Plan Naafiri · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Naafiri avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Naafiri : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Naafiri. Un augment que le jeu ne propose pas à Naafiri n'y figure pas.
Builds d'objets de Naafiri
853k parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Naafiri avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Naafiri, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Naafiri
Parties de Naafiri · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige922k partiesLe plus joué45,7%+0,1PR 95%
- Saut éclair + Fantôme41k parties44,1%−1,5PR 4,2%
- Saut éclair + Embrasement3.4k parties44,0%−1,7PR 0,4%
- Saut éclair + Barrière1.9k parties43,6%−2,0PR 0,2%
- Fantôme + Boule de neige1.1k parties41,0%−4,7PR 0,1%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QEWQ Dagues des Darkin › E Éviscération › W Appel de la meute844k partiesLe plus joué46,6%+0,1PR 92%
- QWEQ Dagues des Darkin › W Appel de la meute › E Éviscération65k parties46,4%−0,2PR 7,1%
- EQWE Éviscération › Q Dagues des Darkin › W Appel de la meute6.8k parties43,0%−3,6PR 0,7%
- WQEW Appel de la meute › Q Dagues des Darkin › E Éviscération1.3k parties42,1%−4,4PR 0,2%
- EWQE Éviscération › W Appel de la meute › Q Dagues des Darkin1.9k parties42,1%−4,5PR 0,2%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Arme éthérée + Hydre ultra2.0k parties60,3%+2,4PR 0,3%
- Traînée tellurique + Arme de la destinée451 parties59,4%+1,5PR 0,1%
- Savant fou + Ça va faire boum1.4k parties57,5%−0,4PR 0,2%
- Mobilité et sécurité + Arme de la destinée1.6k parties56,9%−1,0PR 0,3%
- Savant fou + Arme de la destinée2.0k parties56,9%−1,0PR 0,3%
- Ça va faire boum + Arme de la destinée3.3k partiesLe plus joué56,7%−1,2PR 0,5%
- Force brute + Main du baron390 parties59,5%+1,6PR 0,1%
- Barrière bleue + Guerre d'usure118 parties63,6%+5,7PR 0,0%
- Savant fou + Main du baron106 parties67,0%+9,1PR 0,0%
- Nerfs d'acier + Coûte que coûte63 parties66,7%+8,8PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Naafiri avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Naafiri, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.