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LeBlanc
Débil / C-D

LeBlanc

Asesino · Mago

Otros nombres: LB

44,2%% vic.
Desde 26.21−0,2% sel.3,7%
#172
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+10%
Daño recibido
−10%
Velocidad de habilidades
+20

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de LeBlanc con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades41,7%0,9%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico43,9%12,8%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades37,7%0,9%
Abrir el plan de LeBlanc

Cómo juega LeBlanc

Los promedios por partida de LeBlanc en 1.103.353 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es LeBlanc.

Partidas
1.103.353
Puesto
#172 de 173
Lado azul
46,1%
Lado rojo
42,4%
Rangos altos
44,5%C
4,1% de tasa de selección · 305.362 partidas
  • KDA
    −9% vs promedio
    3,46
    #92 de 173
  • Asesinatos
    +20% vs promedio
    13,2
    #33 de 173
  • Muertes
    +1% vs promedio
    11,2
    #87 de 173
  • Asistencias
    −13% vs promedio
    21,6
    #123 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    62,9%
    #118 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −5% vs promedio
    2,09
    #80 de 173
  • Daño a campeones
    −1% vs promedio
    37.995
    #89 de 173
  • Porcentaje de daño
    +4% vs promedio
    20,7%
    #72 de 173
  • Daño a torretas
    −22% vs promedio
    1201
    #113 de 173
  • Daño por oro
    −1% vs promedio
    2,23
    #85 de 173
  • Daño recibido
    −31% vs promedio
    29.169
    #131 de 173
  • Daño mitigado
    −54% vs promedio
    19.477
    #116 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    22,0
    #112 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −57% vs promedio
    12,7s
    #133 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.204
    #56 de 173
  • Súbditos asesinados
    −30% vs promedio
    26,4
    #133 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:41
    #86 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó LeBlanc.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de LeBlanc con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de LeBlanc en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en LeBlanc

La tasa de victorias propia de LeBlanc con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de LeBlanc, de 44,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón4.2k partidas · elecciones 3, 448,7%+4,5
  2. Omni AlmaOmni Alma7.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+4,2
  3. Forma FinalForma Final21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+3,7
  4. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería98k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+3,6
  5. A Que No Me AlcanzasA Que No Me Alcanzas25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+3,6
  6. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet45k partidas · elecciones 1, 247,8%+3,5
  7. Grandes jugadasGrandes jugadas28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+3,5
  8. Científico LocoCientífico Loco21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+3,4
  9. De Principio a FinDe Principio a Fin56k partidas · elecciones 1, 247,6%+3,3
  10. Barrera AzulBarrera Azul18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,4%+3,1
  11. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,9%+2,7
  12. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada126k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,8%+2,6
  13. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,7%+2,4
  14. Sano y salvoSano y salvo37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,5%+2,2
  15. Arma del DestinoArma del Destino69k partidas · elecciones 1, 246,4%+2,2
  16. Fuego ZorrunoFuego Zorruno13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,4%+2,2
  17. SobreexigenciaSobreexigencia1.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,3%+2,1
  18. MiliciaMilicia18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,3%+2,0
  19. Captura al PasoCaptura al Paso2.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,0%+1,8
  20. DesgarraoroDesgarraoro6.4k partidas · elecciones 1, 246,0%+1,8

Las tasas de victorias son las propias de LeBlanc, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para LeBlanc. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de LeBlanc en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Imagen Especular

    Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de Vida, se vuelve invisible por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.

    Enfriamiento
    60 s

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Sello de la Maldad

    Daño mágicoÁrea

    LeBlanc proyecta un sello, el cual inflige daño sobre el objetivo y lo marca durante 3.5 seg. Si el objetivo marcado recibe daño de una habilidad, el sello se detona e inflige daño adicional. Si alguna de estas etapas mata al objetivo, LeBlanc restaura el costo de Maná y parte del enfriamiento restante del hechizo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    65
    90
    115
    140
    165
    Costo
    50
    Enfriamiento
    6 s
    + 40% de APAlcance 700
  3. W
    W

    Distorsión

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos en la zona. En los 4 seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    75
    115
    155
    195
    235
    Costo
    60
    70
    80
    90
    100
    Enfriamiento
    15 s
    13.75 s
    12.5 s
    11.25 s
    10 s
    + 90% de APAlcance 600
  4. E
    E

    Cadenas Etéreas

    Daño mágicoEnraizamiento 1.5 sÁrea

    LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado por 1.5 seg, LeBlanc lo inmoviliza y le inflige daño adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    70
    90
    110
    130
    Costo
    50
    Enfriamiento
    14 s
    13.25 s
    12.5 s
    11.75 s
    11 s
    + 40% de APAlcance 925
  5. R
    R

    Mímica

    Daño mágicoInmovilizaciónÁrea

    LeBlanc lanza una versión copiada de uno de sus hechizos básicos.

    Rango
    1
    2
    3
    Enfriamiento
    45 s
    35 s
    25 s
    + 40% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para LeBlanc; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es LeBlanc en ARAM: Caos?
LeBlanc en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 44,2 % de victorias, 3,7 % de selección. Ocupa el puesto 172 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para LeBlanc?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Omni Alma y Forma Final.
¿Qué aumento debe elegir LeBlanc entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/leblanc, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/leblanc