伊羅旖
又稱:俄洛伊 · 海獸祭司 · 觸手媽 · Illaoi
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −5%
- 承受傷害
- 0%
- ARAM +5%
- 治療
- −10%
- ARAM −20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
伊羅旖 的對戰表現
伊羅旖 在 1,110,146 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 伊羅旖。
- 場數
- 1,110,146
- 排名
- 第 135 / 173
- 藍方
- 48.9%
- 紅方
- 45.6%
- 高分段
- 45.1%C
- 選用率 2.3% · 168,784 場
- KDA比平均 −11%3.38第 97 / 173
- 擊殺比平均 −24%8.33第 134 / 173
- 死亡比平均 +2%11.3第 83 / 173
- 助攻比平均 +1%25.3第 77 / 173
- 擊殺參與率比平均 −6%61.7%第 143 / 173
- 多殺比平均 −40%1.32第 126 / 173
- 對英雄傷害比平均 +11%42,772第 30 / 173
- 傷害佔比比平均 −3%19.5%第 102 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −29%1,100第 123 / 173
- 每金傷害比平均 +10%2.46第 28 / 173
- 承受傷害比平均 +92%80,790第 6 / 173
- 自身減免傷害比平均 +127%95,973第 19 / 173
- 治療隊友比平均 −96%19.0第 135 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −79%6.2s第 157 / 173
- 獲得金錢比平均 −0%16,110第 70 / 173
- 擊殺小兵比平均 +3%38.6第 65 / 173
- 對戰時長比平均 +4%17:23第 4 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 伊羅旖 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
伊羅旖 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 伊羅旖 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
伊羅旖 的全部增幅裝置
伊羅旖 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 伊羅旖 整體勝率 47.3% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落23k 場 · 第 1, 2 輪51.4%+4.13.2%23,444S+47.7%
- 巴龍之爪3.4k 場 · 第 3, 4 輪51.3%+4.00.5%3,392S+49.9%
- 瘋狂科學家37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+3.95.1%37,190S+49.5%
- 升級獻祭34k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+3.54.7%34,201S+48.8%
- 心鋼起來92k 場 · 第 1, 2 輪50.7%+3.512.6%92,227S+47.8%
- 巨人97k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+3.413.3%97,321S+48.5%
- 轟鳴低音29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%+3.34.0%29,207S+50.0%
- 基本功夫5.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+3.20.7%5,277S+51.7%
- 逃跑計畫36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.0%+2.84.9%36,159S+48.8%
- 全能之魂6.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.6%+2.30.9%6,689S48.9%
- 彈跳蜜蜂7.2k 場 · 第 1, 2 輪49.3%+2.01.0%7,233S47.3%
- 命定武器39k 場 · 第 1, 2 輪49.1%+1.85.4%39,423S47.5%
- 魔法樹液49k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+1.66.7%49,263S46.6%
- 轉換惡作劇20k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+1.62.7%19,724S47.0%
- 吃過路兵9.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+1.61.2%9,080S45.0%
- 海洋之魂14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+1.51.9%13,935S46.7%
- 最終型態48k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+1.56.5%47,741S47.9%
- 泰坦的決意47k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+1.56.4%47,152S45.6%
- 無限循環16k 場 · 第 1, 2 輪48.8%+1.52.2%15,753S45.8%
- 果實化15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+1.52.0%14,862S47.6%
勝率為 伊羅旖 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 伊羅旖 的級距。差距是與 伊羅旖 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動遠古預言
物理傷害範圍治療伊羅旖和她製造的 宿主 在鄰近的不可穿越地形召喚出觸手,觸手會向靈魂、 宿主 和嚴酷考驗的受害者打擊。觸手對擊中的敵方造成物理傷害,若擊中敵方英雄,則會回復伊羅旖的生命。
QQ鞭笞觸手
物理傷害提高觸手造成的傷害。當啟動時,伊羅旖砸下一隻觸手並造成物理傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 冷卻
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
+ 40% 魔攻+ 110% 物攻距離 850
WW嚴酷考驗
物理傷害範圍位移伊羅旖躍向她的目標,造成物理傷害並會令鄰近的觸手同時向目標揮擊。
- 傷害
- 2
- 消耗
- 30
- 冷卻
- 4 秒
+ 4% 額外物攻距離 400
EE祖靈之試
範圍伊羅旖將靈魂從敵人身體中撕裂,使之立於她前方。靈魂所受的傷害會以一定百分比轉嫁給主人。如果靈魂被擊殺,或主人距離靈魂太遠,目標將會變為 宿主 並會在附近生出觸手。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 0.25
- 0.3
- 0.35
- 0.4
- 0.45
- 消耗
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- 冷卻
- 16 秒
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
距離 900
RR虔信一躍
物理傷害禁足命中效果伊羅旖將她的石球砸入地面,對鄰近敵方造成物理傷害。每擊中一名英雄就會生出一隻觸手。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 150
- 250
- 350
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 95 秒
- 70 秒
+ 50% 物攻距離 450
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 伊羅旖 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 治療/護盾 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 伊羅旖 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 伊羅旖 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 47.3%,選用率 3.8%。在 173 位英雄中排名第 135。
- 伊羅旖 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、巴龍之爪和瘋狂科學家。
- 伊羅旖 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/illaoi,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/illaoi