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Danza de la Muerte
ModificadoLegendario

Danza de la Muerte

Armadura · Daño de ataque · Velocidad de habilidades

Otros nombres: Death's DanceEn España: Baile de la muerte

3300oroCosto
STasa de uso
Clasificado entre Legendario

Estadísticas

60
Attack Damage
10
Ability Haste
45
Armor

Tasa de victoria y de selección

Danza de la Muerte gana el 53,5% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Mago (54,8%).

53,5%
% vic.
11,0%
% sel.

Por clase

  • Asesino
    54,4%+0,9
    % sel. 23,1%
  • Luchador
    53,5%0,0
    % sel. 29,6%
  • Mago
    54,8%+1,3
    % sel. 0,7%
  • Tirador
    54,4%+1,0
    % sel. 2,2%
  • Soporte
    49,9%−3,6
    % sel. 0,7%
  • Tanque
    51,5%−2,0
    % sel. 13,4%

Por orden de objeto

  1. Objeto 1
    54,2%
    % sel. 0,2%
  2. Objeto 2
    54,1%
    % sel. 1,8%
  3. Objeto 3
    53,3%
    % sel. 3,5%
  4. Objeto 4
    53,5%
    % sel. 3,8%
  5. Objeto 5
    53,2%
    % sel. 3,1%
  6. Objeto 6
    53,2%
    % sel. 2,3%

Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.

Campeones que lo construyen

  1. Yasuo61,4%+2,5% sel. 50,4%
  2. Corki60,5%+8,9% sel. 6,8%
  3. Bel'Veth59,4%+1,9% sel. 51,0%
  4. Aphelios59,3%+9,3% sel. 3,6%
  5. Fiora58,7%+1,7% sel. 72,9%
  6. Yone58,3%+1,6% sel. 59,4%
  7. Draven58,2%+6,3% sel. 3,4%
  8. Maestro Yi58,0%+2,0% sel. 30,8%
  9. Zaahen57,0%+1,8% sel. 70,9%
  10. Kassadin56,8%+5,0% sel. 0,1%

Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.

Efecto

Unique - Ignore Pain:

Reduces ( 30% / 10%) of all post-mitigation physical and magic damage received and instead stores the damage to successively take it as true damage over 3 seconds, dealing a third of the stored damage each second.

⚠ Descripción de la pasiva del modo estándar: los valores numéricos pueden variar en ARAM: Caos.

Resumen del parche

Esta página del objeto Danza de la Muerte refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.