wasfun.lol
← Paliers des champions
Jayce
Moyen / B
Jayce
Combattant · Tireur

Autres noms : Jay

47,1%WR
Depuis 26.21+0,1PR9,9%
#136
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Plan Jayce · patch 26.22

WR/PR complets affichés · justification limitée
Or39 proposés
1Arme de la destinéeArme de la destinée189k partiesFonctionne sur n'importe quel championWR50,1%PR10,1%2Tube uniqueTube unique179k partiesWR50,1%PR9,5%3ABEILLES !!!ABEILLES !!!224k partiesWR49,4%PR11,9%4Du début à la finDu début à la fin176k partiesWR49,4%PR9,4%5ExpiationExpiation18k partiesWR48,9%PR1,0%6Pied au plancherPied au plancher54k partiesWR47,8%PR2,9%7Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique203k partiesWR47,7%PR10,8%8Ça va faire boumÇa va faire boum111k partiesWR47,3%PR5,9%9Stats, stats !Stats, stats !46k partiesWR47,3%PR2,5%10PactolePactole81k partiesWR47,3%PR4,3%11Lourde est la couronneLourde est la couronne72k partiesWR47,0%PR3,8%12Machine à rétrécirMachine à rétrécir236k partiesWR46,9%PR12,5%13RécursivitéRécursivité249k partiesWR46,2%PR13,2%14SurextensionSurextension5.5k partiesWR45,8%PR0,3%15SurchargeSurcharge54k partiesWR45,7%PR2,9%16Sauts éclairSauts éclair34k partiesWR45,5%PR1,8%17Super roquette de la mortSuper roquette de la mort53k partiesWR45,5%PR2,8%18Hydre vorace amélioréeHydre vorace améliorée33k partiesWR45,3%PR1,8%19Enthousiasme !Enthousiasme !33k partiesWR45,2%PR1,8%20Projectiles magiquesProjectiles magiques84k partiesWR45,0%PR4,5%21Résistances futilesRésistances futiles168k partiesWR44,8%PR8,9%22SniperSniper406k partiesWR44,8%PR21,6%23Maîtrise du EMaîtrise du E76k partiesWR44,5%PR4,0%24FlipperFlipper23k partiesWR44,5%PR1,2%25Maîtrise du AMaîtrise du A134k partiesWR44,4%PR7,2%26Traque nocturneTraque nocturne47k partiesWR44,0%PR2,5%27Sniper explosifSniper explosif73k partiesWR43,7%PR3,9%28Explosion de manaExplosion de mana34k partiesWR43,5%PR1,8%29Intervention divineIntervention divine11k partiesWR43,3%PR0,6%30Entrave voraceEntrave vorace23k partiesWR42,7%PR1,2%31Brillance amélioréeBrillance améliorée17k partiesWR42,5%PR0,9%32Ciel éventré amélioréCiel éventré amélioré15k partiesWR42,2%PR0,8%33Réaction en chaîneRéaction en chaîne34k partiesWR41,9%PR1,8%34Maîtrise du ZMaîtrise du Z20k partiesWR41,8%PR1,1%35Super-inventeurSuper-inventeur12k partiesWR41,7%PR0,7%36Attaques affaiblissantesAttaques affaiblissantes24k partiesWR41,6%PR1,3%37Quête de hâteQuête de hâte43k partiesWR41,5%PR2,3%38Atomisation cuivréeAtomisation cuivrée12k partiesWR40,9%PR0,6%39Quête de puissanceQuête de puissance21k partiesWR40,8%PR1,1%

Le taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Jayce avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Jayce : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Jayce. Un augment que le jeu ne propose pas à Jayce n'y figure pas.

Les notes sur vos cartes en jeu : wasfun.app gratuit →

Builds d'objets de Jayce

2.5M parties avec un cœur complet · ARAMKit
Cœurs de buildWR · vs famille · part
Ordre d'achat le plus courant63k parties
  1. Orgueil
  2. Manamune
  3. Cyclosabre voltaïque
WR51,6%+0,451% de ce cœur
Bottes
Jambières gloutonnes54,1%+2,319,9%
Sans bottes51,4%−0,452,7%
Bottes de lucidité50,5%−1,320,8%
Jambières du berzerker56,0%+4,30,3%
Puis acheter
Lame spectre de Youmuu52,9%+1,55,3%
Faim insatiable52,7%+1,313,3%
Rancune de Serylda51,5%+0,233,8%
Manteau de la nuit51,1%−0,29,2%
Salutations de Dominik50,6%−0,719,4%
Percepteur49,9%−1,510,5%
Objets par emplacementMeilleur taux de victoire d'abord · vs les autres objets de l'emplacement
Objet 1
55,1%+7,5PR 1,1%
Crochet de serpent49,8%+2,2
Objet 2
50,6%+3,2PR 6,8%
Manamune48,9%+1,5
Lame d'infini48,4%+0,9
Objet 3
49,3%+2,4PR 6,1%
Lame d'infini48,0%+1,1
Objet 4
48,5%+1,6PR 6,6%
Lame d'infini47,8%+0,8
Objet 5
50,2%+3,3PR 5,3%
Lame d'infini47,4%+0,5
Objet 6
49,7%+2,7PR 7,3%
Manteau de la nuit48,0%+1,0
Rancune de Serylda47,3%+0,3

Taux de victoire des parties de Jayce avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Jayce, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.

Configuration de Jayce

Parties de Jayce · ARAMKit

Sorts d'invocateur

WR · vs liste · PR
  • Saut éclair + Boule de neige2.5M partiesLe plus joué47,3%+0,1PR 85%
  • Saut éclair + Barrière21k parties47,0%−0,2PR 0,7%
  • Saut éclair + Fantôme368k parties46,8%−0,4PR 13%
  • Saut éclair + Purge4.1k parties46,7%−0,5PR 0,1%
  • Saut éclair + Clarté11k parties45,2%−2,0PR 0,4%

Ordre de montée des compétences

WR · vs liste · PR
  • QWEQ Direction le ciel ! / Orbe électrique › W Champ électrique / Hypercharge › E Coup foudroyant / Portail d'accélération646k parties49,7%+2,1PR 23%
  • QEWQ Direction le ciel ! / Orbe électrique › E Coup foudroyant / Portail d'accélération › W Champ électrique / Hypercharge2.1M partiesLe plus joué47,0%−0,6PR 75%
  • WQEW Champ électrique / Hypercharge › Q Direction le ciel ! / Orbe électrique › E Coup foudroyant / Portail d'accélération17k parties44,7%−3,0PR 0,6%
  • EQWE Coup foudroyant / Portail d'accélération › Q Direction le ciel ! / Orbe électrique › W Champ électrique / Hypercharge21k parties43,6%−4,0PR 0,8%

Meilleures paires d'augments

WR · vs liste · PR

Taux de victoire des parties de Jayce avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Jayce, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.