Cassiopeia
Otros nombres: Cass · Cassio
Equilibrio de ARAM: Caos
Cassiopeia no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Cassiopeia con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades44,3%2,0%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Cassiopeia
Los promedios por partida de Cassiopeia en 668.585 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Cassiopeia.
- Partidas
- 668.585
- Puesto
- #159 de 173
- Lado azul
- 48,0%
- Lado rojo
- 44,0%
- Rangos altos
- 45,2%C
- 2,0% de tasa de selección · 143.716 partidas
- KDA−7% vs promedio3,53#88 de 173
- Asesinatos−10% vs promedio9,93#103 de 173
- Muertes−1% vs promedio11,0#96 de 173
- Asistencias−1% vs promedio24,9#83 de 173
- Participación en asesinatos−3% vs promedio63,7%#99 de 173
- Asesinatos múltiples−23% vs promedio1,70#102 de 173
- Daño a campeones−8% vs promedio35.417#127 de 173
- Porcentaje de daño−7% vs promedio18,6%#118 de 173
- Daño a torretas−30% vs promedio1082#126 de 173
- Daño por oro−5% vs promedio2,13#116 de 173
- Daño recibido−9% vs promedio38.382#83 de 173
- Daño mitigado−48% vs promedio22.042#103 de 173
- Curación a aliados−92% vs promedio34,0#62 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+51% vs promedio45,1s#45 de 173
- Oro obtenido−2% vs promedio15.810#108 de 173
- Súbditos asesinados−3% vs promedio36,3#72 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio16:55#49 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Cassiopeia.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Cassiopeia con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Cassiopeia en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Cassiopeia
La tasa de victorias propia de Cassiopeia con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Cassiopeia, de 46,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón2.8k partidas · elecciones 3, 452,4%+6,40,7%2835S+52,0%
- Barrera Azul19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+5,64,3%18.858S+51,3%
- Milicia9.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,52,2%9560S+48,1%
- Científico Loco14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+3,13,2%13.882S+49,5%
- Verdugo de Gigantes28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+3,16,3%27.593S+48,2%
- Disparo Triple60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,613,7%60.090S+47,3%
- Erosión15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,63,4%14.780S+46,8%
- Conducto Infernal54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,612,4%54.350S+47,2%
- De Mente a Materia21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+2,44,9%21.262S47,9%
- Día de Pierna15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+2,23,5%15.138S49,0%
- Recursividad Infinita18k partidas · elecciones 1, 248,1%+2,14,2%18.280S47,2%
- Poder Maligno Fenomenal51k partidas · elecciones 1, 248,0%+2,011,7%51.395S47,0%
- Omni Alma4.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,0%+2,01,1%4874S47,5%
- De Vuelta a lo Básico18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+1,74,1%17.902S46,2%
- Alma de los Océanos8.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+1,71,8%8091S46,7%
- Fuego Zorruno3.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+1,70,8%3680S46,5%
- Captura al Paso3.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+1,50,9%3863S46,5%
- Desgarraoro4.6k partidas · elecciones 1, 247,5%+1,51,1%4614S44,9%
- Juntos por Desgracia1.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,4%+1,40,3%1320S42,0%
- Frutificar2.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,4%+1,40,5%2211S47,4%
Las tasas de victorias son las propias de Cassiopeia, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Cassiopeia. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Cassiopeia en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaGracia Serpentina
Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son más efectivas en Cassiopeia.
QQExplosión Nociva
Daño mágicoÁreaDoTCassiopeia lanza Veneno sobre un área después de un breve momento. Si impacta a un campeón enemigo, obtiene velocidad de movimiento aumentada.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 65
- 100
- 135
- 170
- 205
- Costo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Enfriamiento
- 3.5 s
+ 75% de APAlcance 850
WWMiasma
Daño mágicoRalentizaciónÁreaDoTCassiopeia libera varias nubes de veneno que ralentizan, anclan y dañan ligeramente a los enemigos que pasen a través de ellas. Los enemigos anclados no podrán utilizar habilidades de movimiento.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Enfriamiento
- 24 s
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
+ 10% de APAlcance 700
EEColmillos Gemelos
ÁreaDoTCuraciónCassiopeia libera un ataque que inflige daño adicional a objetivos afectados con Veneno y se cura a sí misma por un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere por este ataque, Cassiopeia recupera maná.
- Costo
- 40
- Enfriamiento
- 0.75 s
Alcance 700
RRMirada Petrificante
Daño mágicoAturdimiento 2 sÁreaCassiopeia lanza un rayo de energía mágica de sus ojos que aturde a los enemigos frente a ella que la estén viendo y ralentiza a los enemigos que le estén dando la espalda.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 125
- 225
- 325
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 75% de APAlcance 825
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Cassiopeia; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Cassiopeia en ARAM: Caos?
- Cassiopeia en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,0 % de victorias, 2,3 % de selección. Ocupa el puesto 159 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Cassiopeia?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, Barrera Azul y Milicia.
- ¿Qué aumento debe elegir Cassiopeia entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/cassiopeia, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/cassiopeia