達瑞斯
又稱:德萊厄斯 · 達叔 · 諾克薩斯之手 · Darius
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
達瑞斯 的對戰表現
達瑞斯 在 2,112,459 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 達瑞斯。
- 場數
- 2,112,459
- 排名
- 第 66 / 173
- 藍方
- 52.0%
- 紅方
- 48.6%
- 高分段
- 49.7%A
- 選用率 5.4% · 400,887 場
- KDA比平均 −15%3.22第 109 / 173
- 擊殺比平均 +5%11.6第 62 / 173
- 死亡比平均 +8%11.9第 58 / 173
- 助攻比平均 −9%22.7第 110 / 173
- 擊殺參與率比平均 −5%62.3%第 129 / 173
- 多殺比平均 +19%2.61第 55 / 173
- 對英雄傷害比平均 +5%40,322第 54 / 173
- 傷害佔比比平均 −1%19.8%第 96 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −1%1,525第 72 / 173
- 每金傷害比平均 +4%2.34第 59 / 173
- 承受傷害比平均 +60%67,227第 21 / 173
- 自身減免傷害比平均 +96%82,976第 27 / 173
- 治療隊友比平均 −95%22.0第 112 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +1%30.0s第 82 / 173
- 獲得金錢比平均 +0%16,188第 59 / 173
- 擊殺小兵比平均 −3%36.6第 70 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:59第 39 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 達瑞斯 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
達瑞斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 達瑞斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
達瑞斯 的全部增幅裝置
達瑞斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 達瑞斯 整體勝率 50.3% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂12k 場 · 第 1, 2 輪55.2%+4.80.9%11,844S+53.8%
- 伊卡西亞殞落27k 場 · 第 1, 2 輪54.8%+4.52.0%27,135S+52.8%
- 瘋狂科學家71k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.4%+4.15.1%70,968S+54.7%
- 裝甲衝擊165k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+3.711.9%164,754S+54.5%
- 逃跑計畫86k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+3.46.2%86,179S+53.3%
- 轟鳴低音109k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+3.17.9%109,412S+52.4%
- 升級獻祭30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+3.02.2%29,870S+51.9%
- 果斷118k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+2.88.5%118,225S+52.5%
- 命定武器105k 場 · 第 1, 2 輪53.1%+2.77.6%104,775S+52.1%
- 基本功夫22k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+2.51.6%21,715S+52.7%
- 全能之魂13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+2.51.0%13,379S51.6%
- 巴龍之爪5.5k 場 · 第 3, 4 輪52.7%+2.40.4%5,486S52.6%
- 巨人殺手56k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+2.34.0%55,882S53.0%
- 腿部訓練日93k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+2.36.7%93,411S+51.5%
- 死亡循環49k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.3%+2.03.6%49,394S50.8%
- 過度延伸7.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+1.80.5%7,028S51.6%
- 心鋼起來130k 場 · 第 1, 2, 3 輪52.1%+1.89.4%129,850S51.0%
- 魔法樹液88k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+1.76.4%87,896S50.9%
- 巨人137k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+1.79.9%136,721S51.7%
- 重型打手94k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.4%+1.16.8%93,931S51.5%
勝率為 達瑞斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 達瑞斯 的級距。差距是與 達瑞斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動絞喉
物理傷害持續傷害達瑞斯的普攻和傷害性技能會導致敵人流血,在 5 秒內持續造成物理傷害,最多累加 5 次。在他的目標達到最大層數後,達瑞斯會被激怒並獲得大量物理攻擊。
+ 30% 物攻
QQ毀滅風暴
治療達瑞斯揮舞他的斧頭造成致命旋風。受到斧刃攻擊的敵人將會比被斧柄攻擊受到更多的傷害。達瑞斯可透過斧刃命中英雄與大型野怪獲得治療效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 80
- 110
- 140
- 170
- 消耗
- 25
- 30
- 35
- 40
- 45
- 冷卻
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
WW殘廢打擊
緩速 1 秒範圍持續傷害命中效果達瑞斯的下一次攻擊直接命中要害。當血流不止時,他們的跑速會變慢。
- 傷害
- 90
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 5 秒
距離 300
EE索魂奪命
物理傷害定身 1 秒範圍達瑞斯打磨他的斧頭,造成的物理傷害可以無視目標比例的物理防禦。主動使用技能時,達瑞斯用斧頭將敵人拉到他的身邊。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
- 消耗
- 70
- 60
- 50
- 40
- 30
- 冷卻
- 26 秒
- 23.5 秒
- 21 秒
- 18.5 秒
- 16 秒
+ 60% 魔攻距離 535
RR諾克薩斯斷頭台
真實傷害範圍位移跳躍至敵方英雄的身上,給予目標致命的一擊,直接造成真實傷害。目標身上每累加一層絞喉效果,可以再造成額外的傷害。如果目標遭到諾克薩斯斷頭台擊殺的話,暫時返還所有冷卻時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 125
- 250
- 375
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 75% 物攻距離 460
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 達瑞斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 持續傷害 · 治療/護盾 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 達瑞斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 達瑞斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.3%,選用率 7.2%。在 173 位英雄中排名第 66。
- 達瑞斯 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、伊卡西亞殞落和瘋狂科學家。
- 達瑞斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/darius,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/darius