Kha'Zix
Autres noms : Kha
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +10%
- Dégâts subis
- −10%
- Soins
- +20%
- Ténacité
- +20%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Kha'Zix avec chaque augment.
- Impact blindéN'importe quel champion——
- ABEILLES !!!N'importe quel champion52,2%10,3%
- Super critiqueN'importe quel champion——
Comment se joue Kha'Zix
Moyennes par partie de Kha'Zix sur 1 791 333 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Kha'Zix.
- Parties
- 1 791 333
- Rang
- #107 sur 173
- Côté bleu
- 50,8%
- Côté rouge
- 46,6%
- Hauts rangs
- 50,4%A
- 7,5% de sélection · 551 134 parties
- KDA−14% par rapport à la moyenne3,26#106 sur 173
- Éliminations+41% par rapport à la moyenne15,5#9 sur 173
- Morts+4% par rapport à la moyenne11,5#77 sur 173
- Assistances−27% par rapport à la moyenne18,3#167 sur 173
- Participation aux éliminations−6% par rapport à la moyenne61,5%#147 sur 173
- Multi-éliminations+75% par rapport à la moyenne3,84#11 sur 173
- Dégâts aux champions+6% par rapport à la moyenne40 717#49 sur 173
- Part des dégâts+9% par rapport à la moyenne21,8%#33 sur 173
- Dégâts aux tourelles−17% par rapport à la moyenne1 283#101 sur 173
- Dégâts par or+3% par rapport à la moyenne2,31#67 sur 173
- Dégâts subis−19% par rapport à la moyenne34 311#98 sur 173
- Dégâts atténués−26% par rapport à la moyenne31 087#87 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne27,0#85 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−49% par rapport à la moyenne15,3s#125 sur 173
- Or gagné+4% par rapport à la moyenne16 732#17 sur 173
- Sbires tués−28% par rapport à la moyenne27,1#130 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:40#95 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Kha'Zix a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Kha'Zix avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Kha'Zix à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Kha'Zix
Taux de victoire propre à Kha'Zix avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Kha'Zix (48,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Retour aux bases85k parties · choix 1, 2, 3, 454,7%+6,07,3%85 006S+55,9%
- Main du baron6.4k parties · choix 3, 453,8%+5,20,6%6 407S+53,8%
- Savant fou45k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+5,13,9%44 929S+54,9%
- Âmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,01,0%11 648S+54,1%
- Barrière bleue5.0k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,90,4%4 962S54,2%
- Forme finale37k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,73,2%37 247S+53,2%
- Arme de la destinée173k parties · choix 1, 2, 352,4%+3,714,9%172 838S+54,0%
- Plan d'évasion67k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+3,65,7%66 564S+53,3%
- ABEILLES !!!119k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,610,3%119 004S+53,8%
- Hydre ultra59k parties · choix 1, 2, 352,1%+3,45,1%59 322S52,4%
- Ça va faire boum107k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,39,2%106 805S53,3%
- Expiation12k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+3,11,0%11 633S52,5%
- Guerre d'usure29k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,92,5%29 258S52,4%
- Du début à la fin122k parties · choix 1, 2, 351,6%+2,910,6%122 382S52,5%
- Danse avec la mort16k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,61,4%15 754S52,8%
- Tueur de géants94k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,58,1%93 860S52,9%
- Reine du bal1.4k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,50,1%1 392S51,8%
- Université des clowns136k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,511,7%135 653S51,4%
- Force brute154k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,513,3%153 977S52,5%
- Goliath26k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,32,2%25 980S52,3%
Taux de victoire propres à Kha'Zix, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Kha'Zix. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Kha'Zix sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMenace invisible
Dégâts magiquesRalentissement 2 sZoneÀ l'impactLes ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées . Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir pendant quelques secondes.
+ 50% AD bonus
QQGoût de la peur
Dégâts physiquesZoneÀ l'impactKha'Zix inflige des dégâts physiques à sa cible. Les dégâts sont augmentés contre les cibles isolées . S'il choisit l' évolution Griffes de faucheur , Goût de la peur a un délai de récupération réduit s'il est utilisé contre une cible isolée . Kha'Zix augmente aussi la portée de ses attaques de base et de Goût de la peur.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 105
- 130
- 155
- 180
- Coût
- 20
- Délai de récupération
- 4 s
+ 105% APPortée 325
WWPique du Néant
Dégâts physiquesRalentissement 2.25 sZoneSoinKha'Zix projette des piques qui infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit l' évolution Batterie de piques , 3 piques sont projetées dans une zone conique, les ennemis touchés sont ralentis et les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties davantage.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 75
- 105
- 135
- 165
- 195
- Coût
- 55
- 60
- 65
- 70
- 75
- Délai de récupération
- 9 s
+ 100% APPortée 1000
EEBond
Dégâts physiquesZoneRuéeKha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute. S'il choisit les Ailes évolutives , la portée de Bond augmente et le délai de récupération est annulé quand il tue un champion ou réussit une assistance.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 65
- 100
- 135
- 170
- 205
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 40% ADPortée 700
RRAssaut du Néant
ZoneChaque rang permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences, ce qui lui confère un effet supplémentaire unique. Quand Assaut du Néant est activé, Kha'Zix devient invisible , ce qui déclenche Menace invisible et augmente sa vitesse de déplacement. S'il choisit l' évolution Occultation adaptative , Assaut du Néant augmente la durée de son invisibilité et peut être utilisé une fois de plus.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 100 s
- 85 s
- 70 s
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Kha'Zix ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Kha'Zix en ARAM : Chaos ?
- Kha'Zix en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,7 % de victoires, 6,1 % de sélection. Classement : 107 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Kha'Zix ?
- Meilleurs augments : Retour aux bases, Main du baron et Savant fou.
- Quel augment Kha'Zix doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/khazix, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/khazix