wasfun.lol
← Paliers des champions
Naafiri
Moyen / B

Naafiri

Assassin · Combattant
45,6%WR
Depuis 26.21−0,1PR3,3%
#162
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Accélération de compétence
+10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Naafiri avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Attaques amélioréesAttaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Ouvrir le plan de Naafiri

Comment se joue Naafiri

Moyennes par partie de Naafiri sur 972 295 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Naafiri.

Parties
972 295
Rang
#162 sur 173
Côté bleu
48,0%
Côté rouge
43,4%
Hauts rangs
45,9%B
4,4% de sélection · 324 220 parties
  • KDA
    −16% par rapport à la moyenne
    3,19
    #111 sur 173
  • Éliminations
    +32% par rapport à la moyenne
    14,5
    #15 sur 173
  • Morts
    +5% par rapport à la moyenne
    11,6
    #71 sur 173
  • Assistances
    −23% par rapport à la moyenne
    19,4
    #158 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,2%
    #112 sur 173
  • Multi-éliminations
    +74% par rapport à la moyenne
    3,81
    #13 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −3% par rapport à la moyenne
    37 491
    #97 sur 173
  • Part des dégâts
    +4% par rapport à la moyenne
    20,8%
    #65 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −11% par rapport à la moyenne
    1 373
    #86 sur 173
  • Dégâts par or
    −4% par rapport à la moyenne
    2,16
    #107 sur 173
  • Dégâts subis
    −18% par rapport à la moyenne
    34 469
    #97 sur 173
  • Dégâts atténués
    −18% par rapport à la moyenne
    34 811
    #82 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    19,0
    #135 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −96% par rapport à la moyenne
    1,3s
    #165 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 433
    #33 sur 173
  • Sbires tués
    +13% par rapport à la moyenne
    42,5
    #45 sur 173
  • Durée de partie
    −3% par rapport à la moyenne
    16:21
    #150 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Naafiri a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Naafiri avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Naafiri à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Naafiri

Taux de victoire propre à Naafiri avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Naafiri (45,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron3.1k parties · choix 3, 451,9%+6,3
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum42k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+5,8
  3. Savant fouSavant fou21k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+5,5
  4. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité20k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+5,2
  5. Barrière bleueBarrière bleue2.5k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+4,9
  6. Lourde est la couronneLourde est la couronne18k parties · choix 1, 250,4%+4,7
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée65k parties · choix 1, 250,2%+4,5
  8. Guerre d'usureGuerre d'usure27k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+4,2
  9. Du début à la finDu début à la fin46k parties · choix 1, 249,7%+4,1
  10. Traînée telluriqueTraînée tellurique5.9k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+4,0
  11. ABEILLES !!!ABEILLES !!!52k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+3,7
  12. Hydre vorace amélioréeHydre vorace améliorée27k parties · choix 1, 249,3%+3,7
  13. Force bruteForce brute81k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+3,3
  14. Université des clownsUniversité des clowns57k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+3,1
  15. Âmes draconiquesÂmes draconiques5.0k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+3,0
  16. GoliathGoliath16k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,9
  17. Plan d'évasionPlan d'évasion36k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,9
  18. Boum boumBoum boum12k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,9
  19. PactolePactole21k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+2,7
  20. Forme finaleForme finale51k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+2,6

Taux de victoire propres à Naafiri, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Naafiri. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Naafiri sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    La meute s'agrandit

    Dégâts physiques

    Naafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.

    + 4% AD bonus
  2. Q
    Q

    Dagues des Darkin

    Dégâts physiquesDoTRuée

    Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    35
    40
    45
    50
    55
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 20% AD bonusPortée 900
  3. W
    W

    Appel de la meute

    Dégâts physiques

    Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    60
    Délai de récupération
    26 s
    24 s
    22 s
    20 s
    18 s
    + 22% AD bonus
  4. E
    E

    Éviscération

    Dégâts physiquesZoneRuéeSoin

    Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    15
    25
    35
    45
    55
    Coût
    40
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 40% AD bonusPortée 450
  5. R
    R

    Hallali

    Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Naafiri ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · DoT · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Naafiri en ARAM : Chaos ?
Naafiri en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 45,6 % de victoires, 3,3 % de sélection. Classement : 162 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Naafiri ?
Meilleurs augments : Main du baron, Ça va faire boum et Savant fou.
Quel augment Naafiri doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/naafiri, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/naafiri