Cassiopeia
Autres noms : Cass · Cassio
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Cassiopeia joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Cassiopeia avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Sniper explosifQuête · Compétences44,3%2,0%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Cassiopeia
Moyennes par partie de Cassiopeia sur 668 585 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Cassiopeia.
- Parties
- 668 585
- Rang
- #159 sur 173
- Côté bleu
- 48,0%
- Côté rouge
- 44,0%
- Hauts rangs
- 45,2%C
- 2,0% de sélection · 143 716 parties
- KDA−7% par rapport à la moyenne3,53#88 sur 173
- Éliminations−10% par rapport à la moyenne9,93#103 sur 173
- Morts−1% par rapport à la moyenne11,0#96 sur 173
- Assistances−1% par rapport à la moyenne24,9#83 sur 173
- Participation aux éliminations−3% par rapport à la moyenne63,7%#99 sur 173
- Multi-éliminations−23% par rapport à la moyenne1,70#102 sur 173
- Dégâts aux champions−8% par rapport à la moyenne35 417#127 sur 173
- Part des dégâts−7% par rapport à la moyenne18,6%#118 sur 173
- Dégâts aux tourelles−30% par rapport à la moyenne1 082#126 sur 173
- Dégâts par or−5% par rapport à la moyenne2,13#116 sur 173
- Dégâts subis−9% par rapport à la moyenne38 382#83 sur 173
- Dégâts atténués−48% par rapport à la moyenne22 042#103 sur 173
- Soins sur les alliés−92% par rapport à la moyenne34,0#62 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+51% par rapport à la moyenne45,1s#45 sur 173
- Or gagné−2% par rapport à la moyenne15 810#108 sur 173
- Sbires tués−3% par rapport à la moyenne36,3#72 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne16:55#49 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Cassiopeia a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Cassiopeia avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Cassiopeia à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Cassiopeia
Taux de victoire propre à Cassiopeia avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Cassiopeia (46,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron2.8k parties · choix 3, 452,4%+6,40,7%2 835S+52,0%
- Barrière bleue19k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+5,64,3%18 858S+51,3%
- Doux foyer9.6k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,52,2%9 560S+48,1%
- Savant fou14k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+3,13,2%13 882S+49,5%
- Tueur de géants28k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+3,16,3%27 593S+48,2%
- Triple coup60k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,613,7%60 090S+47,3%
- Érosion15k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,63,4%14 780S+46,8%
- Conduit infernal54k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,612,4%54 350S+47,2%
- De l'esprit à la matière21k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,44,9%21 262S47,9%
- Jambes en béton15k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+2,23,5%15 138S49,0%
- Récursivité infinie18k parties · choix 1, 248,1%+2,14,2%18 280S47,2%
- Pouvoir maléfique phénoménal51k parties · choix 1, 248,0%+2,011,7%51 395S47,0%
- Âmes draconiques4.9k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+2,01,1%4 874S47,5%
- Retour aux bases18k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,74,1%17 902S46,2%
- Âme des océans8.1k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,71,8%8 091S46,7%
- Lucioles3.7k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,70,8%3 680S46,5%
- Points vitaux3.9k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+1,50,9%3 863S46,5%
- Coûte que coûte4.6k parties · choix 1, 247,5%+1,51,1%4 614S44,9%
- Provocation ultime1.3k parties · choix 1, 2, 3, 447,4%+1,40,3%1 320S42,0%
- Fructification2.2k parties · choix 1, 2, 3, 447,4%+1,40,5%2 211S47,4%
Taux de victoire propres à Cassiopeia, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Cassiopeia. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Cassiopeia sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifGrâce serpentine
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont plus efficaces sur Cassiopeia.
QQBombe nocive
Dégâts magiquesZoneDoTCassiopeia projette du poison dans une zone après un court délai, augmentant sa vitesse de déplacement si elle touche un champion ennemi.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 65
- 100
- 135
- 170
- 205
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 3.5 s
+ 75% APPortée 850
WWMiasmes
Dégâts magiquesRalentissementZoneDoTCassiopeia génère plusieurs nuages de poison, ralentissant, rendant inertes et blessant légèrement les ennemis qui les traversent. Les ennemis inertes ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
- Coût
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Délai de récupération
- 24 s
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
+ 10% APPortée 700
EEMorsure fatale
ZoneDoTSoinCassiopeia lance une attaque qui inflige plus de dégâts aux cibles empoisonnées et qui lui rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés. Si cette attaque tue sa cible, Cassiopeia regagne du mana.
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 0.75 s
Portée 700
RRRegard de la Méduse
Dégâts magiquesÉtourdissement 2 sZoneLes yeux de Cassiopeia déchaînent un tourbillon d'énergie magique qui étourdit les ennemis qui lui font face et ralentit ceux qui lui tournent le dos.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 125
- 225
- 325
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 75% APPortée 825
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Cassiopeia ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Cassiopeia en ARAM : Chaos ?
- Cassiopeia en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,0 % de victoires, 2,3 % de sélection. Classement : 159 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Cassiopeia ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Barrière bleue et Doux foyer.
- Quel augment Cassiopeia doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/cassiopeia, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/cassiopeia