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Camille
Gut / A

Camille

Kämpfer · Assassine
48,9%SR
Seit 26.21−0,7PR3,0%
#98
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−5%
Heilung
+20%
Schilde
+10%
Fähigkeitstempo
+10

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Camille mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Gepanzerter EinschlagGepanzerter EinschlagBeliebiger Champion——
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!Beliebiger Champion48,9%3,4%
  3. Big ShotBig ShotBeliebiger Champion——
Plan für Camille öffnen

So spielt sich Camille

Durchschnittswerte von Camille pro Spiel über 876.117 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Camille.

Spiele
876.117
Rang
#98 von 173
Blaue Seite
50,9%
Rote Seite
46,9%
Hohe Ränge
50,8%A
4,1% Pickrate · 305.343 Spiele
  • KDA
    −25% ggü. Durchschnitt
    2,87
    #155 von 173
  • Kills
    +4% ggü. Durchschnitt
    11,5
    #64 von 173
  • Tode
    +12% ggü. Durchschnitt
    12,3
    #35 von 173
  • Assists
    −15% ggü. Durchschnitt
    21,2
    #129 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    61,6%
    #145 von 173
  • Mehrfachkills
    +5% ggü. Durchschnitt
    2,30
    #68 von 173
  • Schaden an Champions
    −7% ggü. Durchschnitt
    35.835
    #120 von 173
  • Schadensanteil
    +1% ggü. Durchschnitt
    20,3%
    #86 von 173
  • Schaden an Türmen
    +27% ggü. Durchschnitt
    1.964
    #40 von 173
  • Schaden pro Gold
    −0% ggü. Durchschnitt
    2,23
    #82 von 173
  • Erlittener Schaden
    +10% ggü. Durchschnitt
    46.345
    #63 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +51% ggü. Durchschnitt
    63.717
    #53 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    25,0
    #98 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −22% ggü. Durchschnitt
    23,4s
    #103 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −6% ggü. Durchschnitt
    15.219
    #157 von 173
  • Getötete Vasallen
    −31% ggü. Durchschnitt
    25,9
    #136 von 173
  • Spieldauer
    −5% ggü. Durchschnitt
    15:59
    #169 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Camille gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Camille mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Camille bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Camille

Die eigene Siegesrate von Camille mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Camille (48,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen8.7k Spiele · Wahlen 1, 260,5%+11,6
  2. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass108k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+7,9
  3. Hand des BaronsHand des Barons3.1k Spiele · Wahlen 3, 453,7%+4,8
  4. Ultra-HydraUltra-Hydra43k Spiele · Wahlen 1, 253,6%+4,7
  5. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+4,3
  6. FluchtplanFluchtplan36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+3,7
  7. Magie auslaugenMagie auslaugen43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,7
  8. Nicht blinzelnNicht blinzeln5.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,6
  9. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,5
  10. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,4
  11. Flink und sicherFlink und sicher11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,4
  12. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung56k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,3
  13. Clown-HochschuleClown-Hochschule36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+2,1
  14. Bestes ZielfernrohrBestes Zielfernrohr22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,0
  15. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals47k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+1,9
  16. RiesenschlächterRiesenschlächter16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,9
  17. GoliathGoliath36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+1,8
  18. Glanz aufwertenGlanz aufwerten78k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,6
  19. Verbessertes ZielfernrohrVerbessertes Zielfernrohr39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,6
  20. SchattenläuferSchattenläufer22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,5

Siegesraten sind die von Camille, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Camille. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Camille in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Adaptive Verteidigung

    TreffereffektSchild

    Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens von Camille.

  2. Q
    Q

    Präzisionsprotokoll

    FlächeTreffereffekt

    Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    25
    Abklingzeit
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    Reichweite 325
  3. W
    W

    Taktischer Klingenfeger

    Verlangsamung 2 sHeilung

    Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    85
    110
    135
    160
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    Reichweite 610
  4. E
    E

    Greifhaken

    Normaler SchadenHochschleudern 0.75 s

    Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    90
    120
    150
    180
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 75 % zusätzlicher ADReichweite 800
  5. R
    R

    Das Hextech-Ultimatum

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeitFlächeTreffereffektDash

    Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    115 s
    90 s
    Reichweite 475

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Camille; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Camille in ARAM: Chaos gut?
Camille in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,9 % Siegesrate, 3,0 % Pickrate. Platz 98 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Camille die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Der Wumms und der Bass und Hand des Barons.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Camille nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/camille, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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