Autres noms : Jay
Plan Jayce · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Jayce avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Jayce : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Jayce. Un augment que le jeu ne propose pas à Jayce n'y figure pas.
Builds d'objets de Jayce
2.5M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Jayce avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Jayce, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Jayce
Parties de Jayce · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige2.5M partiesLe plus joué47,3%+0,1PR 85%
- Saut éclair + Barrière21k parties47,0%−0,2PR 0,7%
- Saut éclair + Fantôme368k parties46,8%−0,4PR 13%
- Saut éclair + Purge4.1k parties46,7%−0,5PR 0,1%
- Saut éclair + Clarté11k parties45,2%−2,0PR 0,4%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Direction le ciel ! / Orbe électrique › W Champ électrique / Hypercharge › E Coup foudroyant / Portail d'accélération646k parties49,7%+2,1PR 23%
- QEWQ Direction le ciel ! / Orbe électrique › E Coup foudroyant / Portail d'accélération › W Champ électrique / Hypercharge2.1M partiesLe plus joué47,0%−0,6PR 75%
- WQEW Champ électrique / Hypercharge › Q Direction le ciel ! / Orbe électrique › E Coup foudroyant / Portail d'accélération17k parties44,7%−3,0PR 0,6%
- EQWE Coup foudroyant / Portail d'accélération › Q Direction le ciel ! / Orbe électrique › W Champ électrique / Hypercharge21k parties43,6%−4,0PR 0,8%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Forme finale + Main du baron441 parties63,3%+5,9PR 0,0%
- Forme finale + Abeilles bondissantes903 parties59,6%+2,3PR 0,1%
- Récursivité infinie + Tube unique16k parties59,2%+1,9PR 0,9%
- Main du baron + Tube unique1.1k parties58,4%+1,1PR 0,1%
- Savant fou + Abeilles bondissantes822 parties57,9%+0,6PR 0,0%
- Savant fou + Tube unique11k parties56,7%−0,6PR 0,6%
- Savant fou + Forme finale3.1k parties56,5%−0,8PR 0,2%
- Puriste - Lanceur de compétence + Tube unique22k partiesLe plus joué56,0%−1,3PR 1,2%
- Main du baron + Danse avec la mort134 parties64,2%+6,9PR 0,0%
- Lucioles + Main du baron55 parties67,3%+9,9PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Jayce avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Jayce, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.