Wukong
Autres noms : Wu · Wuk
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Wukong joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Wukong avec chaque augment.
Comment se joue Wukong
Moyennes par partie de Wukong sur 1 910 097 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Wukong.
- Parties
- 1 910 097
- Rang
- #61 sur 173
- Côté bleu
- 52,3%
- Côté rouge
- 48,7%
- Hauts rangs
- 49,7%A
- 6,3% de sélection · 465 939 parties
- KDA−18% par rapport à la moyenne3,11#121 sur 173
- Éliminations+13% par rapport à la moyenne12,4#50 sur 173
- Morts+11% par rapport à la moyenne12,2#40 sur 173
- Assistances−11% par rapport à la moyenne22,3#114 sur 173
- Participation aux éliminations−2% par rapport à la moyenne64,5%#85 sur 173
- Multi-éliminations+20% par rapport à la moyenne2,63#52 sur 173
- Dégâts aux champions−7% par rapport à la moyenne35 760#122 sur 173
- Part des dégâts−5% par rapport à la moyenne19,0%#110 sur 173
- Dégâts aux tourelles+29% par rapport à la moyenne1 993#38 sur 173
- Dégâts par or−6% par rapport à la moyenne2,11#123 sur 173
- Dégâts subis+19% par rapport à la moyenne50 282#55 sur 173
- Dégâts atténués+38% par rapport à la moyenne58 355#60 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne20,0#127 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−57% par rapport à la moyenne12,7s#133 sur 173
- Or gagné−0% par rapport à la moyenne16 078#75 sur 173
- Sbires tués−20% par rapport à la moyenne30,2#111 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:37#107 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Wukong a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Wukong avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Wukong à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Wukong
Taux de victoire propre à Wukong avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Wukong (50,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes19k parties · choix 1, 257,7%+7,21,5%18 528S+57,6%
- Ça va faire boum121k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+6,19,7%120 578S+56,1%
- Hydre ultra72k parties · choix 1, 256,2%+5,75,8%72 409S+54,8%
- Main du baron3.8k parties · choix 3, 455,1%+4,60,3%3 795S+54,7%
- Savant fou37k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+4,43,0%37 113S+54,4%
- Mobilité et sécurité28k parties · choix 1, 2, 3, 454,7%+4,22,3%28 455S+54,4%
- Chute d'Icathia13k parties · choix 1, 254,1%+3,61,1%13 402S+53,0%
- Université des clowns81k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+3,36,5%80 996S+52,7%
- Plan d'évasion61k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+3,14,9%60 842S+52,9%
- Arme de la destinée88k parties · choix 1, 253,5%+3,07,1%88 126S+53,0%
- Champion d'Urf19k parties · choix 1, 253,5%+3,01,5%18 902S51,8%
- Guerre d'usure73k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+2,85,9%72 617S52,4%
- Immolation améliorée21k parties · choix 1, 2, 353,1%+2,61,7%20 622S52,0%
- Forme finale44k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,53,5%43 517S52,6%
- Plus rapide que son ombre57k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,24,6%56 608S52,1%
- Sève magique74k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+2,25,9%73 554S51,9%
- Âmes draconiques8.3k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+2,20,7%8 264S53,9%
- Gros bras53k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,14,3%52 895S52,1%
- Goliath77k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+2,06,2%76 611S51,9%
- Retour aux bases32k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+2,02,6%32 288S51,4%
Taux de victoire propres à Wukong, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Wukong. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Wukong sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifPeau de pierre
SoinWukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres (effet cumulable).
- Délai de récupération
- 20 s
Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQÉcrasement
Dégâts physiquesZoneÀ l'impactLa prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- Coût
- 20
- Délai de récupération
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 50% AD bonusPortée 250
WWGuerrier espiègle
RuéeWukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 60
- 55
- 50
- 45
- 40
- Délai de récupération
- 22 s
- 21 s
- 20 s
- 19 s
- 18 s
Portée 275
EENimbus
Dégâts magiquesZoneRuéeWukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Coût
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Délai de récupération
- 10 s
- 9.25 s
- 8.5 s
- 7.75 s
- 7 s
+ 100% APPortée 650
RRCyclone
Dégâts magiquesProjection 0.6 sZoneDoTWukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 130 s
- 110 s
- 90 s
+ 110% APPortée 315
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Wukong ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Wukong en ARAM : Chaos ?
- Wukong en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,5 % de victoires, 6,5 % de sélection. Classement : 61 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Wukong ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et Hydre ultra.
- Quel augment Wukong doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/monkeyking, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/monkeyking