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Darius
Bueno / A

Darius

Luchador · Tanque

Otros nombres: Dar

50,3%% vic.
Desde 26.21+0,9% sel.7,2%
#66
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Darius con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Espada de FuegoEspada de FuegoAtaques · DoT44,7%0,7%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Darius

Cómo juega Darius

Los promedios por partida de Darius en 2.112.459 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Darius.

Partidas
2.112.459
Puesto
#66 de 173
Lado azul
52,0%
Lado rojo
48,6%
Rangos altos
49,7%A
5,4% de tasa de selección · 400.887 partidas
  • KDA
    −15% vs promedio
    3,22
    #109 de 173
  • Asesinatos
    +5% vs promedio
    11,6
    #62 de 173
  • Muertes
    +8% vs promedio
    11,9
    #58 de 173
  • Asistencias
    −9% vs promedio
    22,7
    #110 de 173
  • Participación en asesinatos
    −5% vs promedio
    62,3%
    #129 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +19% vs promedio
    2,61
    #55 de 173
  • Daño a campeones
    +5% vs promedio
    40.322
    #54 de 173
  • Porcentaje de daño
    −1% vs promedio
    19,8%
    #96 de 173
  • Daño a torretas
    −1% vs promedio
    1525
    #72 de 173
  • Daño por oro
    +4% vs promedio
    2,34
    #59 de 173
  • Daño recibido
    +60% vs promedio
    67.227
    #21 de 173
  • Daño mitigado
    +96% vs promedio
    82.976
    #27 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    22,0
    #112 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +1% vs promedio
    30,0s
    #82 de 173
  • Oro obtenido
    +0% vs promedio
    16.188
    #59 de 173
  • Súbditos asesinados
    −3% vs promedio
    36,6
    #70 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:59
    #39 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Darius.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Darius con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Darius en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Darius

La tasa de victorias propia de Darius con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Darius, de 50,3%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes12k partidas · elecciones 1, 255,2%+4,8
  2. Caída de IcathiaCaída de Icathia27k partidas · elecciones 1, 254,8%+4,5
  3. Científico LocoCientífico Loco71k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,4%+4,1
  4. Impacto BlindadoImpacto Blindado165k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+3,7
  5. Plan de EscapePlan de Escape86k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+3,4
  6. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina109k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+3,1
  7. Mejorar InmolarMejorar Inmolar30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+3,0
  8. Con DecisiónCon Decisión118k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+2,8
  9. Arma del DestinoArma del Destino105k partidas · elecciones 1, 253,1%+2,7
  10. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+2,5
  11. Omni AlmaOmni Alma13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+2,5
  12. Mano del BarónMano del Barón5.5k partidas · elecciones 3, 452,7%+2,4
  13. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes56k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+2,3
  14. Día de PiernaDía de Pierna93k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  15. Círculo de la MuerteCírculo de la Muerte49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+2,0
  16. SobreexigenciaSobreexigencia7.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+1,8
  17. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón130k partidas · elecciones 1, 2, 352,1%+1,8
  18. Extracción de MagiaExtracción de Magia88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+1,7
  19. GoliatGoliat137k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+1,7
  20. Puño PesadoPuño Pesado94k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+1,1

Las tasas de victorias son las propias de Darius, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Darius. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Darius en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Hemorragia

    Daño físicoDoT

    Los ataques y habilidades de daño de Darius provocan que los enemigos sangren y reciban daño físico a lo largo de 5 seg. Se acumula hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene daño de ataque masivo cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

    + 30% de AD
  2. Q
    Q

    Diezmar

    Curación

    Darius reúne fuerzas y lanza un ataque circular amplio con su hacha. Los enemigos alcanzados por el filo recibirán más daño que los alcanzados por el mango. Darius se cura con los impactos a campeones enemigos y monstruos grandes con el filo del hacha.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    80
    110
    140
    170
    Costo
    25
    30
    35
    40
    45
    Enfriamiento
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
  3. W
    W

    Golpe Incapacitante

    Ralentización 1 sÁreaDoTAl impactar

    El siguiente ataque de Darius golpeará una arteria crucial del enemigo. Dicho enemigo perderá velocidad de movimiento a medida que se desangra.

    Daño
    90
    Costo
    40
    Enfriamiento
    5 s
    Alcance 300
  4. E
    E

    Aprehender

    Daño físicoInmovilización 1 sÁrea

    Darius afila su hacha, lo que le permite ignorar parte de la armadura de su objetivo de manera pasiva. Al activarla, Darius barre a los enemigos con su hacha y los trae hacia él.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    20
    25
    30
    35
    40
    Costo
    70
    60
    50
    40
    30
    Enfriamiento
    26 s
    23.5 s
    21 s
    18.5 s
    16 s
    + 60% de APAlcance 535
  5. R
    R

    Guillotina Noxiana

    Daño verdaderoÁreaDesplazamiento

    Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Guillotina Noxiana restaura su enfriamiento durante unos segundos si causó un asesinato.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    125
    250
    375
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 75% de ADAlcance 460

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Darius; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · DoT · Curación/Escudo · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Darius en ARAM: Caos?
Darius en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,3 % de victorias, 7,2 % de selección. Ocupa el puesto 66 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Darius?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Caída de Icathia y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Darius entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/darius, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/darius