Kha'Zix
Auch bekannt als: Kha
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +10%
- Erlittener Schaden
- −10%
- Heilung
- +20%
- Zähigkeit
- +20%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Kha'Zix mit der jeweiligen Augmentierung.
- Gepanzerter EinschlagBeliebiger Champion——
- BIENEN!!!Beliebiger Champion52,2%10,3%
- Big ShotBeliebiger Champion——
So spielt sich Kha'Zix
Durchschnittswerte von Kha'Zix pro Spiel über 1.791.333 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Kha'Zix.
- Spiele
- 1.791.333
- Rang
- #107 von 173
- Blaue Seite
- 50,8%
- Rote Seite
- 46,6%
- Hohe Ränge
- 50,4%A
- 7,5% Pickrate · 551.134 Spiele
- KDA−14% ggü. Durchschnitt3,26#106 von 173
- Kills+41% ggü. Durchschnitt15,5#9 von 173
- Tode+4% ggü. Durchschnitt11,5#77 von 173
- Assists−27% ggü. Durchschnitt18,3#167 von 173
- Kill-Beteiligung−6% ggü. Durchschnitt61,5%#147 von 173
- Mehrfachkills+75% ggü. Durchschnitt3,84#11 von 173
- Schaden an Champions+6% ggü. Durchschnitt40.717#49 von 173
- Schadensanteil+9% ggü. Durchschnitt21,8%#33 von 173
- Schaden an Türmen−17% ggü. Durchschnitt1.283#101 von 173
- Schaden pro Gold+3% ggü. Durchschnitt2,31#67 von 173
- Erlittener Schaden−19% ggü. Durchschnitt34.311#98 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−26% ggü. Durchschnitt31.087#87 von 173
- Heilung an Verbündeten−94% ggü. Durchschnitt27,0#85 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−49% ggü. Durchschnitt15,3s#125 von 173
- Erhaltenes Gold+4% ggü. Durchschnitt16.732#17 von 173
- Getötete Vasallen−28% ggü. Durchschnitt27,1#130 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:40#95 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Kha'Zix gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Kha'Zix mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Kha'Zix bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Kha'Zix
Die eigene Siegesrate von Kha'Zix mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Kha'Zix (48,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Zurück zu den Wurzeln85k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,7%+6,07,3%85.006S+55,9%
- Hand des Barons6.4k Spiele · Wahlen 3, 453,8%+5,20,6%6.407S+53,8%
- Verrückter Wissenschaftler45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+5,13,9%44.929S+54,9%
- Omniseele12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+4,01,0%11.648S+54,1%
- Blaue Barriere5.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+3,90,4%4.962S54,2%
- Finale Form37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+3,73,2%37.247S+53,2%
- Waffe des Schicksals173k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,4%+3,714,9%172.838S+54,0%
- Fluchtplan67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+3,65,7%66.564S+53,3%
- BIENEN!!!119k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+3,610,3%119.004S+53,8%
- Ultra-Hydra59k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,1%+3,45,1%59.322S52,4%
- Der Wumms und der Bass107k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+3,39,2%106.805S53,3%
- Erlösung12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+3,11,0%11.633S52,5%
- Mach sie alle fertig29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,92,5%29.258S52,4%
- Von Anfang bis Ende122k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,6%+2,910,6%122.382S52,5%
- Totentanz16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,61,4%15.754S52,8%
- Riesenschlächter94k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,58,1%93.860S52,9%
- Ballkönigin1.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,50,1%1.392S51,8%
- Clown-Hochschule136k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,511,7%135.653S51,4%
- Stumpfe Gewalteinwirkung154k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,513,3%153.977S52,5%
- Goliath26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,32,2%25.980S52,3%
Siegesraten sind die von Kha'Zix, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Kha'Zix. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Kha'Zix in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivVerborgene Bedrohung
Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFlächeTreffereffektNahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen. Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur „verborgenen Bedrohung“, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen einige Sekunden lang verlangsamt.
+ 50 % zusätzlicher AD
QQGeschmack der Furcht
Normaler SchadenFlächeTreffereffektVerursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird der Schaden erhöht. Kha'Zix kann die vergrößerten Klauen entwickeln , um bei Angriffen gegen isolierte Ziele einen Teil der Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich die Reichweite von Kha'Zix' normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 105
- 130
- 155
- 180
- Kosten
- 20
- Abklingzeit
- 4 s
+ 105 % APReichweite 325
WWLeerenstachel
Normaler SchadenVerlangsamung 2.25 sFlächeHeilungKha'Zix schießt explodierende Stacheln, die an getroffenen Gegnern normalen Schaden verursachen. Kha'Zix heilt sich, wenn er im Explosionsradius steht. Wenn er sich dazu entschließt, seine Stachelreihen zu entwickeln , feuert „Leerenstachel“ 3 Stacheln in einem Kegel ab, verlangsamt getroffene Gegner und deckt gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 75
- 105
- 135
- 165
- 195
- Kosten
- 55
- 60
- 65
- 70
- 75
- Abklingzeit
- 9 s
+ 100 % APReichweite 1000
EESprung
Normaler SchadenFlächeDashKha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln , um die Reichweite des Sprungs zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 65
- 100
- 135
- 170
- 205
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 40 % ADReichweite 700
RRLeerenangriff
FlächeJeder Rang ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzlich einzigartige Effekte erhalten. Die Aktivierung macht Kha'Zix unsichtbar , löst „Verborgene Bedrohung“ aus und erhöht sein Lauftempo. Wenn er Adaptive Tarnung weiterentwickelt, hält die Unsichtbarkeit länger an und kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 100 s
- 85 s
- 70 s
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Kha'Zix; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · Angriffe · CC · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Kha'Zix in ARAM: Chaos gut?
- Kha'Zix in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,7 % Siegesrate, 6,1 % Pickrate. Platz 107 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Kha'Zix die besten?
- Beste Augmentierungen: Zurück zu den Wurzeln, Hand des Barons und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Kha'Zix nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/khazix, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
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- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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