Jayce
Autres noms : Jay
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Jayce avec chaque augment.
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle41,9%1,8%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique47,1%20,1%
- VulnérabilitéCritique · DoT——
Comment se joue Jayce
Moyennes par partie de Jayce sur 2 923 635 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Jayce.
- Parties
- 2 923 635
- Rang
- #136 sur 173
- Côté bleu
- 49,5%
- Côté rouge
- 44,8%
- Hauts rangs
- 48,7%A
- 11,3% de sélection · 829 584 parties
- KDA+4% par rapport à la moyenne3,97#57 sur 173
- Éliminations+25% par rapport à la moyenne13,7#26 sur 173
- Morts−1% par rapport à la moyenne11,0#97 sur 173
- Assistances+1% par rapport à la moyenne25,4#76 sur 173
- Participation aux éliminations+9% par rapport à la moyenne71,6%#28 sur 173
- Multi-éliminations+29% par rapport à la moyenne2,83#39 sur 173
- Dégâts aux champions+9% par rapport à la moyenne41 800#37 sur 173
- Part des dégâts+14% par rapport à la moyenne22,8%#17 sur 173
- Dégâts aux tourelles+25% par rapport à la moyenne1 935#42 sur 173
- Dégâts par or+7% par rapport à la moyenne2,39#49 sur 173
- Dégâts subis−34% par rapport à la moyenne27 848#142 sur 173
- Dégâts atténués−52% par rapport à la moyenne20 323#112 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne27,0#85 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−58% par rapport à la moyenne12,5s#137 sur 173
- Or gagné+3% par rapport à la moyenne16 624#25 sur 173
- Sbires tués−5% par rapport à la moyenne35,6#76 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:35#118 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Jayce a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Jayce avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Jayce à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Jayce
Taux de victoire propre à Jayce avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Jayce (47,1%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron16k parties · choix 3, 453,1%+5,90,8%15 612S+54,3%
- Savant fou111k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+4,75,9%111 284S+53,1%
- Forme finale89k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+4,54,7%88 601S+52,4%
- Arme de la destinée189k parties · choix 1, 250,1%+3,010,1%189 124S+51,1%
- Tube unique179k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,09,5%178 829S+52,1%
- Plan d'évasion73k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,63,9%73 281S+50,7%
- Récursivité infinie141k parties · choix 1, 249,6%+2,57,5%141 332S+52,0%
- Puriste - Lanceur de compétence232k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+2,412,3%231 795S+52,2%
- Barrière bleue21k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+2,41,1%21 418S50,1%
- ABEILLES !!!224k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+2,311,9%224 082S50,9%
- Du début à la fin176k parties · choix 1, 249,4%+2,39,4%176 432S50,3%
- Âmes draconiques28k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,21,5%27 997S50,5%
- Hydre ultra77k parties · choix 1, 249,1%+2,04,1%77 236S49,1%
- Tueur de géants91k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+2,04,8%90 971S50,6%
- Abeilles bondissantes28k parties · choix 1, 248,9%+1,81,5%28 213S49,9%
- Expiation18k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,81,0%18 467S48,8%
- Invulnérabilité ultime80k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,74,2%79 661S49,8%
- De l'esprit à la matière24k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+1,61,3%24 356S49,6%
- Danse avec la mort16k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+1,50,8%15 825S49,7%
- Force brute260k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+1,513,8%260 301S49,9%
Taux de victoire propres à Jayce, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Jayce. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Jayce sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifCapaciteur Hextech
Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.
QQDirection le ciel ! / Orbe électrique
Dégâts physiquesRalentissement 2 sZoneÀ l'impactRuéeMarteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 110
- 160
- 210
- 260
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 16 s
- 14 s
- 12 s
- 10 s
- 8 s
+ 135% ADPortée 600
WWChamp électrique / Hypercharge
Dégâts magiquesZoneMarteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 140
- 200
- 260
- 320
- 380
- Coût
- 40
+ 100% APPortée 285
EECoup foudroyant / Portail d'accélération
Dégâts magiquesProjection 0.35 sZoneMarteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 55
- Délai de récupération
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 100% ADPortée 240
RRCanon Mercury / Marteau Mercury
Dégâts magiquesZoneMarteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
- Délai de récupération
- 6 s
+ 30% AD bonusPortée 600
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Jayce ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Critique · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Jayce en ARAM : Chaos ?
- Jayce en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,1 % de victoires, 9,9 % de sélection. Classement : 136 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Jayce ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Savant fou et Forme finale.
- Quel augment Jayce doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/jayce, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/jayce