Milio
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Cura
- 0%
- ARAM −5%
- Escudos
- 0%
- ARAM −10%
- Aceleração de Habilidade
- 0
- ARAM −10
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Milio com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades49,1%6,0%
- Reação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
- Lá de LongeMissão · Habilidades46,5%2,6%
Como Milio joga
Médias de Milio por partida em 613.222 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Milio.
- Partidas
- 613.222
- Posição
- #70 de 173
- Lado azul
- 52,1%
- Lado vermelho
- 47,9%
- Elos altos
- 50,8%A
- 2,4% de taxa de escolha · 178.291 partidas
- KDA+116% vs. média8,22#2 de 173
- Abates−65% vs. média3,91#167 de 173
- Mortes−39% vs. média6,77#172 de 173
- Assistências+60% vs. média39,9#1 de 173
- Participação em abates+27% vs. média83,6%#3 de 173
- Multiabates−87% vs. média0,28#168 de 173
- Dano a campeões−51% vs. média18.873#166 de 173
- Parcela do dano−46% vs. média10,8%#166 de 173
- Dano a torres−43% vs. média875#144 de 173
- Dano por ouro−46% vs. média1,21#167 de 173
- Dano recebido−45% vs. média23.187#169 de 173
- Dano mitigado−62% vs. média15.975#137 de 173
- Cura em aliados+1732% vs. média8.162#7 de 173
- Escudo em aliados+1321% vs. média6.214#7 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+1% vs. média30,2s#78 de 173
- Ouro obtido−9% vs. média14.696#164 de 173
- Tropas abatidas−45% vs. média20,5#153 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:34#122 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Milio começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Milio com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Milio naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Milio
A taxa de vitória de Milio com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Milio, de 50,0%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Bênção da Voz do Vento22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 460,3%+10,35,6%21.792S+63,4%
- Recursão Infinita26k partidas · escolhas 1, 254,8%+4,96,7%26.202S+56,0%
- Mão do Barão2.2k partidas · escolhas 3, 454,6%+4,60,6%2.161S+58,1%
- Uén Uón Uén Uón22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+3,95,6%22.065S+54,9%
- Engenho do Encolhimento52k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+3,713,2%51.796S+55,1%
- Sonata30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+3,07,8%30.441S+54,5%
- Borboletas Encantadoras67k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+2,317,0%66.631S+53,4%
- Barreira Azul6.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+1,81,6%6.420S52,2%
- Salvação11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+1,62,9%11.387S52,4%
- Frutificar17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,24,3%16.801S52,9%
- Explosão Sônica31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+1,18,0%31.253S52,8%
- Arma do Destino13k partidas · escolhas 1, 250,9%+1,03,4%13.187S52,6%
- Bumerangue OK2.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+0,80,7%2.741S51,3%
- Cientista Louco9.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+0,72,5%9.630S52,0%
- Primeiros Socorros42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+0,610,6%41.532S51,7%
- Promessa Empírea15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+0,63,9%15.084S51,8%
- Pão com Queijo6.4k partidas · escolhas 2, 3, 450,5%+0,51,6%6.380S52,4%
- Correria8.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+0,22,2%8.777S50,9%
- Tudo por Você28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+0,17,2%28.255S52,1%
- Recursão38k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%−0,19,6%37.560S51,3%
As taxas de vitória são de Milio, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Milio. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Milio em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaA Todo Vapor!
DoTAs habilidades de Milio encantam aliados ao toque, fazendo com que o próximo ataque deles cause uma explosão de dano adicional e queime o alvo.
- Dano
- 10
Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQUltramega Chute Flamejante
Dano mágicoLentidão 1.5sÁreaAo AcertarMilio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
+ 120% de APAlcance 1200
WWFogueira Aconchegante
ÁreaCuraCria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 90
- 100
- 110
- 120
- 130
- Recarga
- 29s
- 27s
- 25s
- 23s
- 21s
Alcance 350
EEAbraços Quentinhos
Dano mágicoÁreaEscudoMilio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Recarga
- 0.5s
+ 45% de APAlcance 650
RRSopro de Vida
Dano mágicoÁreaCuraMilio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 160s
- 145s
- 130s
+ 50% de APAlcance 700
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Milio; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · DoT · Cura/Escudo
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Milio no ARAM: Desordem?
- Milio na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,0% de vitórias, 2,1% de escolha. Ocupa a posição 70 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Milio?
- Melhores Aprimoramentos: Bênção da Voz do Vento, Recursão Infinita e Mão do Barão.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Milio deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/milio, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/milio