5,9
  6. Ultra-HydraUltra-Hydra28k Spiele · Wahlen 1, 255,8%+5,9
  7. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+5,4
  8. Flink und sicherFlink und sicher6.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+5,1
  9. TaifunTaifun7.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+5,1
  10. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+4,8
  11. Mystischer SchlagMystischer Schlag60k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+4,4
  12. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone11k Spiele · Wahlen 1, 254,3%+4,3
  13. Im WandelIm Wandel23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  14. FluchtplanFluchtplan25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  15. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+4,0
  16. Clown-HochschuleClown-Hochschule33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+3,6
  17. GoliathGoliath21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+3,6
  18. DoppelfeuerDoppelfeuer6.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  19. HimmelskörperHimmelskörper9.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  20. Tank es oder lass esTank es oder lass es16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+3,4

Siegesraten sind die von Briar, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Briar. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Briar in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Blutroter Fluch

    Normaler SchadenDoTHeilung

    Briars Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer steigerbaren Blutung, die Briar um einen Teil des verursachten Schadens heilt. Da sie ständig hungrig ist, erhält sie eine erhöhte Heilung, die auf ihrem fehlenden Leben basiert, aber sie verfügt über keine eigene Lebensregeneration.

    + 10 % AD
  2. Q
    Q

    Hals über Kopf

    Normaler SchadenBetäubung 0.85 sDash

    Briar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    85
    110
    135
    160
    Abklingzeit
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 60 % AP+ 80 % ADReichweite 475
  3. W
    W

    Blutrausch / Heißhunger

    Normaler SchadenFlächeTreffereffektDashHeilung

    Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 105 % ADReichweite 350
  4. E
    E

    Blutrünstiger Schrei

    Normaler SchadenBetäubung 0.5 sHeilung

    Briar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    115
    150
    185
    220
    Abklingzeit
    16 s
    + 100 % AP+ 100 % AD
  5. R
    R

    Sicherer Tod

    Magischer SchadenFurcht 1.5 sFläche

    Briar kickt den Hämatiten ihrer Fesseln, der den ersten getroffenen Champion als Beute markiert. Dann fliegt sie direkt zu ihm, versetzt bei der Ankunft an ihrem Ziel umstehende Gegner in Furcht und verfällt in einen Zustand ungebremster Blutgier. Sie verfolgt ihre Beute bis zum Tod und erhält dabei die Vorteile von „Blutrausch“ sowie zusätzliche Rüstung, Magieresistenz, Lebensraub und Lauftempo.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    250
    350
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 130 % AP

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Briar; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Ohne Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · CC · DoT · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Briar in ARAM: Chaos gut?
Briar in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,0 % Siegesrate, 2,8 % Pickrate. Platz 71 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Briar die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Waffe des Schicksals und Seelenschlinger.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Briar nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/briar, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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