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Camille
Bon / A

Camille

Combattant · Assassin
48,9%WR
Depuis 26.21−0,7PR3,0%
#98
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−5%
Soins
+20%
Boucliers
+10%
Accélération de compétence
+10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Camille avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion48,9%3,4%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Camille

Comment se joue Camille

Moyennes par partie de Camille sur 876 117 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Camille.

Parties
876 117
Rang
#98 sur 173
Côté bleu
50,9%
Côté rouge
46,9%
Hauts rangs
50,8%A
4,1% de sélection · 305 343 parties
  • KDA
    −25% par rapport à la moyenne
    2,87
    #155 sur 173
  • Éliminations
    +4% par rapport à la moyenne
    11,5
    #64 sur 173
  • Morts
    +12% par rapport à la moyenne
    12,3
    #35 sur 173
  • Assistances
    −15% par rapport à la moyenne
    21,2
    #129 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    61,6%
    #145 sur 173
  • Multi-éliminations
    +5% par rapport à la moyenne
    2,30
    #68 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −7% par rapport à la moyenne
    35 835
    #120 sur 173
  • Part des dégâts
    +1% par rapport à la moyenne
    20,3%
    #86 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +27% par rapport à la moyenne
    1 964
    #40 sur 173
  • Dégâts par or
    −0% par rapport à la moyenne
    2,23
    #82 sur 173
  • Dégâts subis
    +10% par rapport à la moyenne
    46 345
    #63 sur 173
  • Dégâts atténués
    +51% par rapport à la moyenne
    63 717
    #53 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    25,0
    #98 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −22% par rapport à la moyenne
    23,4s
    #103 sur 173
  • Or gagné
    −6% par rapport à la moyenne
    15 219
    #157 sur 173
  • Sbires tués
    −31% par rapport à la moyenne
    25,9
    #136 sur 173
  • Durée de partie
    −5% par rapport à la moyenne
    15:59
    #169 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Camille a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Camille avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Camille à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Camille

Taux de victoire propre à Camille avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Camille (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes8.7k parties · choix 1, 260,5%+11,6
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum108k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+7,9
  3. Main du baronMain du baron3.1k parties · choix 3, 453,7%+4,8
  4. Hydre ultraHydre ultra43k parties · choix 1, 253,6%+4,7
  5. Savant fouSavant fou25k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+4,3
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion36k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,7
  7. Sève magiqueSève magique43k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,7
  8. Rapidité létaleRapidité létale5.3k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,6
  9. Retour aux basesRetour aux bases36k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,5
  10. Guerre d'usureGuerre d'usure44k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,4
  11. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité11k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,4
  12. Force bruteForce brute56k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,3
  13. Université des clownsUniversité des clowns36k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+2,1
  14. Armes à très grosse lunetteArmes à très grosse lunette22k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,0
  15. Arme de la destinéeArme de la destinée47k parties · choix 1, 250,8%+1,9
  16. Tueur de géantsTueur de géants16k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,9
  17. GoliathGoliath36k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,8
  18. Brillance amélioréeBrillance améliorée78k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,6
  19. Armes à grosse lunetteArmes à grosse lunette39k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,6
  20. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre22k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,5

Taux de victoire propres à Camille, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Camille. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Camille sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Protection modulable

    À l'impactBouclier

    Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à un pourcentage de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.

  2. Q
    Q

    Protocole de précision

    ZoneÀ l'impact

    La prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    25
    Délai de récupération
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    Portée 325
  3. W
    W

    Balayage tactique

    Ralentissement 2 sSoin

    Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure du cône sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    85
    110
    135
    160
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    Portée 610
  4. E
    E

    Grappin

    Dégâts physiquesProjection 0.75 s

    Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les champions ennemis à l'atterrissage.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    90
    120
    150
    180
    Coût
    70
    Délai de récupération
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 75% AD bonusPortée 800
  5. R
    R

    Ultimatum Hextech

    Dégâts magiquesImmobilisationZoneÀ l'impactRuée

    Camille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone. Ses attaques de base infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires à la cible.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    115 s
    90 s
    Portée 475

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Camille ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Camille en ARAM : Chaos ?
Camille en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 3,0 % de sélection. Classement : 98 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Camille ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et Main du baron.
Quel augment Camille doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/camille, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/camille