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LeBlanc
Faible / C-D

LeBlanc

Assassin · Mage

Autres noms : LB

44,2%WR
Depuis 26.21−0,2PR3,7%
#172
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Dégâts subis
−10%
Accélération de compétence
+20

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de LeBlanc avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences41,7%0,9%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique43,9%12,8%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences37,7%0,9%
Ouvrir le plan de LeBlanc

Comment se joue LeBlanc

Moyennes par partie de LeBlanc sur 1 103 353 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est LeBlanc.

Parties
1 103 353
Rang
#172 sur 173
Côté bleu
46,1%
Côté rouge
42,4%
Hauts rangs
44,5%C
4,1% de sélection · 305 362 parties
  • KDA
    −9% par rapport à la moyenne
    3,46
    #92 sur 173
  • Éliminations
    +20% par rapport à la moyenne
    13,2
    #33 sur 173
  • Morts
    +1% par rapport à la moyenne
    11,2
    #87 sur 173
  • Assistances
    −13% par rapport à la moyenne
    21,6
    #123 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    62,9%
    #118 sur 173
  • Multi-éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    2,09
    #80 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −1% par rapport à la moyenne
    37 995
    #89 sur 173
  • Part des dégâts
    +4% par rapport à la moyenne
    20,7%
    #72 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −22% par rapport à la moyenne
    1 201
    #113 sur 173
  • Dégâts par or
    −1% par rapport à la moyenne
    2,23
    #85 sur 173
  • Dégâts subis
    −31% par rapport à la moyenne
    29 169
    #131 sur 173
  • Dégâts atténués
    −54% par rapport à la moyenne
    19 477
    #116 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    22,0
    #112 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −57% par rapport à la moyenne
    12,7s
    #133 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 204
    #56 sur 173
  • Sbires tués
    −30% par rapport à la moyenne
    26,4
    #133 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:41
    #86 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où LeBlanc a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à LeBlanc avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à LeBlanc à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur LeBlanc

Taux de victoire propre à LeBlanc avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de LeBlanc (44,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron4.2k parties · choix 3, 448,7%+4,5
  2. Âmes draconiquesÂmes draconiques7.1k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+4,2
  3. Forme finaleForme finale21k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+3,7
  4. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme98k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+3,6
  5. Invulnérabilité ultimeInvulnérabilité ultime25k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+3,6
  6. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet45k parties · choix 1, 247,8%+3,5
  7. Gros cerveauGros cerveau28k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+3,5
  8. Savant fouSavant fou21k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+3,4
  9. Du début à la finDu début à la fin56k parties · choix 1, 247,6%+3,3
  10. Barrière bleueBarrière bleue18k parties · choix 1, 2, 3, 447,4%+3,1
  11. ABEILLES !!!ABEILLES !!!85k parties · choix 1, 2, 3, 446,9%+2,7
  12. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée126k parties · choix 1, 2, 3, 446,8%+2,6
  13. Tueur de géantsTueur de géants18k parties · choix 1, 2, 3, 446,7%+2,4
  14. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité37k parties · choix 1, 2, 3, 446,5%+2,2
  15. Arme de la destinéeArme de la destinée69k parties · choix 1, 246,4%+2,2
  16. LuciolesLucioles13k parties · choix 1, 2, 3, 446,4%+2,2
  17. SurextensionSurextension1.2k parties · choix 1, 2, 3, 446,3%+2,1
  18. Doux foyerDoux foyer18k parties · choix 1, 2, 3, 446,3%+2,0
  19. Points vitauxPoints vitaux2.9k parties · choix 1, 2, 3, 446,0%+1,8
  20. Coûte que coûteCoûte que coûte6.4k parties · choix 1, 246,0%+1,8

Taux de victoire propres à LeBlanc, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour LeBlanc. L'écart est la différence avec le taux de victoire de LeBlanc sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Image miroir

    Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.

    Délai de récupération
    60 s

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Sceau de malveillance

    Dégâts magiquesZone

    LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3.5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires. Si le sceau ou son explosion tue la cible, LeBlanc récupère le coût en mana et réduit le délai de récupération restant de cette compétence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    65
    90
    115
    140
    165
    Coût
    50
    Délai de récupération
    6 s
    + 40% APPortée 700
  3. W
    W

    Distorsion

    Dégâts magiquesZoneRuée

    LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    75
    115
    155
    195
    235
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    15 s
    13.75 s
    12.5 s
    11.25 s
    10 s
    + 90% APPortée 600
  4. E
    E

    Chaînes éthérées

    Dégâts magiquesEntrave 1.5 sZone

    LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1.5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    70
    90
    110
    130
    Coût
    50
    Délai de récupération
    14 s
    13.25 s
    12.5 s
    11.75 s
    11 s
    + 40% APPortée 925
  5. R
    R

    Imitation

    Dégâts magiquesImmobilisationZone

    LeBlanc imite l'une de ses compétences de base.

    Rang
    1
    2
    3
    Délai de récupération
    45 s
    35 s
    25 s
    + 40% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour LeBlanc ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut LeBlanc en ARAM : Chaos ?
LeBlanc en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier C, 44,2 % de victoires, 3,7 % de sélection. Classement : 172 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour LeBlanc ?
Meilleurs augments : Main du baron, Âmes draconiques et Forme finale.
Quel augment LeBlanc doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/leblanc, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/leblanc