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Jayce
Moyen / B

Jayce

Combattant · Tireur

Autres noms : Jay

47,1%WR
Depuis 26.21+0,1PR9,9%
#136
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Jayce avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle41,9%1,8%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique47,1%20,1%
  3. VulnérabilitéVulnérabilitéCritique · DoT——
Ouvrir le plan de Jayce

Comment se joue Jayce

Moyennes par partie de Jayce sur 2 923 635 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Jayce.

Parties
2 923 635
Rang
#136 sur 173
Côté bleu
49,5%
Côté rouge
44,8%
Hauts rangs
48,7%A
11,3% de sélection · 829 584 parties
  • KDA
    +4% par rapport à la moyenne
    3,97
    #57 sur 173
  • Éliminations
    +25% par rapport à la moyenne
    13,7
    #26 sur 173
  • Morts
    −1% par rapport à la moyenne
    11,0
    #97 sur 173
  • Assistances
    +1% par rapport à la moyenne
    25,4
    #76 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +9% par rapport à la moyenne
    71,6%
    #28 sur 173
  • Multi-éliminations
    +29% par rapport à la moyenne
    2,83
    #39 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +9% par rapport à la moyenne
    41 800
    #37 sur 173
  • Part des dégâts
    +14% par rapport à la moyenne
    22,8%
    #17 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +25% par rapport à la moyenne
    1 935
    #42 sur 173
  • Dégâts par or
    +7% par rapport à la moyenne
    2,39
    #49 sur 173
  • Dégâts subis
    −34% par rapport à la moyenne
    27 848
    #142 sur 173
  • Dégâts atténués
    −52% par rapport à la moyenne
    20 323
    #112 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    27,0
    #85 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −58% par rapport à la moyenne
    12,5s
    #137 sur 173
  • Or gagné
    +3% par rapport à la moyenne
    16 624
    #25 sur 173
  • Sbires tués
    −5% par rapport à la moyenne
    35,6
    #76 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:35
    #118 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Jayce a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Jayce avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Jayce à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Jayce

Taux de victoire propre à Jayce avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Jayce (47,1%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron16k parties · choix 3, 453,1%+5,9
  2. Savant fouSavant fou111k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+4,7
  3. Forme finaleForme finale89k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+4,5
  4. Arme de la destinéeArme de la destinée189k parties · choix 1, 250,1%+3,0
  5. Tube uniqueTube unique179k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,0
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion73k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,6
  7. Récursivité infinieRécursivité infinie141k parties · choix 1, 249,6%+2,5
  8. Puriste - Lanceur de compétencePuriste - Lanceur de compétence232k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+2,4
  9. Barrière bleueBarrière bleue21k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+2,4
  10. ABEILLES !!!ABEILLES !!!224k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+2,3
  11. Du début à la finDu début à la fin176k parties · choix 1, 249,4%+2,3
  12. Âmes draconiquesÂmes draconiques28k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,2
  13. Hydre ultraHydre ultra77k parties · choix 1, 249,1%+2,0
  14. Tueur de géantsTueur de géants91k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+2,0
  15. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes28k parties · choix 1, 248,9%+1,8
  16. ExpiationExpiation18k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,8
  17. Invulnérabilité ultimeInvulnérabilité ultime80k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,7
  18. De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matière24k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+1,6
  19. Danse avec la mortDanse avec la mort16k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+1,5
  20. Force bruteForce brute260k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+1,5

Taux de victoire propres à Jayce, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Jayce. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Jayce sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Capaciteur Hextech

    Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

  2. Q
    Q

    Direction le ciel ! / Orbe électrique

    Dégâts physiquesRalentissement 2 sZoneÀ l'impactRuée

    Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    110
    160
    210
    260
    Coût
    40
    Délai de récupération
    16 s
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    + 135% ADPortée 600
  3. W
    W

    Champ électrique / Hypercharge

    Dégâts magiquesZone

    Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    140
    200
    260
    320
    380
    Coût
    40
    + 100% APPortée 285
  4. E
    E

    Coup foudroyant / Portail d'accélération

    Dégâts magiquesProjection 0.35 sZone

    Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    55
    Délai de récupération
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 100% ADPortée 240
  5. R
    R

    Canon Mercury / Marteau Mercury

    Dégâts magiquesZone

    Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

    Délai de récupération
    6 s
    + 30% AD bonusPortée 600

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Jayce ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Jayce en ARAM : Chaos ?
Jayce en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,1 % de victoires, 9,9 % de sélection. Classement : 136 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Jayce ?
Meilleurs augments : Main du baron, Savant fou et Forme finale.
Quel augment Jayce doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/jayce, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/jayce