Lillia
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −5%
- Daño recibido
- +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Lillia con cada aumento.
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico51,2%5,8%
- MultidisparoHabilidad · Habilidades——
- Hechizo DivididoHabilidad · Habilidades——
Cómo juega Lillia
Los promedios por partida de Lillia en 2.403.086 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Lillia.
- Partidas
- 2.403.086
- Puesto
- #14 de 173
- Lado azul
- 56,7%
- Lado rojo
- 51,3%
- Rangos altos
- 51,9%S
- 8,2% de tasa de selección · 605.333 partidas
- KDA+12% vs promedio4,28#40 de 173
- Asesinatos−5% vs promedio10,4#92 de 173
- Muertes−10% vs promedio9,91#130 de 173
- Asistencias+7% vs promedio26,8#60 de 173
- Participación en asesinatos−1% vs promedio65,3%#70 de 173
- Asesinatos múltiples−14% vs promedio1,88#91 de 173
- Daño a campeones+18% vs promedio45.358#10 de 173
- Porcentaje de daño+12% vs promedio22,4%#24 de 173
- Daño a torretas−30% vs promedio1085#124 de 173
- Daño por oro+17% vs promedio2,63#8 de 173
- Daño recibido−5% vs promedio40.065#75 de 173
- Daño mitigado−38% vs promedio26.186#94 de 173
- Curación a aliados−91% vs promedio41,0#49 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+10% vs promedio32,8s#69 de 173
- Oro obtenido+0% vs promedio16.200#57 de 173
- Súbditos asesinados+6% vs promedio39,7#60 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio17:00#37 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Lillia.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Lillia con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Lillia en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Lillia
La tasa de victorias propia de Lillia con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Lillia, de 54,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Poder Maligno Fenomenal180k partidas · elecciones 1, 259,6%+5,611,4%179.791S+57,1%
- Mano del Barón6.4k partidas · elecciones 3, 457,7%+3,80,4%6394S+56,1%
- De Vuelta a lo Básico96k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,7%+3,86,1%96.330S+55,3%
- Sombrero de Wooglet56k partidas · elecciones 1, 257,7%+3,73,5%55.585S+55,9%
- Conducto Infernal286k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,5%+2,518,2%285.784S+54,7%
- Erosión45k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+2,42,9%44.849S54,9%
- Sin Maná, Sin Problemas50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+2,13,2%49.642S54,7%
- Recursividad Infinita106k partidas · elecciones 1, 255,9%+2,06,7%105.796S53,8%
- De Principio a Fin33k partidas · elecciones 1, 255,8%+1,82,1%33.050S53,8%
- Barrera Azul16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+1,71,0%15.942S53,7%
- Científico Loco65k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+1,64,1%65.105S54,5%
- Plan de Escape63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+1,44,0%62.963S53,6%
- No Parpadees91k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+1,45,8%90.698S53,2%
- Arma del Destino138k partidas · elecciones 1, 255,3%+1,48,8%138.459S52,8%
- Eureka194k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+1,212,3%193.643S53,0%
- Pesada es la Corona18k partidas · elecciones 1, 254,8%+0,91,1%17.703S51,8%
- Juguito de Hechicería314k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+0,820,0%313.641S52,5%
- Take'em Down Down Down136k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,6%+0,68,7%136.163S52,4%
- Verdugo de Gigantes110k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+0,67,0%110.483S53,3%
- Grandes jugadas28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+0,61,8%27.804S52,3%
Las tasas de victorias son las propias de Lillia, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Lillia. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Lillia en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaRama de los Sueños
Daño mágicoDoTAlcanzar a un campeón o monstruo con una habilidad le infligirá daño prolongado adicional según la vida máxima.
+ 1% de AP
QQGolpes Florecedores
Daño verdaderoDe forma pasiva, Lillia obtiene velocidad de movimiento acumulable al alcanzar enemigos con hechizos. Puede activar la habilidad para infligir daño mágico a los enemigos cercanos y daño verdadero adicional en el borde.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 65
- Enfriamiento
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
- 4.5 s
- 4 s
+ 35% de APAlcance 450
WW¡Cuidado! ¡Hip!
Daño mágicoÁreaDesplazamientoLillia inflige daño en un área cercana. El centro del área causa más daño.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 35% de APAlcance 500
EESemilla Remolino
Daño mágicoRalentización 3 sÁreaLillia arroja una semilla que inflige daño y ralentiza a los enemigos que se encuentran donde aterriza. Si no impacta nada, seguirá girando hasta alcanzar un muro o un objetivo.
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 12 s
+ 50% de APAlcance 700
RRArrullo Rítmico
Daño mágicoInmovilizaciónÁreaLillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados antes de caer dormidos. Estos enemigos recibirán daño adicional al ser despertados abruptamente.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 150 s
- 130 s
- 110 s
+ 40% de APAlcance 1600
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Lillia; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Lillia en ARAM: Caos?
- Lillia en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 54,0 % de victorias, 8,2 % de selección. Ocupa el puesto 14 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Lillia?
- Mejores aumentos: Poder Maligno Fenomenal, Mano del Barón y De Vuelta a lo Básico.
- ¿Qué aumento debe elegir Lillia entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/lillia, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/lillia