維爾戈
又稱:佛耶戈 · 破敗之王 · 破敗 · Viego
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
維爾戈 的對戰表現
維爾戈 在 1,461,981 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 維爾戈。
- 場數
- 1,461,981
- 排名
- 第 24 / 173
- 藍方
- 55.3%
- 紅方
- 50.3%
- 高分段
- 52.1%S
- 選用率 6.4% · 468,601 場
- KDA比平均 −23%2.92第 147 / 173
- 擊殺比平均 +57%17.3第 2 / 173
- 死亡比平均 +13%12.4第 28 / 173
- 助攻比平均 −34%16.4第 172 / 173
- 擊殺參與率比平均 −6%62.1%第 134 / 173
- 多殺比平均 +140%5.27第 3 / 173
- 對英雄傷害比平均 +16%44,541第 19 / 173
- 傷害佔比比平均 +20%23.9%第 5 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −5%1,467第 79 / 173
- 每金傷害比平均 +10%2.47第 24 / 173
- 承受傷害比平均 −3%40,772第 73 / 173
- 自身減免傷害比平均 −10%38,010第 73 / 173
- 治療隊友比平均 −89%48.0第 41 / 173
- 護盾隊友比平均 −91%41.0第 30 / 173
- 控制敵人時間比平均 −36%19.1s第 118 / 173
- 獲得金錢比平均 +5%16,875第 15 / 173
- 擊殺小兵比平均 −28%27.1第 130 / 173
- 對戰時長比平均 −3%16:18第 160 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 維爾戈 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
維爾戈 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 維爾戈 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
維爾戈 的全部增幅裝置
維爾戈 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 維爾戈 整體勝率 52.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂14k 場 · 第 1, 2 輪64.0%+11.21.5%13,589S+62.2%
- 轟鳴低音113k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪60.8%+8.012.0%112,854S+60.0%
- 幻影武器61k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪60.1%+7.36.5%61,145S+59.1%
- 蜜蜂來襲!!!38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪60.0%+7.24.1%38,342S+59.3%
- 巴龍之爪3.5k 場 · 第 3, 4 輪58.6%+5.80.4%3,492S+57.1%
- 全面擊潰62k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.3%+4.66.6%61,812S+56.6%
- 屹立不退127k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.3%+4.513.5%126,751S+56.0%
- 又快又穩8.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.2%+4.40.9%8,256S+58.5%
- 沉重王冠27k 場 · 第 1, 2 輪57.1%+4.32.9%27,481S+55.6%
- 寶石手套105k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.8%+4.011.2%105,291S+55.5%
- 瘋狂科學家27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.5%+3.72.9%27,405S55.6%
- 小丑學院75k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.4%+3.68.0%75,152S55.3%
- 逃跑計畫52k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.4%+3.65.6%52,204S54.9%
- 飛影跑法34k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.2%+3.43.7%34,295S55.9%
- 雙響炮8.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.0%+3.20.9%8,529S55.4%
- 阿福英雄22k 場 · 第 1, 2 輪55.9%+3.12.4%22,274S55.0%
- 狂戰士31k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.8%+3.03.3%31,087S54.4%
- 毫髮無傷62k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+2.56.6%61,981S54.3%
- 自始至終51k 場 · 第 1, 2 輪55.3%+2.55.4%50,675S54.2%
- 最終型態92k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.2%+2.49.8%92,096S54.2%
勝率為 維爾戈 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 維爾戈 的級距。差距是與 維爾戈 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動王權統御
物理傷害治療倒在維爾戈面前的敵方英雄會變為幽魂。透過攻擊一個幽魂,維爾戈可以暫時奪取該英雄軀體的控制權,獲得相當於他目標一部分最大生命的治療效果並獲得該英雄的基礎技能和道具的使用權。他會將其大絕替換為他自己大絕的一次無消耗施法。
+ 2% 魔攻+ 3% 物攻
QQ殞落王者之劍
物理傷害範圍命中效果治療維爾戈的幽冥之劍在 命中 時額外造成當前生命百分比的被動傷害,並對短時間內被他用一個技能命中過的敵人進行兩次打擊,同時偷取生命。 維爾戈可以啟動這個技能來向前戳刺他的雙手巨劍,穿刺他前方的所有敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 冷卻
- 5 秒
- 4.5 秒
- 4 秒
- 3.5 秒
- 3 秒
+ 70% 額外物攻距離 600
WW冥魂之噬
魔法傷害暈眩 0.25 秒維爾戈蓄力然後向前衝刺,並釋放一個濃縮的黯霧之球,來使命中的第一個敵人暈眩。
- 冷卻
- 8 秒
+ 100% 魔攻
EE幽影之徑
範圍維爾戈號令黯霧去縈繞並籠罩一塊地形。維爾戈可以如幽魂一般隱藏在於黯霧中,獲得偽裝狀態、跑速和攻速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 冷卻
- 14 秒
- 12 秒
- 10 秒
- 8 秒
- 6 秒
距離 750
RR破心者
物理傷害擊飛 0.25 秒範圍維爾戈傳送到一個附近的地點並在抵達時處決一名敵方英雄,刺穿其心臟並在其周圍引發一陣毀滅性的衝擊波來擊退其友軍。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 120% 額外物攻距離 500
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 維爾戈 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 維爾戈 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 維爾戈 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.8%,選用率 5.0%。在 173 位英雄中排名第 24。
- 維爾戈 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、轟鳴低音和幻影武器。
- 維爾戈 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/viego,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/viego