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Kha'Zix
Bom / A

Kha'Zix

Assassino

Outros nomes: Kha

48,7%TV
Desde a 26.21−0,1TE6,1%
#107
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+10%
Dano recebido
−10%
Cura
+20%
Tenacidade
+20%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Kha'Zix com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoQualquer campeão——
  2. ABELHAS!!!ABELHAS!!!Qualquer campeão52,2%10,3%
  3. EstouroEstouroQualquer campeão——
Abrir o plano de Kha'Zix

Como Kha'Zix joga

Médias de Kha'Zix por partida em 1.791.333 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Kha'Zix.

Partidas
1.791.333
Posição
#107 de 173
Lado azul
50,8%
Lado vermelho
46,6%
Elos altos
50,4%A
7,5% de taxa de escolha · 551.134 partidas
  • KDA
    −14% vs. média
    3,26
    #106 de 173
  • Abates
    +41% vs. média
    15,5
    #9 de 173
  • Mortes
    +4% vs. média
    11,5
    #77 de 173
  • Assistências
    −27% vs. média
    18,3
    #167 de 173
  • Participação em abates
    −6% vs. média
    61,5%
    #147 de 173
  • Multiabates
    +75% vs. média
    3,84
    #11 de 173
  • Dano a campeões
    +6% vs. média
    40.717
    #49 de 173
  • Parcela do dano
    +9% vs. média
    21,8%
    #33 de 173
  • Dano a torres
    −17% vs. média
    1.283
    #101 de 173
  • Dano por ouro
    +3% vs. média
    2,31
    #67 de 173
  • Dano recebido
    −19% vs. média
    34.311
    #98 de 173
  • Dano mitigado
    −26% vs. média
    31.087
    #87 de 173
  • Cura em aliados
    −94% vs. média
    27,0
    #85 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −49% vs. média
    15,3s
    #125 de 173
  • Ouro obtido
    +4% vs. média
    16.732
    #17 de 173
  • Tropas abatidas
    −28% vs. média
    27,1
    #130 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:40
    #95 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Kha'Zix começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Kha'Zix com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Kha'Zix naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Kha'Zix

A taxa de vitória de Kha'Zix com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Kha'Zix, de 48,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico85k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,7%+6,0
  2. Mão do BarãoMão do Barão6.4k partidas · escolhas 3, 453,8%+5,2
  3. Cientista LoucoCientista Louco45k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+5,1
  4. OmnialmaOmnialma12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+4,0
  5. Barreira AzulBarreira Azul5.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+3,9
  6. Forma FinalForma Final37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+3,7
  7. Arma do DestinoArma do Destino173k partidas · escolhas 1, 2, 352,4%+3,7
  8. Plano de FugaPlano de Fuga67k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,3%+3,6
  9. ABELHAS!!!ABELHAS!!!119k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  10. Ultra-HidraUltra-Hidra59k partidas · escolhas 1, 2, 352,1%+3,4
  11. O Boom e o GraveO Boom e o Grave107k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+3,3
  12. SalvaçãoSalvação12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+3,1
  13. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+2,9
  14. Do Início ao FimDo Início ao Fim122k partidas · escolhas 1, 2, 351,6%+2,9
  15. Dança da MorteDança da Morte16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+2,6
  16. Mata-GigantesMata-Gigantes94k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+2,5
  17. Rainha do BaileRainha do Baile1.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+2,5
  18. Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço136k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  19. Força BrutaForça Bruta154k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  20. GoliasGolias26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+2,3

As taxas de vitória são de Kha'Zix, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Kha'Zix. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Kha'Zix em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Ameaça Invisível

    Dano mágicoLentidão 2sÁreaAo Acertar

    Inimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados . Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.

    + 50% de AD bônus
  2. Q
    Q

    Sabor de Medo

    Dano físicoÁreaAo Acertar

    Causa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados . Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas , recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados . Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    105
    130
    155
    180
    Custo
    20
    Recarga
    4s
    + 105% de APAlcance 325
  3. W
    W

    Espinho do Vazio

    Dano físicoLentidão 2.25sÁreaCura

    Kha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos , Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    75
    105
    135
    165
    195
    Custo
    55
    60
    65
    70
    75
    Recarga
    9s
    + 100% de APAlcance 1000
  4. E
    E

    Pulo

    Dano físicoÁreaAvanço

    Kha'Zix salta em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas , o alcance do Salto aumenta e o Tempo de Recarga zera ao conseguir uma assistência ou abater um Campeão.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    65
    100
    135
    170
    205
    Custo
    50
    Recarga
    20s
    18s
    16s
    14s
    12s
    + 40% de ADAlcance 700
  5. R
    R

    Massacre do Vazio

    Área

    Cada ranque permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível , acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa , Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    100s
    85s
    70s

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Kha'Zix; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Habilidades · Ataques · CC · Mobilidade · Ao Acertar

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Kha'Zix no ARAM: Desordem?
Kha'Zix na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,7% de vitórias, 6,1% de escolha. Ocupa a posição 107 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Kha'Zix?
Melhores Aprimoramentos: Voltando ao Básico, Mão do Barão e Cientista Louco.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Kha'Zix deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/khazix, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/khazix