Camille
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −5%
- Soins
- +20%
- Boucliers
- +10%
- Accélération de compétence
- +10
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Camille avec chaque augment.
- Impact blindéN'importe quel champion——
- ABEILLES !!!N'importe quel champion48,9%3,4%
- Super critiqueN'importe quel champion——
Comment se joue Camille
Moyennes par partie de Camille sur 876 117 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Camille.
- Parties
- 876 117
- Rang
- #98 sur 173
- Côté bleu
- 50,9%
- Côté rouge
- 46,9%
- Hauts rangs
- 50,8%A
- 4,1% de sélection · 305 343 parties
- KDA−25% par rapport à la moyenne2,87#155 sur 173
- Éliminations+4% par rapport à la moyenne11,5#64 sur 173
- Morts+12% par rapport à la moyenne12,3#35 sur 173
- Assistances−15% par rapport à la moyenne21,2#129 sur 173
- Participation aux éliminations−6% par rapport à la moyenne61,6%#145 sur 173
- Multi-éliminations+5% par rapport à la moyenne2,30#68 sur 173
- Dégâts aux champions−7% par rapport à la moyenne35 835#120 sur 173
- Part des dégâts+1% par rapport à la moyenne20,3%#86 sur 173
- Dégâts aux tourelles+27% par rapport à la moyenne1 964#40 sur 173
- Dégâts par or−0% par rapport à la moyenne2,23#82 sur 173
- Dégâts subis+10% par rapport à la moyenne46 345#63 sur 173
- Dégâts atténués+51% par rapport à la moyenne63 717#53 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne25,0#98 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−22% par rapport à la moyenne23,4s#103 sur 173
- Or gagné−6% par rapport à la moyenne15 219#157 sur 173
- Sbires tués−31% par rapport à la moyenne25,9#136 sur 173
- Durée de partie−5% par rapport à la moyenne15:59#169 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Camille a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Camille avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Camille à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Camille
Taux de victoire propre à Camille avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Camille (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes8.7k parties · choix 1, 260,5%+11,61,6%8 712S+62,0%
- Ça va faire boum108k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+7,919,4%107 885S+58,2%
- Main du baron3.1k parties · choix 3, 453,7%+4,80,6%3 137S+53,3%
- Hydre ultra43k parties · choix 1, 253,6%+4,77,7%42 776S+54,0%
- Savant fou25k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+4,34,5%24 916S+54,5%
- Plan d'évasion36k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,76,4%35 801S+54,1%
- Sève magique43k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,77,8%43 259S52,5%
- Rapidité létale5.3k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,61,0%5 278S53,8%
- Retour aux bases36k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,56,5%36 133S52,3%
- Guerre d'usure44k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,48,0%44 428S53,0%
- Mobilité et sécurité11k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,42,0%11 362S53,5%
- Force brute56k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,310,1%56 179S53,0%
- Université des clowns36k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+2,16,5%36 351S51,7%
- Armes à très grosse lunette22k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,03,9%21 712S52,4%
- Arme de la destinée47k parties · choix 1, 250,8%+1,98,4%46 537S51,9%
- Tueur de géants16k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,93,0%16 419S52,9%
- Goliath36k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,86,4%35 874S52,2%
- Brillance améliorée78k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,614,0%77 725S51,2%
- Armes à grosse lunette39k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,67,1%39 498S51,6%
- Plus rapide que son ombre22k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,54,0%22 115S51,8%
Taux de victoire propres à Camille, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Camille. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Camille sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifProtection modulable
À l'impactBouclierLes attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à un pourcentage de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.
QQProtocole de précision
ZoneÀ l'impactLa prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 25
- Délai de récupération
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
Portée 325
WWBalayage tactique
Ralentissement 2 sSoinAprès un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure du cône sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
Portée 610
EEGrappin
Dégâts physiquesProjection 0.75 sCamille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les champions ennemis à l'atterrissage.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 75% AD bonusPortée 800
RRUltimatum Hextech
Dégâts magiquesImmobilisationZoneÀ l'impactRuéeCamille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone. Ses attaques de base infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires à la cible.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 115 s
- 90 s
Portée 475
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Camille ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Camille en ARAM : Chaos ?
- Camille en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 3,0 % de sélection. Classement : 98 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Camille ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et Main du baron.
- Quel augment Camille doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/camille, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/camille