wasfun.lol
← Champion-Tiers
Kha'Zix
Gut / A

Kha'Zix

Assassine

Auch bekannt als: Kha

48,7%SR
Seit 26.21−0,1PR6,1%
#107
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+10%
Erlittener Schaden
−10%
Heilung
+20%
Zähigkeit
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Kha'Zix mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Gepanzerter EinschlagGepanzerter EinschlagBeliebiger Champion——
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!Beliebiger Champion52,2%10,3%
  3. Big ShotBig ShotBeliebiger Champion——
Plan für Kha'Zix öffnen

So spielt sich Kha'Zix

Durchschnittswerte von Kha'Zix pro Spiel über 1.791.333 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Kha'Zix.

Spiele
1.791.333
Rang
#107 von 173
Blaue Seite
50,8%
Rote Seite
46,6%
Hohe Ränge
50,4%A
7,5% Pickrate · 551.134 Spiele
  • KDA
    −14% ggü. Durchschnitt
    3,26
    #106 von 173
  • Kills
    +41% ggü. Durchschnitt
    15,5
    #9 von 173
  • Tode
    +4% ggü. Durchschnitt
    11,5
    #77 von 173
  • Assists
    −27% ggü. Durchschnitt
    18,3
    #167 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    61,5%
    #147 von 173
  • Mehrfachkills
    +75% ggü. Durchschnitt
    3,84
    #11 von 173
  • Schaden an Champions
    +6% ggü. Durchschnitt
    40.717
    #49 von 173
  • Schadensanteil
    +9% ggü. Durchschnitt
    21,8%
    #33 von 173
  • Schaden an Türmen
    −17% ggü. Durchschnitt
    1.283
    #101 von 173
  • Schaden pro Gold
    +3% ggü. Durchschnitt
    2,31
    #67 von 173
  • Erlittener Schaden
    −19% ggü. Durchschnitt
    34.311
    #98 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −26% ggü. Durchschnitt
    31.087
    #87 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    27,0
    #85 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −49% ggü. Durchschnitt
    15,3s
    #125 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +4% ggü. Durchschnitt
    16.732
    #17 von 173
  • Getötete Vasallen
    −28% ggü. Durchschnitt
    27,1
    #130 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:40
    #95 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Kha'Zix gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Kha'Zix mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Kha'Zix bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Kha'Zix

Die eigene Siegesrate von Kha'Zix mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Kha'Zix (48,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln85k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,7%+6,0
  2. Hand des BaronsHand des Barons6.4k Spiele · Wahlen 3, 453,8%+5,2
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+5,1
  4. OmniseeleOmniseele12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+4,0
  5. Blaue BarriereBlaue Barriere5.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+3,9
  6. Finale FormFinale Form37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+3,7
  7. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals173k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,4%+3,7
  8. FluchtplanFluchtplan67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+3,6
  9. BIENEN!!!BIENEN!!!119k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  10. Ultra-HydraUltra-Hydra59k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,1%+3,4
  11. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass107k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+3,3
  12. ErlösungErlösung12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+3,1
  13. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,9
  14. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende122k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,6%+2,9
  15. TotentanzTotentanz16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,6
  16. RiesenschlächterRiesenschlächter94k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,5
  17. BallköniginBallkönigin1.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,5
  18. Clown-HochschuleClown-Hochschule136k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  19. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung154k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  20. GoliathGoliath26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,3

Siegesraten sind die von Kha'Zix, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Kha'Zix. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Kha'Zix in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Verborgene Bedrohung

    Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFlächeTreffereffekt

    Nahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen. Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur „verborgenen Bedrohung“, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen einige Sekunden lang verlangsamt.

    + 50 % zusätzlicher AD
  2. Q
    Q

    Geschmack der Furcht

    Normaler SchadenFlächeTreffereffekt

    Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird der Schaden erhöht. Kha'Zix kann die vergrößerten Klauen entwickeln , um bei Angriffen gegen isolierte Ziele einen Teil der Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich die Reichweite von Kha'Zix' normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    105
    130
    155
    180
    Kosten
    20
    Abklingzeit
    4 s
    + 105 % APReichweite 325
  3. W
    W

    Leerenstachel

    Normaler SchadenVerlangsamung 2.25 sFlächeHeilung

    Kha'Zix schießt explodierende Stacheln, die an getroffenen Gegnern normalen Schaden verursachen. Kha'Zix heilt sich, wenn er im Explosionsradius steht. Wenn er sich dazu entschließt, seine Stachelreihen zu entwickeln , feuert „Leerenstachel“ 3 Stacheln in einem Kegel ab, verlangsamt getroffene Gegner und deckt gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    75
    105
    135
    165
    195
    Kosten
    55
    60
    65
    70
    75
    Abklingzeit
    9 s
    + 100 % APReichweite 1000
  4. E
    E

    Sprung

    Normaler SchadenFlächeDash

    Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln , um die Reichweite des Sprungs zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    65
    100
    135
    170
    205
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 40 % ADReichweite 700
  5. R
    R

    Leerenangriff

    Fläche

    Jeder Rang ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzlich einzigartige Effekte erhalten. Die Aktivierung macht Kha'Zix unsichtbar , löst „Verborgene Bedrohung“ aus und erhöht sein Lauftempo. Wenn er Adaptive Tarnung weiterentwickelt, hält die Unsichtbarkeit länger an und kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    100 s
    85 s
    70 s

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Kha'Zix; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · CC · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Kha'Zix in ARAM: Chaos gut?
Kha'Zix in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,7 % Siegesrate, 6,1 % Pickrate. Platz 107 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Kha'Zix die besten?
Beste Augmentierungen: Zurück zu den Wurzeln, Hand des Barons und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Kha'Zix nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/khazix, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/khazix