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Kha'Zix
Bon / A

Kha'Zix

Assassin

Autres noms : Kha

48,7%WR
Depuis 26.21−0,1PR6,1%
#107
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Dégâts subis
−10%
Soins
+20%
Ténacité
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Kha'Zix avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion52,2%10,3%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Kha'Zix

Comment se joue Kha'Zix

Moyennes par partie de Kha'Zix sur 1 791 333 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Kha'Zix.

Parties
1 791 333
Rang
#107 sur 173
Côté bleu
50,8%
Côté rouge
46,6%
Hauts rangs
50,4%A
7,5% de sélection · 551 134 parties
  • KDA
    −14% par rapport à la moyenne
    3,26
    #106 sur 173
  • Éliminations
    +41% par rapport à la moyenne
    15,5
    #9 sur 173
  • Morts
    +4% par rapport à la moyenne
    11,5
    #77 sur 173
  • Assistances
    −27% par rapport à la moyenne
    18,3
    #167 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    61,5%
    #147 sur 173
  • Multi-éliminations
    +75% par rapport à la moyenne
    3,84
    #11 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +6% par rapport à la moyenne
    40 717
    #49 sur 173
  • Part des dégâts
    +9% par rapport à la moyenne
    21,8%
    #33 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −17% par rapport à la moyenne
    1 283
    #101 sur 173
  • Dégâts par or
    +3% par rapport à la moyenne
    2,31
    #67 sur 173
  • Dégâts subis
    −19% par rapport à la moyenne
    34 311
    #98 sur 173
  • Dégâts atténués
    −26% par rapport à la moyenne
    31 087
    #87 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    27,0
    #85 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −49% par rapport à la moyenne
    15,3s
    #125 sur 173
  • Or gagné
    +4% par rapport à la moyenne
    16 732
    #17 sur 173
  • Sbires tués
    −28% par rapport à la moyenne
    27,1
    #130 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:40
    #95 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Kha'Zix a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Kha'Zix avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Kha'Zix à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Kha'Zix

Taux de victoire propre à Kha'Zix avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Kha'Zix (48,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Retour aux basesRetour aux bases85k parties · choix 1, 2, 3, 454,7%+6,0
  2. Main du baronMain du baron6.4k parties · choix 3, 453,8%+5,2
  3. Savant fouSavant fou45k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+5,1
  4. Âmes draconiquesÂmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,0
  5. Barrière bleueBarrière bleue5.0k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,9
  6. Forme finaleForme finale37k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,7
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée173k parties · choix 1, 2, 352,4%+3,7
  8. Plan d'évasionPlan d'évasion67k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+3,6
  9. ABEILLES !!!ABEILLES !!!119k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  10. Hydre ultraHydre ultra59k parties · choix 1, 2, 352,1%+3,4
  11. Ça va faire boumÇa va faire boum107k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,3
  12. ExpiationExpiation12k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+3,1
  13. Guerre d'usureGuerre d'usure29k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,9
  14. Du début à la finDu début à la fin122k parties · choix 1, 2, 351,6%+2,9
  15. Danse avec la mortDanse avec la mort16k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,6
  16. Tueur de géantsTueur de géants94k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,5
  17. Reine du balReine du bal1.4k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,5
  18. Université des clownsUniversité des clowns136k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  19. Force bruteForce brute154k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  20. GoliathGoliath26k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,3

Taux de victoire propres à Kha'Zix, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Kha'Zix. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Kha'Zix sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Menace invisible

    Dégâts magiquesRalentissement 2 sZoneÀ l'impact

    Les ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées . Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir pendant quelques secondes.

    + 50% AD bonus
  2. Q
    Q

    Goût de la peur

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impact

    Kha'Zix inflige des dégâts physiques à sa cible. Les dégâts sont augmentés contre les cibles isolées . S'il choisit l' évolution Griffes de faucheur , Goût de la peur a un délai de récupération réduit s'il est utilisé contre une cible isolée . Kha'Zix augmente aussi la portée de ses attaques de base et de Goût de la peur.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    105
    130
    155
    180
    Coût
    20
    Délai de récupération
    4 s
    + 105% APPortée 325
  3. W
    W

    Pique du Néant

    Dégâts physiquesRalentissement 2.25 sZoneSoin

    Kha'Zix projette des piques qui infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit l' évolution Batterie de piques , 3 piques sont projetées dans une zone conique, les ennemis touchés sont ralentis et les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties davantage.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    75
    105
    135
    165
    195
    Coût
    55
    60
    65
    70
    75
    Délai de récupération
    9 s
    + 100% APPortée 1000
  4. E
    E

    Bond

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute. S'il choisit les Ailes évolutives , la portée de Bond augmente et le délai de récupération est annulé quand il tue un champion ou réussit une assistance.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    65
    100
    135
    170
    205
    Coût
    50
    Délai de récupération
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 40% ADPortée 700
  5. R
    R

    Assaut du Néant

    Zone

    Chaque rang permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences, ce qui lui confère un effet supplémentaire unique. Quand Assaut du Néant est activé, Kha'Zix devient invisible , ce qui déclenche Menace invisible et augmente sa vitesse de déplacement. S'il choisit l' évolution Occultation adaptative , Assaut du Néant augmente la durée de son invisibilité et peut être utilisé une fois de plus.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    85 s
    70 s

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Kha'Zix ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Kha'Zix en ARAM : Chaos ?
Kha'Zix en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,7 % de victoires, 6,1 % de sélection. Classement : 107 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Kha'Zix ?
Meilleurs augments : Retour aux bases, Main du baron et Savant fou.
Quel augment Kha'Zix doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/khazix, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/khazix