Camille
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +5%
- Dano recebido
- −5%
- Cura
- +20%
- Escudos
- +10%
- Aceleração de Habilidade
- +10
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Camille com cada Aprimoramento.
Como Camille joga
Médias de Camille por partida em 876.117 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Camille.
- Partidas
- 876.117
- Posição
- #98 de 173
- Lado azul
- 50,9%
- Lado vermelho
- 46,9%
- Elos altos
- 50,8%A
- 4,1% de taxa de escolha · 305.343 partidas
- KDA−25% vs. média2,87#155 de 173
- Abates+4% vs. média11,5#64 de 173
- Mortes+12% vs. média12,3#35 de 173
- Assistências−15% vs. média21,2#129 de 173
- Participação em abates−6% vs. média61,6%#145 de 173
- Multiabates+5% vs. média2,30#68 de 173
- Dano a campeões−7% vs. média35.835#120 de 173
- Parcela do dano+1% vs. média20,3%#86 de 173
- Dano a torres+27% vs. média1.964#40 de 173
- Dano por ouro−0% vs. média2,23#82 de 173
- Dano recebido+10% vs. média46.345#63 de 173
- Dano mitigado+51% vs. média63.717#53 de 173
- Cura em aliados−94% vs. média25,0#98 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−22% vs. média23,4s#103 de 173
- Ouro obtido−6% vs. média15.219#157 de 173
- Tropas abatidas−31% vs. média25,9#136 de 173
- Duração da partida−5% vs. média15:59#169 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Camille começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Camille com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Camille naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Camille
A taxa de vitória de Camille com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Camille, de 48,9%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Abelhas Ricocheteantes8.7k partidas · escolhas 1, 260,5%+11,61,6%8.712S+62,0%
- O Boom e o Grave108k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,8%+7,919,4%107.885S+58,2%
- Mão do Barão3.1k partidas · escolhas 3, 453,7%+4,80,6%3.137S+53,3%
- Ultra-Hidra43k partidas · escolhas 1, 253,6%+4,77,7%42.776S+54,0%
- Cientista Louco25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+4,34,5%24.916S+54,5%
- Plano de Fuga36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+3,76,4%35.801S+54,1%
- Seiva Mágica43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+2,77,8%43.259S52,5%
- Não Pisque5.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+2,61,0%5.278S53,8%
- Voltando ao Básico36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,4%+2,56,5%36.133S52,3%
- Derruba, Derruba, Derruba44k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+2,48,0%44.428S53,0%
- Seguro e Veloz11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+2,42,0%11.362S53,5%
- Força Bruta56k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+2,310,1%56.179S53,0%
- Faculdade de Palhaço36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+2,16,5%36.351S51,7%
- Armas Extensivas22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+2,03,9%21.712S52,4%
- Arma do Destino47k partidas · escolhas 1, 250,8%+1,98,4%46.537S51,9%
- Mata-Gigantes16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+1,93,0%16.419S52,9%
- Golias36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+1,86,4%35.874S52,2%
- Aprimoramento – Fulgor78k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+1,614,0%77.725S51,2%
- Armas Flexíveis39k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+1,67,1%39.498S51,6%
- Corrida das Sombras22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+1,54,0%22.115S51,8%
As taxas de vitória são de Camille, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Camille. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Camille em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaDefesa Adaptativa
Ao AcertarEscudoAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
QQProtocolo de Precisão
ÁreaAo AcertarO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 25
- Recarga
- 9s
- 8s
- 7s
- 6s
- 5s
Alcance 325
WWVarredura Tática
Lentidão 2sCuraCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Custo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Recarga
- 15s
- 14s
- 13s
- 12s
- 11s
Alcance 610
EEDisparo de Gancho
Dano físicoArremesso 0.75sCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Custo
- 70
- Recarga
- 16s
- 15s
- 14s
- 13s
- 12s
+ 75% de AD bônusAlcance 800
RRUltimato Hextec
Dano mágicoImobilizaçãoÁreaAo AcertarAvançoCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 140s
- 115s
- 90s
Alcance 475
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Camille; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · CC · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Camille no ARAM: Desordem?
- Camille na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,9% de vitórias, 3,0% de escolha. Ocupa a posição 98 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Camille?
- Melhores Aprimoramentos: Abelhas Ricocheteantes, O Boom e o Grave e Mão do Barão.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Camille deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/camille, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/camille