Otros nombres: Dar
Plan de Darius · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Darius con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Darius: todos los aumentos que ARAMKit registró en Darius. Un aumento que el juego no ofrece a Darius no aparece.
Builds de objetos de Darius
1.7M partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Darius con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Darius, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Darius
Partidas de Darius · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Fantasma + Marca58k partidas50,6%+0,2% sel. 2,8%
- Destello + Marca1.7M partidasMás jugado50,5%+0,1% sel. 83%
- Destello + Fantasma287k partidas50,0%−0,4% sel. 14%
- Destello + Barrera2.8k partidas45,2%−5,3% sel. 0,1%
- Destello + Ignición4.1k partidas40,6%−9,8% sel. 0,2%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- QEWQ Diezmar › E Aprehender › W Golpe Incapacitante1.4M partidasMás jugado51,5%+0,5% sel. 68%
- EWQE Aprehender › W Golpe Incapacitante › Q Diezmar7.2k partidas50,9%−0,1% sel. 0,4%
- QWEQ Diezmar › W Golpe Incapacitante › E Aprehender490k partidas50,4%−0,6% sel. 24%
- WQEW Golpe Incapacitante › Q Diezmar › E Aprehender103k partidas48,9%−2,2% sel. 5,1%
- WEQW Golpe Incapacitante › E Aprehender › Q Diezmar44k partidas48,6%−2,4% sel. 2,2%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Endurece tu Corazón + Caída de Icathia2.2k partidas61,5%+2,0% sel. 0,2%
- Abejas Rebotantes + Arma del Destino587 partidas61,3%+1,9% sel. 0,0%
- Con Decisión + Abejas Rebotantes968 partidas61,1%+1,6% sel. 0,1%
- ¡Estadísticas! + Impacto Blindado1.1k partidas60,4%+1,0% sel. 0,1%
- De Vuelta a lo Básico + Plan de Escape1.2k partidas60,2%+0,8% sel. 0,1%
- Científico Loco + Plan de Escape4.2k partidas59,7%+0,2% sel. 0,3%
- Con Decisión + Impacto Blindado13k partidasMás jugado59,1%−0,3% sel. 1,0%
- Impacto Blindado + Que Truene la Bocina13k partidas58,8%−0,6% sel. 0,9%
- Científico Loco + Abejas Rebotantes285 partidas63,2%+3,7% sel. 0,0%
- De Largo Alcance + Abejas Rebotantes277 partidas62,8%+3,4% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Darius con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Darius, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.