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Darius
Gut / A

Darius

Kämpfer · Tank

Auch bekannt als: Dar

50,3%SR
Seit 26.21+0,9PR7,2%
#66
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Darius mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. FeuerbrandFeuerbrandAngriffe · DoT44,7%0,7%
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Darius öffnen

So spielt sich Darius

Durchschnittswerte von Darius pro Spiel über 2.112.459 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Darius.

Spiele
2.112.459
Rang
#66 von 173
Blaue Seite
52,0%
Rote Seite
48,6%
Hohe Ränge
49,7%A
5,4% Pickrate · 400.887 Spiele
  • KDA
    −15% ggü. Durchschnitt
    3,22
    #109 von 173
  • Kills
    +5% ggü. Durchschnitt
    11,6
    #62 von 173
  • Tode
    +8% ggü. Durchschnitt
    11,9
    #58 von 173
  • Assists
    −9% ggü. Durchschnitt
    22,7
    #110 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −5% ggü. Durchschnitt
    62,3%
    #129 von 173
  • Mehrfachkills
    +19% ggü. Durchschnitt
    2,61
    #55 von 173
  • Schaden an Champions
    +5% ggü. Durchschnitt
    40.322
    #54 von 173
  • Schadensanteil
    −1% ggü. Durchschnitt
    19,8%
    #96 von 173
  • Schaden an Türmen
    −1% ggü. Durchschnitt
    1.525
    #72 von 173
  • Schaden pro Gold
    +4% ggü. Durchschnitt
    2,34
    #59 von 173
  • Erlittener Schaden
    +60% ggü. Durchschnitt
    67.227
    #21 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +96% ggü. Durchschnitt
    82.976
    #27 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −95% ggü. Durchschnitt
    22,0
    #112 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +1% ggü. Durchschnitt
    30,0s
    #82 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +0% ggü. Durchschnitt
    16.188
    #59 von 173
  • Getötete Vasallen
    −3% ggü. Durchschnitt
    36,6
    #70 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    16:59
    #39 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Darius gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Darius mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Darius bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Darius

Die eigene Siegesrate von Darius mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Darius (50,3%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen12k Spiele · Wahlen 1, 255,2%+4,8
  2. Icathias FallIcathias Fall27k Spiele · Wahlen 1, 254,8%+4,5
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler71k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,4%+4,1
  4. Gepanzerter EinschlagGepanzerter Einschlag165k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+3,7
  5. FluchtplanFluchtplan86k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+3,4
  6. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass109k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+3,1
  7. Brennen aufwertenBrennen aufwerten30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+3,0
  8. Bleib entschlossenBleib entschlossen118k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+2,8
  9. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals105k Spiele · Wahlen 1, 253,1%+2,7
  10. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+2,5
  11. OmniseeleOmniseele13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+2,5
  12. Hand des BaronsHand des Barons5.5k Spiele · Wahlen 3, 452,7%+2,4
  13. RiesenschlächterRiesenschlächter56k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+2,3
  14. Leg DayLeg Day93k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  15. Kreis des TodesKreis des Todes49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+2,0
  16. ÜberdehnerÜberdehner7.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+1,8
  17. Stähle dein HerzStähle dein Herz130k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,1%+1,8
  18. Magie auslaugenMagie auslaugen88k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+1,7
  19. GoliathGoliath137k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+1,7
  20. SchwergewichtSchwergewicht94k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+1,1

Siegesraten sind die von Darius, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Darius. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Darius in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Blutung

    Normaler SchadenDoT

    Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht.

    + 30 % AD
  2. Q
    Q

    Dezimieren

    Heilung

    Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    80
    110
    140
    170
    Kosten
    25
    30
    35
    40
    45
    Abklingzeit
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
  3. W
    W

    Verkrüppelnder Schlag

    Verlangsamung 1 sFlächeDoTTreffereffekt

    Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.

    Schaden
    90
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    5 s
    Reichweite 300
  4. E
    E

    Ergreifen

    Normaler SchadenBewegungsunfähigkeit 1 sFläche

    Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    20
    25
    30
    35
    40
    Kosten
    70
    60
    50
    40
    30
    Abklingzeit
    26 s
    23.5 s
    21 s
    18.5 s
    16 s
    + 60 % APReichweite 535
  5. R
    R

    Noxianische Guillotine

    Absoluter SchadenFlächeDash

    Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    125
    250
    375
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 75 % ADReichweite 460

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Darius; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · DoT · Heilung/Schild · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Darius in ARAM: Chaos gut?
Darius in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,3 % Siegesrate, 7,2 % Pickrate. Platz 66 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Darius die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Icathias Fall und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Darius nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/darius, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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